Portal dla pasjonatów motoryzacji

Co to jest rozszerzenie pliku .asi? Rozszerzenie pliku ASI Czy istnieje uniwersalna metoda otwierania nieznanych plików.

Jeśli plik .ASI jest znany Twojemu systemowi, możesz go otworzyć, klikając dwukrotnie myszą lub naciskając klawisz ENTER. Ta operacja uruchomi aplikacje powiązane z plikiem .ASI zainstalowanym w systemie. Jeżeli system spotyka się z plikiem po raz pierwszy i nie ma odpowiednich skojarzeń, to akcja zakończy się propozycją systemu znalezienia odpowiedniego oprogramowania na komputerze lub w Internecie.

Czasem zdarza się tak, że do obsługi pliku typu .ASI przypisany jest niewłaściwy program. Dzieje się tak na skutek działania złośliwych programów takich jak wirusy czy złośliwe oprogramowanie, jednak najczęściej jest to wynikiem błędnego połączenia aplikacji z rozszerzeniem pliku .asi. Jeżeli podczas obsługi nowego typu pliku .ASI podamy do systemu niewłaściwy program, system błędnie zarekomenduje jego użycie przy każdym napotkaniu pliku tego typu. W takim przypadku należy ponownie spróbować wybrać odpowiednią aplikację. Kliknij prawym przyciskiem myszy plik .ASI, a następnie wybierz z menu opcję „Otwórz za pomocą…”, a następnie „Wybierz program domyślny”. Teraz wybierz jedną z zainstalowanych aplikacji z powyższej listy i spróbuj ponownie.

Programy, które otworzą plik .ASI

Ręczna edycja rejestru systemu Windows

Jeśli nasz system nie radzi sobie z rozszerzeniem .ASI i zawiódł wszystkie automatyczne i półautomatyczne metody uczenia go tej sztuki, pozostaje ręczna edycja rejestru systemu Windows. Rejestr ten przechowuje wszystkie informacje związane z działaniem naszego systemu operacyjnego, w tym powiązaniem rozszerzeń plików z programami do ich obsługi. Zespół REGEDYTUJ wpisany w okno „szukaj programów i plików” Lub "uruchomić w przypadku starszych wersji systemu operacyjnego daje nam dostęp do rejestru naszego systemu operacyjnego. Wszystkie operacje przeprowadzane w rejestrze (nawet te niezbyt skomplikowane dotyczące rozszerzenia pliku .ASI) mają znaczący wpływ na działanie naszego systemu, dlatego przed dokonaniem jakichkolwiek modyfikacji należy upewnić się, czy wykonano kopię aktualnego rejestr. Sekcja, która nas interesuje jest kluczem HKEY_CLASSES_ROOT. Poniższe instrukcje pokazują krok po kroku jak zmodyfikować rejestr, a konkretnie wpis rejestru zawierający informacje o pliku .asi.

Krok po kroku

  • Naciśnij przycisk „start”.
  • W oknie „znajdź programy i pliki” (w starszych wersjach systemu Windows jest to okno „Uruchom”) wpisz polecenie „regedit”, a następnie potwierdź operację klawiszem „ENTER”. Ta operacja uruchomi edytor rejestru systemu. To narzędzie pozwoli nie tylko przeglądać istniejące rekordy, ale także modyfikować, dodawać lub usuwać je ręcznie. W związku z tym, że rejestr systemu Windows jest kluczem do jego działania, wszelkie operacje na nim przeprowadzane powinny być wykonywane rozważnie i świadomie. Nieostrożne usunięcie lub modyfikacja niewłaściwego klucza może trwale uszkodzić system operacyjny.
  • Za pomocą kombinacji klawiszy ctr+F lub menu Edycja i opcji „Znajdź” znajdź interesujące Cię rozszerzenie .ASI wpisując je w oknie wyszukiwarki. Potwierdź naciskając OK lub używając klawisza ENTER.
  • Kopia zapasowa. Niezwykle ważne jest wykonanie kopii zapasowej rejestru przed wprowadzeniem w nim jakichkolwiek zmian. Każda zmiana ma wpływ na działanie naszego komputera. W skrajnych przypadkach błędna modyfikacja rejestru może uniemożliwić ponowne uruchomienie systemu.
  • Interesującą Cię wartość dotyczącą rozszerzenia możesz ręcznie edytować, zmieniając klucze przypisane do znalezionego rozszerzenia .ASI. W tym miejscu możesz również samodzielnie utworzyć potrzebny wpis z rozszerzeniem a.ASI, jeśli nie ma go w rejestrze. Wszystkie dostępne opcje znajdują się w podmenu (prawy przycisk myszy) lub w menu „Edycja” po umieszczeniu kursora w odpowiednim miejscu na ekranie.
  • Po zakończeniu edytowania wpisu dla rozszerzenia .ASI zamknij rejestr systemowy. Wprowadzone zmiany zaczną obowiązywać po ponownym uruchomieniu systemu operacyjnego.

Ostrzegam od razu, będzie ciężko, ale nie wszystko jest takie straszne, jak się wydaje.
Napiszmy prostą wtyczkę, której funkcją będzie: po naciśnięciu klawisza dajemy naszemu graczowi garść dolarów na bogate i szczęśliwe życie!
Artykuł dla początkujących, dla doświadczonych programistów będzie bezużyteczny.

Przejdź do rzeczy! Aby rozpocząć, pobierz zintegrowane środowisko programistyczne, aw prostych słowach - program, w którym programiści pracują nad swoją magią. Wybrałem darmowy i dość wygodny, a co najważniejsze prosty - Dev C++ 5.11.
Możesz go pobrać
Możesz wybrać cokolwiek, na przykład Code Blocks, lub Visual Studio C++, kwestia gustu, polecam Code Blocks.

Ostrzegam z góry, jeśli nie możesz sam zainstalować tego programu lub go pobrać, nie powinieneś czytać dalej tego artykułu.

Uruchamiamy program, klikamy w menu - utwórz ---> projekt i wybieramy bibliotekę DLL.

Nasz projekt zapisujemy w dowolnym wcześniej utworzonym folderze pod nazwą AsiPlugin.
Otwiera się przed nami kod źródłowy projektu, niczego nie ruszamy, wystarczy funkcja o nazwie DllMain.

Co to jest DllMain? Jest to funkcja, którą gra może wywołać podczas uruchamiania, a zatem wszystko, co masz na myśli, zostanie wykonane w tej sekcji kodu. Do naszego małego eksperymentu potrzebujemy następującego fragmentu kodu:

Sprawa DLL_PROCESS_ATTACH: ( // tutaj piszemy naszą akcję i zostanie ona wykonana. break; )

Czego potrzebujemy, aby uzupełnić konto gracza? Zgadza się, najpierw dowiedz się, kiedy nacisnęliśmy klawisz!
Dam ci szablon dla tej funkcji i możesz go później użyć.

Void OnTimer(HWND hwnd, UINT msg, UINT idTimer, DWORD dwTime) ( if (GetAsyncKeyState(0x47) & 0x8000) // jeśli G jest wciśnięty, 0x47 jest kodem klucza ( // następnie wykonaj nasz kod tutaj) )

Można znaleźć kody klawiatury.
Ta część kodu będzie stale powtarzana i za każdym razem sprawdzany będzie stan klawisza G.

Dalej jest najtrudniejsza część. Potrzebujemy adresu zmiennej przechowującej kwotę pieniędzy gracza. Korzystając z tego adresu, wliczamy pieniądze do naszej zmiennej i wpisujemy nową kwotę.
Idziemy tutaj (tutaj znajdziesz główne adresy zmiennych gry)

Widzimy nasz adres: 0xB7CE50 - Pieniądze.
Jak go używać pytasz? Wyjaśniam!

DWORD Wiele = *(DWORD*)0xB7CE50; // dostać pieniądze.
*(DWORD*)0xB7CE50 = 1000000; // dać pieniądze graczowi

DWORD Wiele = *(DWORD*)0xB7CE50; // ile pieniędzy ma gracz? jeśli (wiele

Następnie musimy uruchomić timer, który będzie wykonywał naszą funkcję i za każdym razem pytać: czy nacisnęliśmy jakiś klawisz?
Robi się to w ten sposób - SetTimer(0, 0, 200, (TIMERPROC)OnTimer); // 200 interwałów w milisekundach

W rezultacie otrzymujemy następujący kod:

Void OnTimer(HWND hwnd, UINT msg, UINT idTimer, DWORD dwTime) ( if (GetAsyncKeyState(0x47) & 0x8000) // jeśli naciśnięto G ( DWORD Many = *(DWORD*)0xB7CE50; // pobierz kwotę, jeśli (Wiele

Teraz musimy skompilować nasz program i wypróbować go w grze. Chcę teraz zwrócić twoją uwagę. Wybierz 32-bitowy kompilator w Dev C++, inaczej nasza wtyczka nie będzie działać.
Zobacz zdjęcie, jak to zrobić i co kliknąć, aby skompilować.

Czy zadziałało bez błędów? Jeśli tak, to przechodzimy do folderu z naszym projektem i znajdujemy plik DLL, który otrzymaliśmy. Zmień nazwę rozszerzenia na ASI i upuść je w folderze z grą. Ważny! Nie zapomnij zainstalować AsiLoadera lub CLEO 4 .
To wszystko. Uruchom grę i naciśnij G. Czy wszystko działa? Dobra robota, gratulacje!
Zapytaj, co dalej? Odpowiem: ucz się programowania, może zostaniesz moddingowym guru, a może nawet fajniejszym.
Dla tych, którym się nie udało, daję wtyczkę AsiPlugin.rar i źródło projektu lekcja.rar.

Przydatne linki:
Książki o programowaniu można pobrać.
Adresy i funkcje Gta San Andreas, tam też można znaleźć bazę dla IDA, w której jest dużo ciekawych rzeczy. Jak korzystać z IDA Obawiam się, że potrzebny jest osobny artykuł.

Dziękuję za uwagę, mam nadzieję, że artykuł Ci się spodobał! Powodzenia wszystkim!
p.s: Jeśli artykuł jest interesujący, to w następnym artykule nauczę cię, jak korzystać z funkcji GTA i na przykład odradzać samochody.

Artykuł jest przeznaczony wyłącznie dla witryny, podczas kopiowania materiału należy podać link do witryny.

Co to jest plik ASI?

Plik .asi zawiera dane związane ze zmiennymi używanymi w projekcie aplikacji sieciowej.

Pliki ASI są wykorzystywane w ramach projektów tworzonych przez Alpha Five (Alpha Anywhere od 2013), czyli oprogramowanie służące do tworzenia aplikacji sieciowych.

Programy, które mogą otworzyć plik asi

Okna

Jak otworzyć pliki ASI

Jeżeli doszło do sytuacji, w której nie możesz otworzyć pliku ASI na swoim koputerze, przyczyn może być kilka. Pierwszą i zarazem najważniejszą (najszęściej spotykaną) jest brak odpowiedniej aplikacji obsługującej ASI wśród tych zainstalowanych na Twoim komputerze.

Najprostszym sposobem rozwiązania tego problemu jest znalezienie i pobranie odpowiedniej aplikacji. Pierwsza część zadania już wykonana - poniżej znajdziesz programy do obsługi pliku ASI. Teraz wystarczy pobrać i zainstalować odpowiednią aplikację.

W dalszej części tej strony znajdziesz inne możliwe przyczyny powodujące problemy z plikami ASI.

Możliwe problemy z plikami w formacie .ASI

Brak możliwości otwarcia i pracy z plikiem ASI wcale nie oznacza, że ​​nie mamy zainstalowanego na swoim komputerze odpowiedniego oprogramowania. Mogą występować inne problemy, które również blokują nam możliwość pracy z plikiem Alpha Five Storage Format. Poniżej znajduje się lista możliwych problemów.

  • Uszkodzenie otwieranego pliku ASI
  • Błędne powiązania pliku ASI we wpisach rejestru.
  • Przypadkowe usunięcie opisu rozszerzenia ASI z rejestru Windows
  • Niekompletna instalacja aplikacji obsługującej format ASI
  • Otwierany plik ASI jest zainfekowany niepożądanym, szkodliwym oprogramowaniem.
  • Na komputerze jest za mało miejsca, aby otworzyć plik .asi.
  • Sterowniki sprzętu używanego przez komputer do otwierania pliku .asi są nieaktualne.

Jeżeli jesteś pewien, że wszystkie wymienione powody nie występują w Twoim przypadku (bądź zostały już wykluczone), plik ASI powinien współpracować z Twoimi programami bez żadnego probelmu. Jeżeli problem z plikiem ASI mimo wszystko nie został rozwiązany, może to oznaczać, że w tym przypadku pojawił się inny, rzadki problem z plikiem ASI. W takim przypadku pozostaje tylko pomoc specjalisty.

Format biblioteki statycznych kodów obiektowych systemu Unix
.a2 tyg Globalny format programu Alice
aktx Format opisu akcji DS Game Maker
.ada Format kodu źródłowego języka ADA
.dodać Format dodatku Microsoft Visual Studio
.reklamy Specyfikacja pakietu Ada
.agi Format interfejsu bramy Asterisk
.alba Słownik danych Alpha Five
Jak powiązać plik z zainstalowanym programem?

Jeżeli chcesz powiązać jakiś plik z nowym programem (np. moj-plik.ASI) możesz skorzystać z dwóch opcji. Pierwsza i najłatwiejsza to kliknięcie prawym przyciskiem myszki na wybranym pliku ASI. Z otwartego menu wybierz opcję Wybierz program domyślny", a następnie opcja „Ponowna wizyta” i znajdź żądany program. Całą operację należy zatwierdzić przyciskiem OK.

Czy istnieje uniwersalna metoda otwierania nieznanych plików?

Wiele plików zawiera dane w postaci tekstu lub liczb. Możliwe, że podczas otwierania nieznanych plików (np. ASI) zadziałał popularny w systemie Windows prosty edytor tekstu, jakim jest Notatnik pozwoli nam zobaczyć część danych zakodowanych w pliku. Ta metoda pozwala przeglądać zawartość wielu plików, ale nie w takiej samej formie, jak program przeznaczony do ich obsługi.

Ostrzegam od razu, będzie ciężko, ale nie wszystko jest takie straszne, jak się wydaje.
Napiszmy prostą wtyczkę, której funkcją będzie: po naciśnięciu klawisza dajemy naszemu graczowi garść dolarów na bogate i szczęśliwe życie!
Artykuł dla początkujących, dla doświadczonych programistów będzie bezużyteczny.

Przejdź do rzeczy! Aby rozpocząć, pobierz zintegrowane środowisko programistyczne, aw prostych słowach - program, w którym programiści pracują nad swoją magią. Wybrałem darmowy i dość wygodny, a co najważniejsze prosty - Dev C++ 5.11.
Możesz go pobrać
Możesz wybrać cokolwiek, na przykład Code Blocks, lub Visual Studio C++, kwestia gustu, polecam Code Blocks.

Ostrzegam z góry, jeśli nie możesz sam zainstalować tego programu lub go pobrać, nie powinieneś czytać dalej tego artykułu.

Uruchamiamy program, klikamy w menu - utwórz ---> projekt i wybieramy bibliotekę DLL.

Nasz projekt zapisujemy w dowolnym wcześniej utworzonym folderze pod nazwą AsiPlugin.
Otwiera się przed nami kod źródłowy projektu, niczego nie ruszamy, wystarczy funkcja o nazwie DllMain.

Co to jest DllMain? Jest to funkcja, którą gra może wywołać podczas uruchamiania, a zatem wszystko, co masz na myśli, zostanie wykonane w tej sekcji kodu. Do naszego małego eksperymentu potrzebujemy następującego fragmentu kodu:

Sprawa DLL_PROCESS_ATTACH: ( // tutaj piszemy naszą akcję i zostanie ona wykonana. break; )

Czego potrzebujemy, aby uzupełnić konto gracza? Zgadza się, najpierw dowiedz się, kiedy nacisnęliśmy klawisz!
Dam ci szablon dla tej funkcji i możesz go później użyć.

Void OnTimer(HWND hwnd, UINT msg, UINT idTimer, DWORD dwTime) ( if (GetAsyncKeyState(0x47) & 0x8000) // jeśli G jest wciśnięty, 0x47 jest kodem klucza ( // następnie wykonaj nasz kod tutaj) )

Można znaleźć kody klawiatury.
Ta część kodu będzie stale powtarzana i za każdym razem sprawdzany będzie stan klawisza G.

Dalej jest najtrudniejsza część. Potrzebujemy adresu zmiennej przechowującej kwotę pieniędzy gracza. Korzystając z tego adresu, wliczamy pieniądze do naszej zmiennej i wpisujemy nową kwotę.
Idziemy tutaj (tutaj znajdziesz główne adresy zmiennych gry)

Widzimy nasz adres: 0xB7CE50 - Pieniądze.
Jak go używać pytasz? Wyjaśniam!

DWORD Wiele = *(DWORD*)0xB7CE50; // dostać pieniądze.
*(DWORD*)0xB7CE50 = 1000000; // dać pieniądze graczowi

DWORD Wiele = *(DWORD*)0xB7CE50; // ile pieniędzy ma gracz? jeśli (wiele

Następnie musimy uruchomić timer, który będzie wykonywał naszą funkcję i za każdym razem pytać: czy nacisnęliśmy jakiś klawisz?
Robi się to w ten sposób - SetTimer(0, 0, 200, (TIMERPROC)OnTimer); // 200 interwałów w milisekundach

W rezultacie otrzymujemy następujący kod:

Void OnTimer(HWND hwnd, UINT msg, UINT idTimer, DWORD dwTime) ( if (GetAsyncKeyState(0x47) & 0x8000) // jeśli naciśnięto G ( DWORD Many = *(DWORD*)0xB7CE50; // pobierz kwotę, jeśli (Wiele

Teraz musimy skompilować nasz program i wypróbować go w grze. Chcę teraz zwrócić twoją uwagę. Wybierz 32-bitowy kompilator w Dev C++, inaczej nasza wtyczka nie będzie działać.
Zobacz zdjęcie, jak to zrobić i co kliknąć, aby skompilować.

Czy zadziałało bez błędów? Jeśli tak, to przechodzimy do folderu z naszym projektem i znajdujemy plik DLL, który otrzymaliśmy. Zmień nazwę rozszerzenia na ASI i upuść je w folderze z grą. Ważny! Nie zapomnij zainstalować AsiLoadera lub CLEO 4 .
To wszystko. Uruchom grę i naciśnij G. Czy wszystko działa? Dobra robota, gratulacje!
Zapytaj, co dalej? Odpowiem: ucz się programowania, może zostaniesz moddingowym guru, a może nawet fajniejszym.
Dla tych, którym się nie udało, daję wtyczkę AsiPlugin.rar i źródło projektu lekcja.rar.

Przydatne linki:
Książki o programowaniu można pobrać.
Adresy i funkcje Gta San Andreas, tam też można znaleźć bazę dla IDA, w której jest dużo ciekawych rzeczy. Jak korzystać z IDA Obawiam się, że potrzebny jest osobny artykuł.

Dziękuję za uwagę, mam nadzieję, że artykuł Ci się spodobał! Powodzenia wszystkim!
p.s: Jeśli artykuł jest interesujący, to w następnym artykule nauczę cię, jak korzystać z funkcji GTA i na przykład odradzać samochody.

Artykuł jest przeznaczony wyłącznie dla witryny, podczas kopiowania materiału należy podać link do witryny.

Na tej stronie wyjaśniono, jak łatwo przekonwertować plik .asi do formatu PDF za pomocą darmowego i łatwego w użyciu kreatora PDF24. Opisana metoda konwersji jest bezpłatna i prosta. PDF24 Creator instaluje drukarkę PDF i możesz wydrukować plik .asi na tej drukarce, aby przekonwertować plik do formatu PDF.

Co jest potrzebne, aby konwertować plik ASI do PDF, lub w jaki sposób stworzyć wersję PDF swojego pliku ASI

Pliki ASI lub pliki .asi można łatwo przekonwertować do formatu PDF za pomocą drukarki PDF.

Drukarka PDF to wirtualna drukarka, której można używać tak jak każdej innej drukarki. Różnica w stosunku do zwykłej drukarki polega na tym, że drukarka PDF tworzy pliki PDF. Nie drukujesz na fizycznym kawałku papieru. Drukarka PDF drukuje zawartość oryginalnego pliku do pliku PDF.

W ten sposób można utworzyć wersję PDF dowolnego pliku, który można wydrukować. Po prostu otwórz plik za pomocą czytnika, kliknij przycisk drukowania, wybierz wirtualną drukarkę PDF i kliknij przycisk „Drukuj”. Jeśli masz czytnik na ASI i jeśli czytnik może wydrukować plik, oznacza to, że można go przekonwertować do formatu PDF.

Bezpłatną i łatwą w użyciu drukarkę PDF z PDF24 można pobrać z tej strony. Wystarczy kliknąć przycisk pobierania po prawej stronie tego artykułu, aby pobrać PDF24 Creator. Zainstaluj to oprogramowanie. Po zainstalowaniu będziesz mieć nowe urządzenie drukujące zarejestrowane w systemie Windows, którego możesz używać do tworzenia plików PDF z pliku .asi lub konwertowania dowolnego innego pliku nadającego się do wydruku do formatu PDF.

Oto jak to działa:

  1. Zainstaluj PDF24 Creator
  2. Otwórz plik .asi za pomocą czytnika, który może otworzyć plik.
  3. Wydrukuj plik na wirtualnej drukarce PDF24 PDF.
  4. Pomocnik PDF24 otwiera okno, w którym możesz zapisać nowy plik jako PDF, wysłać go e-mailem, przefaksować lub edytować.