Portal dla pasjonatów motoryzacji

Znajomość jaskiń w sadze Therion. Szczegółowy przewodnik po mechanice systemu walki w grze Therian Saga

Pora edytować ten post, wprowadzić poprawki i dodać wiele nowych odpowiedzi na pytania. Odpowiedzi są oparte na pytaniach i odpowiedziach z forum iz grupy vkontakte. Ten post prawdopodobnie będzie dalej rozwijany i edytowany. I oficjalna, ale jeszcze nie w pełni przetłumaczona na angielski wiki.

W grze istnieje możliwość zakupu domu. Potrzebujesz domu do przechowywania w nim niepotrzebnych rzeczy, pozostawienia niepotrzebnych w danym momencie towarzyszy, wynajęcia tam specjalnych towarzyszy, zainstalowania mechanizmów poprawiających twoje umiejętności itp.Aby rozpocząć budowę domu, musisz kupić koncesję (umowa na dostawę). Trzeba iść do Miasto Hawkoria w Okręgu Wojskowym. W trzeciej zakładce jest sprzedawca. Cena kontraktu różni się w zależności od tego gdzie chcesz uzyskać prawo do budowy domu. Trudniejsze tereny jak np. góry podwyższają cenę kontraktu. Po wykupieniu kontraktu udaj się na terytorium, na które zakupiłeś kontrakt. W miejscu, w którym chcesz zbudować dom, w oknie po lewej stronie pojawi się czarny kwadrat z kluczem, kliknij, zostaniesz zapytany, czy naprawdę chcesz tutaj zbudować dom. Zgadzasz się, a ziemia jest twoja.

Istnieją różne typy domów.

Namiot pierwszej kategorii, chata i domek- Można w nich tylko spać. Różnią się stopniem komfortu. Odpowiednio dają komfort 5,23,31 i premię 0,12,16, co odpowiada energii po spaniu nie 100 a 112 i 116. Jeśli chcesz się rozbić to namiot i chata są demontowane ze 100% zwrotem wszystkich materiałów.

Druga kategoria to budynki, które poza snem przyniosą Ci jakiekolwiek korzyści. Schronisko jest zbudowane z myślą o zatrudnianiu towarzyszy, ale można w nim też wygodnie spać 18. W schronie są 3 zakładki: rekrutacja, robotnik, rzemieślnicy. W 1 zakładce są poplecznicy straży i duzi faceci, w 2 zakładkach jest 5 ciężko pracujących, aw 3 - 6 rzemieślników. Wszyscy wymagają przywództwa 14, obecności towarzyszy niezwiązanych z walką 10%, a przy początkowej umiejętności swojej profesji mają 20 (z tą umiejętnością możesz huśtać się do 50 ur). Robotnicy i rzemieślnicy potrzebują miedzianych skrzydeł, insygnia te można zdobyć w Hokorii w Okręgu Wojskowym, osiągając wymagany poziom w danej profesji. Preznes Guard 80, Henchman 40, Big Guy 90.

poza warsztatem pozwala na dostarczenie 1 mechanizmu do Twojej specjalności (maszyny), łamie się ze 100% zwrotem materiałów. Warsztat umożliwia wytwarzanie na dwóch mechanizmach (dwie maszyny dla dwóch profesji lub jedna duża maszyna i jeden młyn).

Domyślnie dostępne są najprostsze widoki domu aż do Chaty. Jeśli chcesz zrobić coś droższego, udaj się na Hokorię, znajdź tam Dzielnicę Wiedzy, w ostatniej zakładce będzie dziewczyna architekt, która sprzedaje przepisy na budowę bardziej zaawansowanych typów domów. Meble i materiały budowlane idą do kupienia w Dzielnicy Kupieckiej na Hokorii, druga zakładka, pierwszy sprzedawca (czarny znak nad nim). W domu można też później umieścić różne inne przedmioty, które np. podnoszą prestiż, dzięki czemu możesz zatrudnić silniejszych towarzyszy w swoim domu. Dom można wyburzyć na rzecz budowy lepszego domu. Po rozbiórce materiały są zwracane (częściowo). Inne przepisy na dom - w tym schronienie - są sprzedawane w Raven Inn.

Do szkolenia satelitów potrzebne są szkoły i koszary, do tego oprócz budowy potrzebne są balsamy (balsamy), są one wytwarzane przez alchemika

Perspektywy gier

Pomimo faktu, że jest to otwarta beta, nie będzie ŻADNEGO czyszczenia, wszystkie twoje postacie i rzeczy zostaną zapisane. Donat nie jest smokowcem i pod wieloma względami sprawia, że ​​gra jest wygodna. Oprócz głównej dzielnicy Hokoria otwarta została już duża i trudna dzielnica z napadami na Lanfarów (aby zobaczyć mapę całej gry, przewiń kółkiem myszy, aby pomniejszyć). Twórcy są bardzo responsywni, jeden z nich często pojawia się na czacie ogólnym, pisze pomarańczowymi literami. Stale też odpowiadają na forach i dokonują niezbędnych zmian w grze, słuchają opinii graczy.

Dodatkowe znaki

Gra nie zabrania, a wręcz zachęca do tworzenia kilku postaci. Aby zrobić kolejnego Persa, trzeba kupić za 100 koron (waluta na prawdę, choć można ją kupić na rynku) coś takiego jak Crossing. W tym samym czasie wszystkie ulepszenia, które naprawdę kupiłeś dla swojego pierwszego Persa, są również przenoszone na drugiego Persa. Te. jeśli kupisz w sklepie kolejne miejsce na narzędzia, to drugi Pers będzie miał jednocześnie dodatkowe miejsce na narzędzia. Mogą wysyłać do siebie listy i rzeczy, mogą wykonywać wszystkie twoje zadania w tym samym czasie i mogą być online w tym samym czasie, a nawet walczyć ze sobą na arenie.

Jak zarabiać pieniądze

Istnieją różne sposoby. Najbardziej opłacalna jest wycieczka do jaskini, gdzie potrzebne będzie zwierzę i ochrona. Dobrym pomysłem jest też zwiększenie umiejętności bojowych Ciebie i Twoich towarzyszy na arenie przed udaniem się do jaskini. Jeśli jaskinia jest trudna, jedna wyprawa tam zabierze ci całe HP i będziesz musiał długo spać, żeby się wyleczyć (chyba, że ​​masz eliksir). Główny dochód będzie pochodził z broni. Niektóre potwory przydadzą się w alchemii.

Rzemiosło nie jest jeszcze najbardziej opłacalne, ale wraz z rozwojem gry i rozwojem swoich umiejętności, będziesz mógł czerpać z niego więcej. Warto też wykonywać zadania od Mave (znajdziesz ją w mieście Hawkoria, w gospodzie w Visitor's District). Spośród dochodowych zawodów można wyróżnić polowanie, w szczególności oswajanie zwierząt (oswajanie), walczące zwierzęta, takie jak niedźwiedź i wilk, można zabrać ze sobą na instancje, dobrze walczą. Zwierzęcy towarzysze zwiększają również umiejętności na niektórych rodzajach terenu (na przykład ryś znacznie zwiększa zdolność eksploracji gór).

Za inne dochodowe gałęzie uważa się florę (warzenie mikstur) i archeologię (oraz znajdowanie drogich artefaktów). Ale to tylko subiektywna korzyść, być może na początku przyniosą większy zysk, ale jeśli na przykład dobrze pompujesz jakąkolwiek inną umiejętność, to twoje rzemiosło na wysokim poziomie będzie dobrze sprzedawać się na rynku po wysokich cenach.

Ponadto, wlewając prawdziwe pieniądze do gry, możesz sprzedawać korony na rynku. W momencie redagowania artykułu 1 korona jest warta około 1 złota. Dla zrozumienia powiem dla porównania, że ​​studiowanie dodatkowej gałęzi zawodowej kosztuje 50 srebrników. Za jeden spacer w złożonej instancji możesz zdobyć około 2-7 złotych.

Możesz zarobić 5 srebrnych monet dziennie w 10 sekund, pracując w mieście startowym Craneharbor jako agent sokolników.

rzemiosło

Rzemiosło odgrywa znacznie większą rolę w Therian Saga, niż można by się początkowo spodziewać. Każdy zawód ma swoje własne cechy, ale ogólnie istnieje kilka podstawowych zasad. Na początku gry wybierasz swoją pierwszą profesję. W zależności od wyboru, po przybyciu na Hokorię udasz się do jednego z miejsc, w których nauczysz się podstaw swojego rzemiosła. W tych lokacjach dostępnych będzie kilka czynności, na przykład zarzynanie zająca lub szycie czapki, ale aby rozbudować arsenał, będziesz musiał kupować przepisy od różnych handlarzy (dla każdej profesji kupisz pierwsze przepisy w lokacji gdzie nauczyłeś się podstaw, znajdziesz bardziej złożone w Hokorii lub gdzie indziej). Crafting odbywa się na stacji. Na przykład możesz warzyć mikstury na Hokorii u mikstury w Merchant's District, ale baza startowa znajduje się w Ogrodzie Tysiąca Owoców, nie różni się niczym od stacji w Hokoriya. Klikając przycisk stacji, zobaczysz okno, w którym po lewej stronie zostaną wyświetlone wszystkie znane Ci przepisy. Po wybraniu receptury lista receptur pokaże, jaki będzie wynik rzemiosła. Po prawej stronie w tym samym oknie znajduje się lista niezbędnych składników. Zwykle wszystkie składniki są podzielone na dwie części - to, co możesz zdobyć sam i to, co musisz kupić od NPC lub innych graczy. Weźmy jako przykład okno eliksirów.

W tym przypadku widzimy cztery składniki. Mistrz eliksirów może sam zdobyć pierwsze trzy (odpowiada za to gałąź Botanika Flora), będziesz potrzebować 2 różnych roślin i składnika wiążącego (spoiwa). Ale będziesz musiał kupić ampułkę, zwykłe ampułki są sprzedawane u NPC (jednak ich podaż jest ograniczona, zapasy są resetowane, według samych graczy, raz na godzinę), ampułki wyższego rzędu sprzedawane są na rynku, lub możesz je kupić bezpośrednio od graczy za pośrednictwem poczty. Jeśli chcesz sam zrobić ampułki, będziesz musiał opanować zawód jubilera i podrzemiosło „dmuchawy szkła”. Gdy poziom trudności przepisu Ci odpowiada, a wszystkie składniki są na swoim miejscu, możesz kliknąć Akceptuj.

Ponadto składniki można podzielić na trzy kolejne kategorie. Materiały eksploatacyjne, takie jak ostrza, dłuta i paliwo. Dalej są zasoby, materiały i substancje (zasoby, materiały i substancje), które również są podzielone na małe grupy. Na rynku będziesz szukać karaluchów w dziale z substancjami, ale kłody - w materiałach. Po prostu przestudiuj rynek, a wszystkie te zajęcia zmieszczą ci się w głowie.

Ostatni ważny punkt - opór lub opór. Logicznie rzecz biorąc, materiały mają inną strukturę. I na przykład, możesz łatwiej ciąć cienką materię, ale do grubej materii będziesz potrzebować ostrzejszego przedmiotu tnącego. Pierwsza część składników w przepisie to „tkanina”, rzecz, która się opiera. Druga część to przedmiot przetwarzający, ten, który pokonuje opór. Na przykład kawałek skóry jelenia ma odporność na opalanie równą 5. Aby go przetworzyć, potrzebujesz ostrza o odpowiedniej ostrości - mocy. O tym, jak odpowiedni jest przedmiot do przetworzenia, informuje duża liczba u góry okna rzemieślniczego. Spójrz na obrazek powyżej, pokazuje on cyfrę 5 obok ikony trudności, co oznacza, że ​​mogę uwarzyć miksturę bez żadnych problemów, jeśli liczba ma znak minus, to nie będzie możliwe uwarzenie mikstury. Jeśli dobrze rozumiem, od wartości całkowitego oporu odejmujemy wartość całkowitej siły. Wynik takiego obliczenia nie powinien mieć znaku minus.

Dlaczego warto choć raz przekazać darowiznę

Po każdym pierwszym zakupie w sklepie z grami postać otrzymuje status Premium i taką możliwość jak „Gotowość do snu”.
Te. będziesz mógł kolejkować zadania po śnie. Bez tej funkcji sen jest ostatnim zadaniem w kolejce. Nie można po nim nic wstawić. Nie ma jeszcze żadnych innych korzyści ze statusu Premium. Informacja o tej bułce znika, prawdopodobnie po tym, jak już raz kupiłeś koronę.

Czym jest obecność

Jest to obecność zwierzęcia lub towarzysza na danym terenie. W przeciwnym razie istnieje prawdopodobieństwo zabicia, wynajęcia, oswojenia kogoś. Na przykład, jeśli potrzebujesz niedźwiedzi do różnych celów, lepiej ich szukać w Górach Srebrnych, jest ich 50 procent, czyli szansa na złapanie niedźwiedzia wynosi 50 procent. To samo dotyczy obecności ludzi. Na przykład, jeśli obecność dowolnego pracownika wynosi 10 procent, prawdopodobieństwo jego zatrudnienia jest bardzo małe. Wybierz do swoich zadań zatrudnienie miejsca z obecnością co najmniej 50 procent.

Obecność wojowników w twoim domu (gdy możliwość zatrudnienia jest już otwarta)

Kapitan - 25%
Żołnierz - 60%
Strażnik - 80%
Pomocnik - 40%
Duży facet - 90%

Eksploracja terenu

Kiedy rozbijasz obóz, wokół niego pojawia się biały kropkowany okrąg. Największa szansa na odkrycie czegokolwiek jest w tym kręgu. Istnieje szansa na znalezienie czegoś poza kręgiem, ale szansa jest większa w kręgu. Po zakończeniu badania przeczytaj raport w Reports Journal (R). Jeśli jest napisane „myślisz, że coś przegapiłeś”, tj. Jeśli uważasz, że coś przegapiłeś, powinieneś ponownie zajrzeć w ten obszar. Jeśli jest po prostu napisane, że nie znalazłeś niczego interesującego, możesz nawigować.

Gdzie sprzedać TEN przedmiot i gdzie kupić TEN przedmiot

Aby ułatwić sobie rozgrywkę, pamiętaj, że w Therian Saga ważne jest, aby być uważnym. Na przykład, jeśli otrzymałeś zadanie, ale nie wiesz, gdzie znaleźć przedmiot zadania, uważnie przeczytaj wyjaśnienie zadania, samo zadanie, a także różne informacje od tego NPC. Przydatne jest również po prostu spacerowanie po lokalizacjach i pamiętanie, co i gdzie się sprzedaje. Pamiętaj też, że zwykle jeśli NPC sprzedaje określony typ przedmiotu, jest prawdopodobne, że kupi podobne przedmioty. Na przykład, jeśli dziewczyna sprzedaje rośliny, to będzie kupować tylko rośliny, nie próbuj sprzedawać jej ubrań, wszystko, co możesz sprzedać postaci, jest wyświetlane w zakładce Sprzedaj w jej sklepie. Dobrym miejscem do sprzedaży jest Merchant's Distric na Hokorii, ale oczywiście to nie jedyne miejsce.

Awansowanie towarzyszy i zwierząt oraz sprzedawanie ich

Aby zmusić pracownika do wykonania określonego zadania, musisz
przyjdź w to miejsce, gdzie chcesz zlecić mu zadanie (poziom jego umiejętności musi być wystarczająco wysoki do wykonania zadania minus Twoje premie, tzn. jeśli potrzebujesz 10 umiejętności do wykonania zadania, robotnik nie może mieć mniej).
- gdy trafisz w miejsce, gdzie np. znajdują się króliki, kliknij myśliwego, pojawi się okno z dostępnymi dla niego zadaniami, kliknij na królika (lub cokolwiek potrzebujesz), a on zacznie trochę wolniej niż ty wykonywać tę pracę.
zatrzyma się dopiero po powrocie w to miejsce i kliknięciu na nie oraz na przycisk zatrzymania zadania.
próg Pracownik w tym samym czasie NIE huśta się. Aby rozwijać swoje umiejętności, musi robić wszystko z tobą.

Najemnicy pompują umiejętności tylko wtedy, gdy są z tobą w grupie (czyli nie kopią samodzielnie - nie jest wtedy w grupie, ale na osobnych zadaniach z oddziału). Ta sama zasada działa jak w przypadku głównego bohatera - najemnika nie można napompować powyżej +5 trudności zadania, tak jak głowy bohatera (liczba w oknie zadania nie jest twoim poziomem umiejętności, ale kombinacją umiejętności bohatera, najemnicy, premia za miejsce, narzędzie, biżuteria, magia, butelki - zobacz prawdziwą wartość umiejętności i wyliczenia w oknie postaci po najechaniu myszką na umiejętność).

Obliczenie skutecznej umiejętności jest takie, że 40% maksymalnego efektu jest pobierane, 30% następnego, 20%, 10% + magia (biżuteria, butelki, artefakty) przy 100% skuteczności.
Na przykład umiejętność bohatera to 20, narzędzie to 15, najemnik to 17, premia za miejsce to 22. Biżuteria (pierścionki i wisiorki nie sumują się, najsilniejsze działa) o 2, butelka jest pijana o 1.
Twój efektywny poziom umiejętności= 22*40%+20*30%+17*20%+15*10% +2+1 = 22,7. Tutaj złożoność zadania w tych warunkach zostanie porównana z 22,7 - chodzi o to, czy w ogóle możesz to zrobić. Aby sprawdzić wzrost umiejętności dla gg, trudność zadania zostanie porównana z umiejętnością bohatera - 20 - i jeśli trudność zadania wynosi 15 lub mniej, nic nie podniesiesz.

Towarzyszy można sprzedać w Hokorii. Zwierzęta można sprzedawać na Farmie Gourins. Gospodarstwo przyjmuje zwierzęta nie bojowe, zwierzę musi być w twojej grupie. Otwórz pierwszą zakładkę, kliknij sprzedawcę, otwórz zakładkę Sprzedaj w jego oknie i sprzedaj. Zwierzęta walczące też można sprzedać, ale innemu sprzedawcy.

Gdzie zdobyć inne umiejętności

Miejsca treningowe są rozrzucone po całej mapie. Najłatwiej jest udać się do Visitor's District i znaleźć tam facetów z mnóstwem znaków zapytania, takich jak „Gdzie mogę się tego nauczyć?” (chłopaki odpowiadają na jedno pytanie na raz). Kiedy podejmiesz się tego „zadania”, na mapie pojawi się żółty znak zapytania i pojawi się stacja potrzebna do treningu. Pamiętaj, że aby rozwinąć bardziej szczegółowe umiejętności, musisz najpierw przestudiować obszar ogólny. Oznacza to, że nie będziesz mógł warzyć mikstur, jeśli na przykład nie studiujesz Flory.

Szybkość wykonywania pracy

Gra posiada opcję przyspieszenia wykonywania zadań, jednak maksymalny czas, jaki można odjąć od wszystkich zadań nie przekracza łącznie trzech godzin. Można to przyspieszyć realnie filiżanką herbaty (i ze skrzyń, które otrzymuje się na starcie), powinno też dać się przyspieszyć zadanie za 1 koronę (waluta realna) o 15 minut (znowu te 15 minut wlicza się do limitu trzech godzin). Szybkość wykonania jest automatycznie zmniejszana 2 razy, jeśli jedna część ciała twojej postaci zostanie pobita do zera.

Skąd wziąć materiały na początku gry

W Gospodzie w Craneharbor możesz otrzymać darmowy zestaw startowy do wybranej profesji. Dla myśliwego jest tam na przykład kilka kawałków mięsa zająca w zestawie. Ale zająca można lepiej zarżnąć samemu. Potrzebujesz przepisu oraz zestawu ostrzy (dodatkowe ostrza i inne materiały są sprzedawane przez różnych NPC związanych z Twoją profesją). Początkowe zdobywanie poziomów profesji zwykle rozpoczyna się od łańcucha zadań, które ostatecznie doprowadzą cię do głównej stacji profesji w grze.

Gra ma PvP na arenie w Hokorii. Na razie nie ma to fundamentalnego znaczenia, ale poprawia umiejętności bojowe. W porządku, jeśli zostaniesz pokonany, w końcu wszyscy są całkowicie wyleczeni. Nic nie tracisz, otrzymujesz jedynie przyrost umiejętności zgodnie z poczynaniami w bitwie.

Dodatkowe miejsca na broń i narzędzia

Idealnie byłoby mieć 3 miejsca na umieszczenie w każdym broni specjalizującej się w jednym rodzaju obrażeń. te. bez względu na to, ile kosztuje broń o różnych parametrach, dla parametru uderzenia zawsze zostanie przyjęta maksymalna wartość. Narzędzia NIE układają się w stos, tzn. Jeśli umieścisz narzędzie o wartości 21 w jednym gnieździe i 5 w innym, umiejętność będzie wynosić 21.

Jak zwiększyć przywództwo

Ubrania Tabard kupuj albo od sprzedawczyni w Hawkorii (dzielnica kupiecka), albo od graczy na Rynku Publicznym (dużo droższe i lepszej jakości). Ponadto, po zdobyciu wiedzy o życiu miasta przy wejściu do Hawkorii, udaj się do Visitor's District w Hawkorii do gospody i zatrudnij pazia. Oprócz tego, że strona zwiększy przywództwo, przywództwo wzrośnie po prostu w procesie rekrutacji.

Gildia

Gra ma już rosyjską gildię, o dołączeniu do niej

udany Opis przejścia Therian Saga poznasz sekrety i niuanse gry, z których część znajdziesz w naszej bazie wiedzy. Początkowym zadaniem na początku rozgrywki jest stworzenie własnej postaci.

Tworzenie składu, satelity

Gdy tylko Twoja postać będzie gotowa, rozpocznie samotnie swoją ekscytującą podróż po świecie gry. Ale to dopiero początek przejścia. W tym projekcie gry masz wszystkie możliwości stworzenia własnego składu, akceptując kilka satelit.

W Therian Saga występują trzy rodzaje towarzyszy.

  • Ludzie. Aby ich zatrudnić, potrzebujesz umiejętności "przywództwo". Ponadto za ich obecność w twoim oddziale będziesz potrzebować "punktów szacunku".
  • Zwierząt. Aby je oswoić, potrzebujesz umiejętności „trening”. Ponadto za ich obecność w twoim oddziale będziesz potrzebować "punktów uwagi".
  • Zwierzęta gospodarskie. Aby je oswoić, potrzebujesz umiejętności „hodowla zwierząt” w „bestiariuszu”, a za ich obecność w twoim oddziale będziesz potrzebować „punktów uwagi”.

Jakie korzyści dają

  • Z każdym towarzyszem wiedza, którą posiada każdy z nich, jest dodawana do twojego oddziału.
  • Niektórzy towarzysze mają umiejętności bojowe. Biorą udział w bitwach z tobą.
  • Po zdobyciu i wyposażeniu własnego domu istnieje możliwość pozostawienia jednego z towarzyszy w domu, gdzie pracuje samodzielnie.

Ilu towarzyszy można zatrudnić w drużynie

Możesz zatrudnić maksymalnie czterech towarzyszy (ludzi i zwierząt) w swoim oddziale. Możliwe jest również rozszerzenie oddziału do ośmiu. Będzie to wymagało specjalnego przedmiotu, który można kupić w sklepie w grze za korony.

Jak rozwinąć towarzysza

Każdy z towarzyszy ma swoje specyficzne umiejętności, takie jak umiejętności bojowe, znajomość terenu, rzemiosło i umiejętności społeczne (takie jak typ przywództwa itp.) (tylko ludzie). Będąc w szeregach twojej drużyny, towarzysz dodaje swoje umiejętności do twoich tylko wtedy, gdy jesteś zaangażowany w odpowiednią aktywność.

Działania satelitarne są oddzielone od ciebie

Ten projekt gry przewiduje, że twoi towarzysze wykonują określone zadania, niezależnie od tego, czy jesteś w pobliżu, czy nie. Podczas gdy Ty prowadzisz własną działalność, osoba towarzysząca może pracować w Twoim domu. Masz możliwość przypisania zadania do tej samej lub innej pracy kilku towarzyszom jednocześnie w tym samym domu lub w kilku domach.

Istnieją pewne ograniczenia dotyczące satelitów:

  • Można używać tylko umiejętności górniczych: pozyskiwania drewna, poszukiwania, wydobywania rudy, łowiectwa, ogrodnictwa, archeologii, handlu, botaniki i szpiegostwa. Nie może tworzyć przedmiotów.
  • Poziom umiejętności towarzysza musi odpowiadać wydobyciu.
  • Konieczna jest znajomość terenu satelity, który nie ma znaczenia.
  • Studenci nie mogą mieć oddzielnych prac od Ciebie.
  • Poza tym zwierzęta nie mają innych zadań niż ty.

Tylko te satelity, które są wyposażone w parametr „zainteresowania”, mogą być wysyłane do poszczególnych zadań.

Ograniczenia dotyczące bohaterów

  • Wymaga poziomu umiejętności, który pozwala towarzyszowi kopać.
  • Poziom umiejętności musi być wystarczający, aby rozpocząć wydobywanie zasobu. Biorąc pod uwagę brak wystarczającego poziomu, konieczne jest pompowanie lub zdobycie najlepszego narzędzia lub zabranie satelity, za pomocą którego można wydobyć ten surowiec.
  • Jeśli w momencie rozpoczęcia wydobycia niezbędnego zasobu umiejętność jest w wystarczającej ilości, ale po wysłaniu satelity w celu jej wydobycia nie wystarczyło, to nie powinieneś się martwić w tym przypadku, satelita spokojnie wyodrębnić zasób.

Co jest potrzebne do indywidualnej pracy satelitarnej

Przede wszystkim musisz wyposażyć swoją witrynę:

  • lokalizacja Twojej witryny - obszar, w którym wydobywany jest niezbędny zasób;
  • konieczne jest zbudowanie mechanizmu wydobywczego na stronie zgodnie z zawodem;
  • na miejscu potrzebny jest budynek, na przykład wiejski dom, namiot, tawerna lub chata, który zaspokoi interesy satelity: prestiż i wygodę. Takie interesy mogą zaspokoić jedynie budynki niemieszkalne. Przykład: do budowy wykopalisk potrzebna jest wieża (daje prestiż), a do budowy sklepu potrzebna jest lada i dekoracja (daje komfort i prestiż). Jeśli weźmiesz lepszą wieżę, możesz w pełni zaspokoić interesy robotników w tym obszarze, a budowa namiotu lub innego budynku mieszkalnego nie jest wcale konieczna.

Po otwarciu zakładki budynku górniczego musisz wybrać towarzysza w drużynie, a następnie wybrać wydobycie żądanego zasobu.

  • Towarzysz musi mieć poziom umiejętności, który pozwala mu wydobywać ten surowiec.
  • Praca satelity musi być opłacona. Musisz zapłacić za każdy cykl wydobywczy. Wysokość opłaty zależy całkowicie od wydobytego zasobu.
  • Satelita ma prędkość wydobywania, która jest trzy razy mniejsza niż twoja.

Możesz przeczytać więcej przydatnych informacji o satelitach w bazie wiedzy Therian Saga, pobierając ją z poniższego linku.

Mechanika walki

Podstawy konfrontacji bojowych

Przed przystąpieniem do walk bojowych warto zapoznać się z podstawami systemu walki, co pozwoli skuteczniej brać udział w starciach bojowych.

Każda jednostka ma swoje własne trzy rodzaje obrażeń (i obrony). Podczas uderzenia jednostka wykorzystuje tylko jeden z nich i niekoniecznie musi to być maksimum. Może to być ten rodzaj obrażeń, który robi dużą różnicę przy odejmowaniu odpowiedniej liczby obrony przeciwnika. Na przykład, podczas ataku 45-40-35 „tępym penetrującym cięciem” przeciwko obronie 40-20-50, używane są obrażenia kłute.

W jednej bitwie jednocześnie z bohaterem może wziąć udział około czterech jego sojuszników. Oczywiście muszą mieć cechy bojowe. Wrogi oddział może składać się maksymalnie z ośmiu jednostek bojowych. Jednocześnie każda z jednostek może zostać trafiona tylko przez trzy inne jednostki w jednej turze. Zdolność ta jest ograniczona do trzech okrągłych pól ataku obok symbolu każdej z jednostek.

To ograniczenie nie pozwala wszystkim satelitom uderzać w tym samym czasie w jedną wrogą jednostkę bojową. Jeśli wrogich jednostek jest więcej niż cztery, warto pamiętać, że tylko pierwsze trzy mogą zaatakować twojego bohatera, kolejne zadają obrażenia towarzyszowi, który jako pierwszy podąża za bohaterem.

Należy zauważyć, że ta sytuacja ma pozytywną stronę. Aby to zrozumieć, potrzebujesz następującej wiedzy: jeśli chowałeś się za swoim towarzyszem, to gdy on umrze, wszystkie kolejne ciosy przeznaczone dla niego zostaną automatycznie anulowane.

Rada

Podczas trudnej walki, w której masz więcej niż czterech wrogów, co w pierwszym ruchu na pewno zniszczy Twoją pierwszą jednostkę, np. walka z bossem i jego sługusami. W takim przypadku lepiej jest umieścić satelitę w pierwszej celi, dzięki czemu możesz osłonić swojego bohatera przed pierwszymi atakami wroga. Atak pierwszych trzech wrogich jednostek będzie zawsze skierowany na bohatera, a co za tym idzie na osłaniającego go satelitę i najprawdopodobniej zostanie on natychmiast zabity. W przypadku pozostałych trzech jednostek bojowych wroga atak zostanie skierowany na tego samego twojego pierwszego towarzysza, który już w tym momencie zostanie zabity, w związku z czym atak pozostałych jednostek wroga zostanie anulowany i żadna z twoich drużyna otrzyma więcej obrażeń.

Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że to wszystko jest trochę zagmatwane, ale stosując tę ​​taktykę szybko zdasz sobie sprawę, że daje ci to ogromną przewagę w walce. Najważniejszą rzeczą, o której musisz pamiętać, jest to, że w PvE wrogie jednostki zawsze atakują po kolei, po trzy trafienia. Jedynymi wyjątkami są przeciwnicy z "inteligencją". Wszystkie akcje atakujące, które zostały już skierowane na twoją zabitą jednostkę, są całkowicie anulowane i nie są w żaden sposób przenoszone. Jednocześnie warto pamiętać, że ta zasada działa również w twoją stronę, czyli nie ma sensu uderzać prawie martwą jednostką wszystkimi trzema komórkami ataku, poza pewnymi przypadkami.

Buffy

Zaczynając od przechodzenia przez dość poważne lochy Lanfar, niektórzy wrogowie mają różne ikony wzmocnień umieszczone obok ich ikon.

Główne

  • Ochrona- Obrażenia otrzymywane przez tę jednostkę są znacznie zmniejszone.
  • Moc- Obrażenia zadawane przez tę jednostkę są znacznie większe niż powinny być przy jej atakowaniu. To jedyne wzmocnienie, które można zabić jednym uderzeniem, bez niego, nawet jeśli masz atak 60+ na bardzo minimalnej obronie ze 100 obrażeniami, nadal nie będziesz w stanie trafić więcej.
  • Inteligencja- można przypisać najbardziej nieprzyjemnemu buffowi, który pozwala uderzyć w najbardziej podatną na ataki jednostkę. Łącząc to z mocą, możesz nieoczekiwanie zburzyć wroga przy pierwszym ciosie któregokolwiek z twoich towarzyszy.

Pewna liczba może być napisana obok wzmocnienia, ale może też nie być. Jeśli jest liczba, wiesz, na ilu ruchach zakończy się to wzmocnienie. Jeśli nie ma takiej liczby, oznacza to, że to wzmocnienie jest trwałe. W zależności od tego musisz zbudować swoją strategię, na przykład, aby inteligencją swojego bohatera ochronić wrażliwego satelitę przed wrogą jednostką, postaraj się szybko zniszczyć tę jednostkę z twoją pomocą i odczekaj chwilę, aż ochrona przed spada trzecia jednostka wroga.

Warto zauważyć, że podobne debuffy można znaleźć również w niskich lochach Falconia, które działają podobnie do buffa, tylko dokładnie odwrotnie. W ten sposób możesz jednym uderzeniem zniszczyć moba, który ma ikonę tarczy i minus na ikonie.

Kolejność skrętu

Jeśli chodzi o to, które jednostki atakują w jakiej kolejności, istnieje zależność od różnicy między atakiem a obroną jednostek, które zderzyły się w bitwie. Mówiąc najprościej, jest to jednostka, która musi uderzyć mocniej niż przeciwnik i zaatakować pierwsza. Współczynnik rozrzutu nie jest brany pod uwagę.

Ochrona

Jeśli twój bohater lub inny towarzysz nie podejmie żadnej akcji podczas bitwy, zostaje zablokowany (w pobliżu pojawia się ikona tarczy). Oznacza to, że zadawane mu obrażenia są znacznie zmniejszone (30%). Wynika z tego, że jednostka „tankowa” w żaden sposób nie nadaje się do ofensywy.

Szanse na trafienie, obrażenia, blok, zbroja

W grze nie ma dokładnych wzorów do obliczania obrażeń i szans na trafienie. Warto zauważyć, że obliczenia obrażeń dla bohatera i innych jednostek bojowych są różne.

Obliczenie obrażeń jednostek może być dość proste - trafienie pada z równymi szansami w jednym z dwóch słupków, gdy atak jest równy lub mniejszy niż obrona. Uszkodzenia wyniosą około siódmej do czternastej. W innych przypadkach obrażenia rosną proporcjonalnie do ataku, wzór na to oczywiście nie jest znany. W związku z tym nie będziesz w stanie zniszczyć wrogiej jednostki bojowej od pierwszego ciosu, niezależnie od rodzaju ataku.

Jednocześnie, jeśli istnieje ochrona, która jest czymś więcej niż atakiem, mniej niż sześć do siedmiu razy obrażenia nie zostaną zmniejszone, ale jednocześnie szanse na uniknięcie (zablokowanie) znacznie wzrosną. Jeśli różnica wynosi około 50, szanse na zablokowanie wyniosą 100%. Podobne obliczenia występują w kierunku szans na trafienie atakiem. Co więcej, dokładność zależy również od znajomości dokładności. Szansa na trafienie lub blok wzrasta do 15% przy określonej różnicy.

Jak chronić paski zdrowia

Z ochroną bohatera, w przeciwieństwie do towarzyszy, sprawa jest znacznie bardziej skomplikowana. Ma sześć pasków zdrowia. Oczywiście to on jest priorytetem przy „tankowaniu”, ponieważ ma znacznie mniejsze szanse na odchylenie się do tyłu, a usunięte HP zawsze można wyleczyć po bitwie. Tylko w tym przypadku system obliczeń jest zupełnie inny.

Oczywiście możesz się z tym nie zgodzić i spróbować spierać się o ten wynik. Tylko ten system był wielokrotnie testowany na doświadczeniach wielu graczy. Proste manipulacje przedmiotami pomogą ci zobaczyć na własne oczy.

Ochrona każdego paska zdrowia leży na jednym z sześciu elementów pancerza i tylko na nich. Wpływ ogólnej ochrony na parametry bohatera wpływa na szanse na unik lub blok, ale nie więcej. Jeśli jedna z sześciu części pancerza twojego bohatera jest znacznie gorsza od pozostałych, to ten pasek zada znacznie większe obrażenia niż pozostałe.

Jak chronić paski zdrowia „rąk”

Równoważenie ochrony przed zwiotczeniem przed jakimkolwiek uszkodzeniem w kasku z wysokim stopniem ochrony w rękawicach nie zadziała. Pancerz powinien być dopasowany z maksymalną równowagą, na przykład 46-46-42. Jeśli twoja zbroja nie jest zrównoważona, na przykład 47-47-34, odniesiesz poważne obrażenia w takiej „dziurze”. Dlatego oszczędzanie na niektórych częściach nie jest tego warte, wpłynie to wystarczająco szybko na zdolności bojowe twojego bohatera.

Działanie broni opiera się na tej samej zasadzie. Przyspieszenie ataków bankami, pierścieniami, talizmanami znacząco zwiększa szanse na celne trafienie, ale nie na obrażenia. Oczywiście można kwestionować to stwierdzenie, podobnie jak wielu innych graczy, i jest to całkowicie zrozumiałe i zrozumiałe zjawisko, formuły walki tego projektu gry są nasycone losowością w dość dużej ilości, ale podstawową zasadą pracy jest właśnie to .

Dlaczego konieczne jest wydawanie pieniędzy na zbroję i „tankowanie” postaci

Dobry pancerz znacznie zwiększa ochronę każdego paska satelitów, odpowiednio, otrzymywane obrażenia zostaną znacznie zmniejszone. Szanse, że pięć razy z rzędu wpadniesz w ten sam pas i zginiesz, są bardzo małe. Jednocześnie dla towarzyszy bohatera szanse te wynoszą każdorazowo 50/50. I wreszcie, po konfrontacji bojowej, zawsze istnieje możliwość rzucenia brzegów. Towarzyszy można leczyć tylko za pomocą feniksa i snu.

Leczenie

Obliczenie, ile i ile bank może wyleczyć, jest dość proste. Leczenie słoika (parametr) jest mnożone przez sześć i wypełnia pasek HP, który spadł najbardziej do końca. Następnie jest przenoszony do następnego minimum. Okazuje się zatem, że garnek 20/5 leczy 120%, zaczynając od minimalnego HP.

Zasoby wideo z przewodnikiem Therian Saga

Mały opis gry

Miasto mistrzów

Lista przydatnych informacji do pobrania w bazie wiedzy Therian Saga

  • Przewodnicy/Zawody.
  • Gdzie szukać umiejętności.
  • Gdzie nauczyć się umiejętności.
  • Jak zwiększyć (pompować) umiejętność rzemiosła.
  • Towarzysze to ludzie.
  • Legendarni Towarzysze, Tyr.
  • Imperium.
  • Towarzyszy na czas trwania zadania.
  • Towarzysze to zwierzęta.
  • Reputacja.
  • Arystokracja.
  • reputacja rodziny.
  • Nagroda reputacji.
  • Misje reputacji w Nostrii.

Gra posiada w pełni rosyjskojęzyczny czat. Naciśnij "+" w prawym górnym rogu okna czatu i wpisz RUS w oknie (jest też czat dla graczy EVE-Online "eve-ru")

Perspektywy gry

Pomimo faktu, że jest to otwarta beta, nie będzie ŻADNEGO czyszczenia, wszystkie twoje postacie i rzeczy zostaną zapisane. Donat nie jest smokowcem i pod wieloma względami sprawia, że ​​gra jest wygodna. Oprócz głównej dzielnicy Hokoria otwarta została już duża i trudna dzielnica z napadami na Lanfarów (aby zobaczyć mapę całej gry, przewiń kółkiem myszy, aby pomniejszyć). Twórcy są bardzo responsywni, jeden z nich często pojawia się na czacie ogólnym, pisze pomarańczowymi literami. Stale też odpowiadają na forach i dokonują niezbędnych zmian w grze, słuchają opinii graczy.

Dodatkowe znaki

Gra nie zabrania, a wręcz zachęca do tworzenia kilku postaci. Aby zrobić kolejnego Persa, trzeba kupić za 100 koron (waluta na prawdę, choć można ją kupić na rynku) coś takiego jak Crossing. W tym samym czasie wszystkie ulepszenia, które naprawdę kupiłeś dla swojego pierwszego Persa, są również przenoszone na drugiego Persa. Te. jeśli kupisz w sklepie kolejne miejsce na narzędzia, to drugi Pers będzie miał jednocześnie dodatkowe miejsce na narzędzia. Mogą wysyłać do siebie listy i rzeczy, mogą wykonywać wszystkie twoje zadania w tym samym czasie i mogą być online w tym samym czasie, a nawet walczyć ze sobą na arenie.

Jak zarabiać pieniądze

Istnieją różne sposoby. Najbardziej opłacalna jest wycieczka do jaskini, gdzie potrzebne będzie zwierzę i ochrona. Dobrym pomysłem jest też zwiększenie umiejętności bojowych Ciebie i Twoich towarzyszy na arenie przed udaniem się do jaskini. Jeśli jaskinia jest trudna, jedna wyprawa tam zabierze ci całe HP i będziesz musiał długo spać, żeby się wyleczyć (chyba, że ​​masz eliksir). Główny dochód będzie pochodził z broni. Niektóre potwory przydadzą się w alchemii.

Rzemiosło nie jest jeszcze najbardziej opłacalne, ale wraz z rozwojem gry i rozwojem swoich umiejętności, będziesz mógł czerpać z niego więcej. Warto też wykonywać zadania od Mave (znajdziesz ją w mieście Hawkoria, w gospodzie w Visitor's District). Spośród dochodowych zawodów można wyróżnić polowanie, w szczególności oswajanie zwierząt (oswajanie), walczące zwierzęta, takie jak niedźwiedź i wilk, można zabrać ze sobą na instancje, dobrze walczą. Zwierzęcy towarzysze zwiększają również umiejętności na niektórych rodzajach terenu (na przykład ryś znacznie zwiększa zdolność eksploracji gór).

Za inne dochodowe gałęzie uważa się florę (warzenie mikstur) i archeologię (oraz znajdowanie drogich artefaktów). Ale to tylko subiektywna korzyść, być może na początku przyniosą większy zysk, ale jeśli na przykład dobrze pompujesz jakąkolwiek inną umiejętność, to twoje rzemiosło na wysokim poziomie będzie dobrze sprzedawać się na rynku po wysokich cenach.

Ponadto, wlewając prawdziwe pieniądze do gry, możesz sprzedawać korony na rynku. W momencie redagowania artykułu 1 korona jest warta około 1,3-1,4 złota. Dla zrozumienia powiem dla porównania, że ​​studiowanie dodatkowej gałęzi zawodowej kosztuje 50 srebrników. Za jeden spacer w złożonej instancji możesz zdobyć około 2-7 złotych.

Możesz zarobić 5 srebrnych monet dziennie w 10 sekund, pracując w mieście startowym Craneharbor jako agent sokolników.

rzemiosło

Rzemiosło odgrywa znacznie większą rolę w Therian Saga, niż można by się początkowo spodziewać. Każdy zawód ma swoje własne cechy, ale ogólnie istnieje kilka podstawowych zasad. Na początku gry wybierasz swoją pierwszą profesję. W zależności od wyboru, po przybyciu na Hokorię udasz się do jednego z miejsc, w których nauczysz się podstaw swojego rzemiosła. W tych lokacjach dostępnych będzie kilka czynności, na przykład zarzynanie zająca lub szycie czapki, ale aby rozbudować arsenał, będziesz musiał kupować przepisy od różnych handlarzy (dla każdej profesji kupisz pierwsze przepisy w lokacji gdzie nauczyłeś się podstaw, znajdziesz bardziej złożone w Hokorii lub gdzie indziej). Crafting odbywa się na stacji. Na przykład możesz warzyć mikstury na Hokorii u mikstury w Merchant's District, ale baza startowa znajduje się w Ogrodzie Tysiąca Owoców, nie różni się niczym od stacji w Hokoriya. Klikając przycisk stacji, zobaczysz okno, w którym po lewej stronie zostaną wyświetlone wszystkie znane Ci przepisy. Po wybraniu receptury lista receptur pokaże, jaki będzie wynik rzemiosła. Po prawej stronie w tym samym oknie znajduje się lista niezbędnych składników. Zwykle wszystkie składniki są podzielone na dwie części - to, co możesz zdobyć sam i to, co musisz kupić od NPC lub innych graczy. Weźmy jako przykład okno eliksirów.

W tym przypadku widzimy cztery składniki. Mistrz eliksirów może sam zdobyć pierwsze trzy (odpowiada za to gałąź Botanika Flora), będziesz potrzebować 2 różnych roślin i składnika wiążącego (spoiwa). Ale będziesz musiał kupić ampułkę, zwykłe ampułki są sprzedawane u NPC (jednak ich podaż jest ograniczona, zapasy są resetowane, według samych graczy, raz na godzinę), ampułki wyższego rzędu sprzedawane są na rynku, lub możesz je kupić bezpośrednio od graczy za pośrednictwem poczty. Jeśli chcesz sam zrobić ampułki, będziesz musiał opanować zawód jubilera i podrzemiosło „dmuchawy szkła”. Gdy poziom trudności przepisu Ci odpowiada, a wszystkie składniki są na swoim miejscu, możesz kliknąć Akceptuj.

Ponadto składniki można podzielić na trzy kolejne kategorie. Materiały eksploatacyjne, takie jak ostrza, dłuta i paliwo. Dalej są zasoby, materiały i substancje (zasoby, materiały i substancje), które również są podzielone na małe grupy. Na rynku będziesz szukać karaluchów w dziale z substancjami, ale kłody - w materiałach. Po prostu przestudiuj rynek, a wszystkie te zajęcia zmieszczą ci się w głowie.

Ostatni ważny punkt - opór lub opór. Logicznie rzecz biorąc, materiały mają inną strukturę. I na przykład, możesz łatwiej ciąć cienką materię, ale do grubej materii będziesz potrzebować ostrzejszego przedmiotu tnącego. Pierwsza część składników w przepisie to „tkanina”, rzecz, która się opiera. Druga część to przedmiot przetwarzający, ten, który pokonuje opór. Na przykład kawałek skóry jelenia ma odporność na opalanie równą 5. Aby go przetworzyć, potrzebujesz ostrza o odpowiedniej ostrości - mocy. O tym, jak odpowiedni jest przedmiot do przetworzenia, informuje duża liczba u góry okna rzemieślniczego. Spójrz na obrazek powyżej, pokazuje on cyfrę 5 obok ikony trudności, co oznacza, że ​​mogę uwarzyć miksturę bez żadnych problemów, jeśli liczba ma znak minus, to nie będzie możliwe uwarzenie mikstury. Jeśli dobrze rozumiem, od wartości całkowitego oporu odejmujemy wartość całkowitej siły. Wynik takiego obliczenia nie powinien mieć znaku minus.

Dlaczego warto choć raz przekazać darowiznę

Po każdym pierwszym zakupie w sklepie z grami postać otrzymuje status Premium i taką możliwość jak „Gotowość do snu”.
Te. będziesz mógł kolejkować zadania po śnie. Bez tej funkcji sen jest ostatnim zadaniem w kolejce. Nie można po nim nic wstawić. Nie ma jeszcze żadnych innych korzyści ze statusu Premium. Informacja o tej bułce znika, prawdopodobnie po tym, jak już raz kupiłeś koronę.

Czym jest obecność

Jest to obecność zwierzęcia lub towarzysza na danym terenie. W przeciwnym razie istnieje prawdopodobieństwo zabicia, wynajęcia, oswojenia kogoś. Na przykład, jeśli potrzebujesz niedźwiedzi do różnych celów, lepiej ich szukać w Górach Srebrnych, jest ich 50 procent, czyli szansa na złapanie niedźwiedzia wynosi 50 procent. To samo dotyczy obecności ludzi. Na przykład, jeśli obecność pracownika wynosi 10 procent, wypełnienie paska oswajania będzie przebiegać bardzo powoli, na każdy krok 10% (czasami mniej, do 2%). Wybierz miejsca z co najmniej 10-procentową obecnością do zadań związanych z zatrudnianiem towarzyszy t3. Towarzysze T3 na różnych terytoriach mogą w ogóle nie być obecni, co oznacza, że ​​nie będą mogli ich zatrudnić, towarzysz po prostu nie będzie wyświetlany do wynajęcia.

Obecność wojowników w twoim domu (gdy możliwość zatrudnienia jest już otwarta)

Kapitan - 25%
Żołnierz - 60%
Strażnik - 80%
Pomocnik - 40%
Duży facet - 90%

Eksploracja terenu

Kiedy rozbijasz obóz, wokół niego pojawia się biały kropkowany okrąg. Największa szansa na odkrycie czegokolwiek jest w tym kręgu. Istnieje szansa na znalezienie czegoś poza kręgiem, ale szansa jest większa w kręgu. Po zakończeniu badania przeczytaj raport w Reports Journal (R). Jeśli jest napisane „myślisz, że coś przegapiłeś”, tj. Jeśli uważasz, że coś przegapiłeś, powinieneś ponownie zajrzeć w ten obszar. Jeśli jest po prostu napisane, że nie znalazłeś niczego interesującego, możesz nawigować.

Gdzie sprzedać TEN przedmiot i gdzie kupić TEN przedmiot

Aby ułatwić sobie rozgrywkę, pamiętaj, że w Therian Saga ważne jest, aby być uważnym. Na przykład, jeśli otrzymałeś zadanie, ale nie wiesz, gdzie znaleźć przedmiot zadania, uważnie przeczytaj wyjaśnienie zadania, samo zadanie, a także różne informacje od tego NPC. Przydatne jest również po prostu spacerowanie po lokalizacjach i pamiętanie, co i gdzie się sprzedaje. Pamiętaj też, że zwykle jeśli NPC sprzedaje określony typ przedmiotu, jest prawdopodobne, że kupi podobne przedmioty. Na przykład, jeśli dziewczyna sprzedaje rośliny, to będzie kupować tylko rośliny, nie próbuj sprzedawać jej ubrań, wszystko, co możesz sprzedać postaci, jest wyświetlane w zakładce Sprzedaj w jej sklepie. Dobrym miejscem do sprzedaży jest Merchant's Distric na Hokorii, ale oczywiście to nie jedyne miejsce.

Awansowanie towarzyszy i zwierząt oraz sprzedawanie ich

Aby zmusić pracownika do wykonania określonego zadania, musisz
przyjdź w to miejsce, gdzie chcesz zlecić mu zadanie (poziom jego umiejętności musi być wystarczająco wysoki do wykonania zadania minus Twoje premie, tzn. jeśli potrzebujesz 10 umiejętności do wykonania zadania, robotnik nie może mieć mniej).
- kiedy dotarli do miejsca, gdzie np. znajdują się króliki, kliknij myśliwego, pojawi się okno z dostępnymi dla niego zadaniami, kliknij na królika (lub cokolwiek potrzebujesz), a on zacznie trochę wolniej niż ty wykonywać tę pracę.
zatrzyma się dopiero po powrocie w to miejsce i kliknięciu na nie oraz na przycisk zatrzymania zadania.
próg Pracownik w tym samym czasie NIE huśta się. Aby rozwijać swoje umiejętności, musi robić wszystko z tobą.

Najemnicy pompują umiejętności tylko wtedy, gdy są z tobą w grupie (czyli nie kopią samodzielnie - nie jest wtedy w grupie, ale na osobnych zadaniach z oddziału). Ta sama zasada działa jak w przypadku głównego bohatera - najemnika nie można napompować powyżej +5 trudności zadania, tak jak głowy bohatera (liczba w oknie zadania nie jest twoim poziomem umiejętności, ale kombinacją umiejętności bohatera, najemnicy, premia za miejsce, narzędzie, biżuteria, magia, butelki - zobacz prawdziwą wartość umiejętności i wyliczenia w oknie postaci po najechaniu myszką na umiejętność).

Obliczenie skutecznej umiejętności jest takie, że 40% maksymalnego efektu jest pobierane, 30% następnego, 20%, 10% + magia (biżuteria, butelki, artefakty) przy 100% skuteczności.
Na przykład umiejętność bohatera to 20, narzędzie to 15, najemnik to 17, premia za miejsce to 22. Biżuteria (pierścionki i wisiorki nie sumują się, najsilniejsze działa) o 2, butelka jest pijana o 1.
Twój efektywny poziom umiejętności= 22*40%+20*30%+17*20%+15*10% +2+1 = 22,7. Tutaj złożoność zadania w tych warunkach zostanie porównana z 22,7 - chodzi o to, czy w ogóle możesz to zrobić. Aby sprawdzić wzrost umiejętności dla gg, trudność zadania zostanie porównana z umiejętnością bohatera - 20 - i jeśli trudność zadania wynosi 15 lub mniej, nic nie podniesiesz.

Towarzyszy można sprzedać w Hokorii. Zwierzęta można sprzedawać na Farmie Gourins. Gospodarstwo przyjmuje zwierzęta nie bojowe, zwierzę musi być w twojej grupie. Otwórz pierwszą zakładkę, kliknij sprzedawcę, otwórz zakładkę Sprzedaj w jego oknie i sprzedaj. Zwierzęta walczące też można sprzedać, ale innemu sprzedawcy.

Gdzie zdobyć inne umiejętności

Miejsca treningowe są rozrzucone po całej mapie. Najłatwiej jest udać się do Visitor's District i znaleźć tam facetów z mnóstwem znaków zapytania, takich jak „Gdzie mogę się tego nauczyć?” (chłopaki odpowiadają na jedno pytanie na raz). Kiedy podejmiesz się tego „zadania”, na mapie pojawi się żółty znak zapytania i pojawi się stacja potrzebna do treningu. Pamiętaj, że aby rozwinąć bardziej szczegółowe umiejętności, musisz najpierw przestudiować obszar ogólny. Oznacza to, że nie będziesz mógł warzyć mikstur, jeśli na przykład nie studiujesz Flory.

Szybkość wykonywania pracy

Gra posiada opcję przyspieszenia wykonywania zadań, jednak maksymalny czas, jaki można odjąć od wszystkich zadań nie przekracza łącznie trzech godzin. Można to przyspieszyć realnie filiżanką herbaty (i ze skrzyń, które otrzymuje się na starcie), powinno też dać się przyspieszyć zadanie za 1 koronę (waluta realna) o 15 minut (znowu te 15 minut wlicza się do limitu trzech godzin). Szybkość wykonania jest automatycznie zmniejszana 2 razy, jeśli jedna część ciała twojej postaci zostanie pobita do zera.

Skąd wziąć materiały na początku gry

W Gospodzie w Craneharbor możesz otrzymać darmowy zestaw startowy do wybranej profesji. Dla myśliwego jest tam na przykład kilka kawałków mięsa zająca w zestawie. Ale zająca można lepiej zarżnąć samemu. Potrzebujesz przepisu oraz zestawu ostrzy (dodatkowe ostrza i inne materiały są sprzedawane przez różnych NPC związanych z Twoją profesją). Początkowe zdobywanie poziomów profesji zwykle rozpoczyna się od łańcucha zadań, które ostatecznie doprowadzą cię do głównej stacji profesji w grze.

Gra ma PvP na arenie w Hokorii. Na razie nie ma to fundamentalnego znaczenia, ale poprawia umiejętności bojowe. W porządku, jeśli zostaniesz pokonany, w końcu wszyscy są całkowicie wyleczeni. Nic nie tracisz, otrzymujesz jedynie przyrost umiejętności zgodnie z poczynaniami w bitwie.

Arena NPC

Obecnie dostępne są łącznie 3 areny. Na wszystkich arenach stoczysz 5 walk. Za każdą wygraną bitwę otrzymasz pieniądze i Mglistą Perłę (perły w przyszłości będą używane do zatrudniania towarzyszy t4, zachowaj je i nie umieszczaj nigdzie)

1. NPC Fedor jest w wiosce Teasan, wskaże lokalizację pierwszej areny Avidel. Przyjdź, podejmij się zadania i walcz. Łatwo jest przejść z niedźwiedziami i strażnikami.

2. Fedor wskazuje na drugą arenę dopiero po minięciu pierwszej. Druga arena nazywa się Brech. Wszystko jest takie samo jak w pierwszym, ale wrogowie są trudniejsi. Niedźwiedzie już nie wystarczają. Na tej arenie lepiej zagrać z Yarenem, Kerrym i kilkoma giermkami.

3. Obóz bandytów. poszukiwany przez odkrywcę na współrzędnych 10, 213. Zapłać 5 sztuk złota, aby uzyskać kontakt z zarządcą areny. Wszystko. Zaczęło się. To jest bardzo skomplikowane. Mój zespół to Yaren, Kerry, Squire i Sister. Typ nawierzchni to Urban, a jeśli wartość twojego typu nawierzchni jest wyższa, to jak rozumiem, trafienia będą miały miejsce częściej, a wróg będzie częściej chybiał (nie określono). Staraj się trafiać w dziury i chować się za najemnikami, gdy pachnie smażeniem. Nagroda za przejście będzie oszałamiająca, 3 sztabki domeny (1 sztabka to obecnie około 50 złota), 3 sztabki niebieskiego, rapier domeny, zbroja za 60 złota, jedwabny tabard za 30 przywództwa i trochę pieniędzy :). Wszystko.

Dodatkowe miejsca na broń i narzędzia

Idealnie byłoby mieć 3 miejsca na umieszczenie w każdym broni specjalizującej się w jednym rodzaju obrażeń. te. bez względu na to, ile kosztuje broń o różnych parametrach, dla parametru uderzenia zawsze zostanie przyjęta maksymalna wartość. Narzędzia NIE układają się w stos, tzn. Jeśli umieścisz narzędzie o wartości 21 w jednym gnieździe i 5 w innym, umiejętność będzie wynosić 21.

Jak zwiększyć przywództwo

Ubrania Tabard kupuj albo od sprzedawczyni w Hawkorii (dzielnica kupiecka), albo od graczy na Rynku Publicznym (dużo droższe i lepszej jakości). Ponadto, po zdobyciu wiedzy o życiu miasta przy wejściu do Hawkorii, udaj się do Visitor's District w Hawkorii do gospody i zatrudnij pazia. Oprócz tego, że strona zwiększy przywództwo, przywództwo wzrośnie po prostu w procesie rekrutacji.

Gildia

W tej grze gildia jest bardzo droga, rozbudowa jej kosztuje dużo złota. Nie możesz pomieścić 500 osób na raz. Priorytetowi kandydaci to gracze, którzy albo mają napompowaną umiejętność, której potrzebuje gildia (sprawdź tematy dotyczące gildii), albo ci, którzy zbierają dużo złota z lochów i wszystkiego innego. Jeśli nadal jesteś „mały”, warto awansować, ubrać się tak, aby mieć stabilną farmę z instancji. W przeciwnym razie będziesz rozdarty między chęcią wydawania pieniędzy na siebie a rozwojem swojej gildii. Ponadto pamiętaj, że społeczność w grze jest bardzo dobra, ale nie musisz ich denerwować mnóstwem rosyjskich słów na czacie ogólnym (pisz osobiście różowymi literami, klikając pseudonim rosyjskiego gracza lub napisz pocztą). Szczególnie wrażliwe osoby założyły już kilka tematów na forum, mówią, że gra jest po angielsku i pisze po angielsku. Deweloperzy są po naszej stronie, ale nie ma co jej nadużywać.

Pompowanie umiejętności terytorialnych

Przyspieszone wyrównywanie terenu (może być używane począwszy od Lanfar).

W lesie jest wilk. Na wielkich równinach - pająk 5.5.5, przy przejściu do jaskini (gór) czasami jest też pająk. Krótko mówiąc, każdy słaby mob. Pokonaliśmy 1 raz bohaterem, tylko bohaterem! To jest ważne. Potem długo stoimy w obronie, podczas gdy on nas bije. Jeśli obrona wynosi >50, to pająk w ogóle nie uderza, nigdy. Po 300 ciosach dobijamy go bohaterem i tylko bohaterem. Od zera do 35+ w 10 minut. (Informacje dostarczone przez Lifewarden)

Zanim przeczytasz, chcę zwrócić uwagę na fakt, że ten przewodnik szczegółowo rozważy system walki na poziomie wewnętrznym (bardzo, bardzo dużo liter, nie powinieneś czytać całej linii, nie zrozumiesz), jeśli nie wiesz który przycisk wcisnąć gdzie zaatakować itp. to niestety takie kwestie nie będą tutaj rozpatrywane. Wymagana minimalna znajomość gry do czytania.

Część 1: Podstawy

Zacznijmy więc od samego początku, od podstaw. Każda jednostka ma 3 rodzaje obrażeń (oraz obronę) - przy trafieniu używany jest tylko jeden, i to niekoniecznie maksymalny, ale ten, który robi największą różnicę po odjęciu odpowiedniej liczby obrony wroga.

Przykład: podczas ataku 45-40-35 (tępe-penetrujące-cięcie) na obronę 40-20-50, zostaną użyte obrażenia przebijające.

Bohater może jednocześnie uczestniczyć w jednej bitwie, do 4 swoich towarzyszy (oczywiście tylko z cechami bojowymi) i do 8 wrogów (nie spotkałem jeszcze więcej niż 8). W tym samym czasie każda z jednostek może zostać trafiona tylko przez 3 inne jednostki na turę (ograniczenie do 3 okrągłych pól ataku obok ikony jednostki). Ograniczenie to uniemożliwia nam trafienie jednym przeciwnikiem wszystkimi satelitami na raz, a jednocześnie ma jeszcze jedną nieprzyjemną właściwość (o której zawsze zapominam i przez to często ucinam). Jeśli twoi wrogowie mają 4 lub więcej, odpowiednio, tylko pierwszych 3 trafi twojego bohatera, obrażenia od kolejnych trafią do twojego pierwszego towarzysza.

Przykład okna bitwy przeciwko 8 przeciwnikom

Jednak taka sytuacja ma swoje plusy. Aby to zrozumieć, musisz wiedzieć, że w przypadku, gdy schowasz się za satelitą i on zginie, wszystkie dalsze ataki na niego zostaną automatycznie anulowane. Ciekawostką jest to, że w trudnej bitwie z ponad 4 wrogami, którzy z pewnością zniszczą twoją pierwszą jednostkę w pierwszej turze (na przykład walka z bossem i jego sługami) - stawiamy nasze „mięso” na pierwszym miejscu komórkę satelitów i przykryj nią bohatera. Pierwsi trzej wrogowie zawsze uderzą bohatera, co oznacza, że ​​uderzą w pokrywające go „mięso” i najprawdopodobniej natychmiast go zabiją. Ale w przypadku pozostałych jednostek wroga atak nastąpi na pierwszego satelitę (to samo mięso), który do tego momentu po prostu zniknie, a zatem ich atak zostanie anulowany, obrażenia nie przejdą na nikogo innego. Może się wydawać, że to wszystko jest trochę zagmatwane, ale w praktyce szybko zrozumiesz, co jest czym. Najważniejszą rzeczą do zapamiętania jest to, że w PvE wrogowie zawsze uderzają po kolei, po 3 trafienia (z wyjątkiem wrogów z „inteligencją” - o tym później), a trafienia wymierzone w martwą jednostkę są anulowane, a nie przenoszone.
Działa to również od strony gracza, to znaczy nie ma sensu uderzać prawie martwą jednostkę wszystkimi 3 komórkami ataku (oczywiście poza niektórymi przypadkami).

Część 2. Wzmocnienia i osłabienia

Począwszy od stosunkowo poważnych lochów Lanfar, niektórzy wrogowie będą mieli obok ikony różne ikony wzmocnień. Rozważ główne:

Weź buffy

- obrażenia zadawane tej jednostce zostaną znacznie zmniejszone.
- obrażenia zadawane przez tę jednostkę są większe niż powinny być podczas jej atakowania. Jedyne wzmocnienie, które można odrzucić jednym uderzeniem, bez niego, nawet przy ataku 60+ na bardzo minimalnej obronie z obrażeniami 100 lub więcej, nadal nie trafisz.
Inteligencja - chyba najbardziej nieprzyjemny buff, pozwala właścicielowi trafić najbardziej podatną na ataki jednostkę. W połączeniu z mocą może bardzo nieoczekiwanie zniszczyć każdego z twoich towarzyszy od pierwszego ruchu.
W pobliżu wzmocnień może być zapisana liczba lub nie. Jeśli jest liczba, to po takiej liczbie ruchów wzmocnienie się skończy. Jeśli nie ma numeru, jest on stały. W zależności od tego warto zbudować strategię walki - np. użyć bohatera do ochrony wrażliwego towarzysza przed wrogiem z inteligencją, szybko zabić jednostkę mocą i poczekać, aż ochrona spadnie z trzeciej jednostki.

Teraz najważniejsze jest to, jak obliczyć ofiarę wroga za pomocą inteligencji? Odpowiedź jest z kalkulatorem. Aby to zrobić (bezpośrednio w oknie bitwy), musisz wykonać proste obliczenia - obliczyć różnicę między wartością ataku (wszystkich trzech typów) wroga, a wartością obrony twoich myśliwców. Przykład: wróg ma następujące wartości ataku - 52x50x29 (tępe penetrujące cięcie). Ochrona twojej drużyny: postać 38x39x41, satelita 24-30-14. Różnicę obliczamy znakiem: 52-38=14, 50-39=11, 29-41=-12. Podobnie liczymy wszystkich wojowników drużyny (w bitwie zawsze jest ich nie więcej niż pięciu razem z postacią): 52-24=28, 50-30=20, 29-14=15. Konkluzja: największa różnica to 28, wróg atakuje twojego towarzysza.

Kolejna ważna kwestia - nie zapomnij wziąć pod uwagę premii do obrony. Jeśli wojownik nie bierze udziału w ataku i jest w defensywie (ikona tarczy pod jego wizerunkiem), to jego poziom obrony wzrasta o 30%, co zmienia jego charakterystykę obronną i należy to uwzględnić w obliczeniach.

I wreszcie o inteligencji - jeśli okaże się, że wskaźnik różnicy pasuje do kilku twoich myśliwców, to wróg zaatakuje losowo jednego z nich (spory o algorytm wyboru atakowanej jednostki w takich przypadkach wciąż trwają).

Akceptuj debuffy

Istnieją również podobne debuffy, można je znaleźć w niskich lochach Sokolnictwa, działają podobnie do buffów, tylko w odwrotnej kolejności.
Zmniejszona obrona - Obrażenia zadawane przez tego potwora zostaną znacznie zwiększone, a nawet możliwe jest trafienie go jednym strzałem.
- obrażenia zadawane przez takiego potwora są znacznie niedoszacowane, przez co jego ataki są dla ciebie niemal bezpieczne.

Część 3. Kolejność tury

Kolejność tur zależy od różnicy w ataku i obronie ścierających się jednostek. Z grubsza rzecz biorąc, ten, kto musi uderzyć mocniej (bez uwzględnienia współczynnika rozrzutu), uderzy wcześniej.
Tłumaczenie dowodu z oficjalnego przewodnika:

Obliczane podczas walki. Ten, który ma największą różnicę między atakiem a obroną, uderza jako pierwszy.
Przykład:
Królik ma 20 punktów ataku i 10 punktów obrony: 20-10=10
Bohater ma atak 15, przeciwko obronie 3: 15-3=12
Towarzysz ma AP 8 i DP 10: 8-10=-2
Wynik: Bohater atakuje najpierw, potem królika, a na końcu towarzysza.

Część 4. Ochrona

Bohater w defensywie

Trochę o pozycji „ochrona”. W przypadku, gdy twój bohater (lub jakakolwiek inna jednostka) nic nie zrobi podczas tury, zostaje zablokowany (ikona tarczy obok), czyli zadawane mu obrażenia zostaną znacznie zmniejszone (o 30%). To wskazówka, że ​​lepiej nie atakować jednostką „tankującą” =)
Nie mogę nic powiedzieć o zmniejszeniu obrażeń, gdy ktoś jest zakryty, ale jeśli się zmniejsza, to zdecydowanie nie jest tak znaczący, jak przy „blokowaniu”.

Część 5. Obrażenia, szansa na trafienie, blok. Zbroja

Prawdziwa ochrona paska zdrowia jednostki niebędącej bohaterem

Przejdźmy do bardziej szczegółowego przeglądu systemu, a konkretnie do obliczania obrażeń i szansy na trafienie.
Cała dalsza teoria opiera się na moim doświadczeniu, choć znaczącym, ale wciąż tylko doświadczeniu. Nie ma dokładnych wzorów, gdzieś mogę się mylić, ale w ogólnym przypadku wszystko powinno być dokładnie tak. Obliczanie obrażeń dla bohatera i innych jednostek jest zasadniczo różne.
Obliczenia wg jednostki proste - cios pada z równą szansą na jeden z 2 słupków, jeśli atak jest mniejszy lub równy obronie, obrażenia wyniosą 7-14 (w przybliżeniu), w przeciwnym razie obrażenia wzrosną proporcjonalnie do ataku ( oczywiście według jakiegoś nieznanego wzoru), ale nie ponad 90 bez zasilania. W związku z tym po prostu niemożliwe jest zabicie jednostki 1 trafieniem jakimkolwiek atakiem.
Jednocześnie, jeśli obrona jest znacznie większa niż atak, obrażenia mniejsze niż 6-7 nie będą już odcinane, ale szansa na unik (zablokowanie) znacznie wzrośnie, z różnicą 50, szansa na blok będzie 100%. Podobnie z różnicą w kierunku ataku i szansą na trafienie. Ponadto na „celność” wpływa również znajomość terenu, zwiększająca szanse na trafienie/zablokowanie do 15% z pewną różnicą.
Z bohater wszystko jest o wiele bardziej skomplikowane. Z 6 paskami zdrowia jest oczywiście priorytetem przy tankowaniu, ponieważ szanse na odrzucenie są znacznie mniejsze, a odebrane hp zawsze można wyleczyć po walce puszką. Ale tutaj system obliczeń jest zupełnie inny. Wielu może się z tym spierać (tak jak ja kiedyś, bo wydawało mi się to skrajnie nielogiczne), ale wszystko to zostało wielokrotnie zweryfikowane w moim własnym doświadczeniu. Dzięki prostym manipulacjom przedmiotami możesz sam się przekonać.
Za ochronę każdego z 6 pasków zdrowia odpowiada jeden z 6 elementów zbroi i tylko jeden.
Ogólna obrona w parametrach postaci wpływa tylko na szansę na unik/blok, nic więcej. Oznacza to, że w przypadku, gdy jedna z części twojej zbroi jest znacznie gorsza niż reszta, w tym pasku otrzymasz znacznie większe obrażenia. Sam często zgarniał 87-90 w głowę po tym, jak zapomniał zmienić czapkę na kask =)


Na tej podstawie nie da się zrównoważyć ochrony przed zwisaniem przed jakimkolwiek typem uszkodzenia w kasku z wysoką ochroną w rękawicach.
Pancerz powinien być wybrany jak najbardziej zrównoważony (na przykład 46-46-42, zostaniesz nieźle zraniony w dziurze od pancerza 47-47-34).
Oszczędzanie na jednej części nie zadziała - szybko to zrozumiesz.


Broń działa dokładnie w ten sam sposób. Podkręcanie ataku za pomocą talizmanów/puszek/pierścieni zwiększy twoje szanse na trafienie, ale nie obrażenia. Być może wielu zacznie to kwestionować, co jest w zasadzie zrozumiałe - w formułach walki w tej grze jest DUŻO losowości, ale podstawowa zasada jest dokładnie taka. Jeśli ogólna umiejętność ma jakikolwiek wpływ na obrażenia, to jest on minimalny.
Dlaczego naprawdę warto wydawać pieniądze na zbroję i tankowanie jako bohater.
Przy dobrym pancerzu ochrona każdego z twoich pasów będzie znacznie wyższa niż ochrona twoich towarzyszy, odpowiednio, obrażenia będą znacznie mniejsze. Szansa na to, że zostaniesz trafiony w ten sam pasek 5 razy z rzędu i zginiesz, jest bardzo mała, podczas gdy satelita ma za każdym razem 50 do 50. I wreszcie, po bitwie zawsze możesz rzucić bankami - nie możesz leczyć satelity oprócz snu i feniksa.

Część 6. Leczenie

- Zakładam pierścień i amulet do ataku, ale nie sumują się. Co jest nie tak?
-Jak we wszystkim innym w tej grze, statystyki biżuterii nie kumulują się. Możesz jednak nosić na przykład amulet do obrony i pierścień do ataku.

- Na co wpływają parametry tarcz „zakrywających”, „przeszkadzających”?
-Bez względu na wszystko, jest to przygotowanie do przyszłej aktualizacji systemu walki.

-Zabite karaluchy w wieży i jaskini grzybowej jednym uderzeniem bez żadnej mocy. Jak to?
-Te karaluchy mają obniżony efekt obrony, podobny do efektu siły atakującego.

Wniosek

Na razie to wszystko, w przyszłości poradnik będzie uzupełniany. W poradniku jest sporo kontrowersyjnych punktów, ale wieloletnie doświadczenie z grą pokazuje, że ten tekst oddaje system walki jak najbardziej zbliżony do rzeczywistości.
I oczywiście dziękuję za przeczytanie, mam nadzieję, że komuś to pomoże =) Nex.

– Co zamierzasz dla mnie zjeść? Słynne pytanie Vovki z Far Far Away nadawałoby się na komputer Therian Saga.

Projekt jest asynchroniczny, co oznacza, że ​​postać kontynuuje działanie, gdy gracz wychodzi z sieci.

Ponadto, tak jak w „Vovce w królestwie daleko” z trumny były trzy, tak w Therian Saga Możesz mieć kilka postaci jednocześnie.

Będą biegać równolegle, wykonując pod nieobecność „właściciela” powierzone im zadania, pompując się.

Recenzja Sagi Therian

Gra multiplayer z elementami RTS-a, czyli strategii czasu rzeczywistego. Został opracowany przez specjalistów Virtys.

Ta kanadyjska firma powstała w 2003 roku. Jej pracownicy wypełnili projekt elementami fantasy, rozdając je porcjami.

Dookoła świata Therian Saga orkowie, krasnoludy i elfy nie biegają, jak w innych grach MMO. Ale wciąż istnieją postacie z mitów.

Ani słowa o nich na początku. Zwykłe morze, zwykły statek, zwykła osoba na nim - bohater gracza. Bohater udaje się na odległy kontynent.

Był na nim kataklizm. Tereny od dawna stoją puste. Ale teraz terytoria są gotowe na przyjęcie poszukiwaczy przygód.

Startową lokacją jest Hope Island. Stamtąd gracze płyną na odległy kontynent. W porcie występuje częściowa liniowość zdarzeń.

Jest to konieczne, aby nauczyć nowicjusza podstaw projektu. Z drugiej strony liniowość jest całkowicie nieobecna.

Gracz może iść tam, gdzie chce i robić, co chce. Ktoś robi karierę. Inni skupiają się na rozwijaniu umiejętności.

Jeszcze inni wolą iść do Therian Saga Wszystko zadania, z których większość wymaga logicznego myślenia, pomysłowości.

Umiejętności V Therian Saga ma wiele wspólnego z umiejętnością tworzenia czegoś. Dodaje to kolejną cechę gatunku projektu - „piaskownicę”.

W grze wszystko jest wydobywane i wszystko jest produkowane. Na przykład tarcza zostanie wykonana przez kowala. Górnicy będą wydobywać rudę dla produktu. Ponadto właściwości gotowego produktu zależą od rodzaju surowca.

Możesz zrobić piękną, ale delikatną tarczę ze złota. Taki przedmiot wpłynie na prestiż bohatera. Produkt miedziany może go chronić.

Nawiasem mówiąc, czas pracy zależy również od rodzaju surowca. Z czymś mistrz poradzi sobie szybciej, ale z czymś może majstrować przy porządku.

Lista profesji w MMO nie kończy się na kowalach i górnikach. Na początek wybierz szeroką specjalizację.

Możesz zająć się przemysłem drzewnym, zostać projektantem, pracować z kamieniem, metalem, studiować florę i faunę. W środowisku produkcyjnym wybierasz wąską specjalizację.

Wśród pracujących z kamieniem na przykład są nie tylko górnicy, ale także mistrzowie murarstwa i szlifierze.

Sfera fauny daje pracę trenerom, myśliwym i hodowcom. W branży obróbki drewna jest miejsce dla stoczniowców, drwali i stolarzy.

Przez Therian Sagaprzewodniki wskaż 7. gałąź - naukę. Oznacza długą naukę, pracę intelektualną, dlatego nie jest wydawany na początku gry MMO.

Możesz zostać naukowcem na najwyższym poziomie. Niedostępne dla początkujących i zaawansowanych. Jest ich 5: obrona, eksploracja świata, komunikacja, ruch, atak.

Ogólnie rzecz biorąc, podobnie jak w prawdziwym życiu, „niemowlętom” nie wolno pracować z „dorosłymi”. Musisz się rozwijać i udowadniać innym, że stałeś się prawdziwą osobą.

Cechy Sagi Therian

pompowanie postaci nie jest możliwe bez energii. Jest to zasób wydawany na wykonywanie zadań. Uzupełnij zużytą energię za pomocą ciasteczek i snu.

Jedyną rzeczą, na którą zasoby nie są wydawane, jest ruch. Ze względu na brak animacji, to nie sam bohater porusza się w przestrzeni, a jedynie ikona.

Walki w projekcie również pozbawione są animacji, zredukowane do efektów wizualnych. Tryb walki jest turowy. I tu pojawia się element strategii.

Przypomina mi Fight Club. Również w 2000 roku walka turowa, a animacja jest zredukowana do linii tekstu.

Bitwy w projekcie toczą się głównie w lochach. Zaimplementowano tutaj klasyczne PvE. Istnieje również możliwość PvP, czyli walk pomiędzy prawdziwymi.

Niektórym udaje się odbudować całe wsie i miasta. Rabuj, zabijaj i... bądź wyrzutkiem. Brawlery nie są honorowane w projekcie. Therian Saga- "dom" dla tych, którzy chcą tworzyć, a nie niszczyć.

Najwyraźniej we Francji i Kanadzie jest ich całkiem sporo. To właśnie w tych krajach gry MMO cieszą się największą popularnością.

Użytkowników przyciąga brak standardowego poziomu systemu. Pompowanie polega na uczeniu się od mistrzów i osobistej praktyce.

Tak więc krawcy zaczynają od szycia czapek i szalików. Następnie opanowuje się produkcję skomplikowanych modeli, czy to staników, bufiastych sukienek, czy bluzek.

Opisana jest epoka średniowiecza, co oznacza, że ​​mile widziana jest moda z średniowiecza.

Oprócz wybranej specjalizacji często konieczne jest opanowanie pokrewnych. Poszerza twoje horyzonty i sprawia, że ​​misje są edukacyjne.

Tak w Therian SagaRuda może być potrzebne do stworzenia magicznego miecza. Załóżmy, że zleceniodawca zleca znalezienie odpowiedniej rasy.

Ale najpierw musisz znaleźć kamieniołom na mapie. Tarcza nie jest oznaczona specjalnymi krzyżykami. Bez znajomości kartografii nie będzie można bezpiecznie wejść w teren.

Jeśli znajdziesz kopalnię, będziesz musiał poprawić mineralogię, ponieważ musisz wybrać najlepsze surowce. Ogólnie rzecz biorąc, nie niszczysz losowo mobów, jak w innych grach RPG, ale poprawiasz się, uczysz się.

Nauka nie przeszkadza w przejściu Therian Saga. przywództwo pozwoli na osiągnięcie znajomości niektórych tajemnic i oczywiście gotowości na określone wydarzenia.

Opis przejścia Sagi Therian

Przeglądarka. Aby rozpocząć, przejdź do Therian Saga en. Rosyjskich serwerów dla projektu, jak dotąd, 4. Aby uzyskać wstępne informacje, możesz skontaktować się Therian Saga wiki.

To Wikipedia, która wchłonęła podstawowe informacje o popularnych grach MMO. Jednak Wiki nie koncentruje się na postępie projektu.

Tymczasem już w pierwszym zadaniu o nazwie „Grzybowa Jaskinia” czekamy na „strasznego i wąsatego karalucha”. On, jak napisał Korney Czukowski, już ujarzmił zwierzęta.

A teraz atak na ludzi. Możesz odeprzeć atak 3 rodzajami ciosów. Dostępne są uderzenia penetrujące, siekające i tępe. Zwróć uwagę na liczby. Wskazują siłę każdego ciosu.

Musisz zniszczyć gigantycznego karalucha, aby odnaleźć zagubionego w jaskini NPC. Za uratowanie postaci systemowej dadzą miksturę leczniczą i blok wapienia.

Z tych ostatnich możesz zrobić np. ulepszony cement do swojego domu. Wystarczy, że zdobędziesz przepis Saga Theriańska.

Opis przejścia Projektowi towarzyszy poszukiwanie wielu przepisów. Bez nich nie da się szyć, ugotować zupy, utorować drogi.

Pamiętaj, że możesz osiągnąć cel używając różnych umiejętności. Na przykład musisz otworzyć drzwi. Umiejętności inżynierskie pomogą ci otworzyć zamek.

Chcesz sforsować drzwi? Używaj umiejętności tępych ciosów. Jeśli siła towarzysza jest pompowana, skorzystaj z jego usług.

Towarzyszami w projekcie są zarówno ludzie, jak i zwierzęta. satelity V Therian Saga przyjmować na siebie ciosy, pomagać coś zbierać, eksplorować lokacje.

Jednak towarzysze mają tylko dwa paski reprezentujące witalność. Masz 6 takich pasm, więc operując satelitą pamiętaj, że jest on bardziej podatny na ataki.

Sojusznik nie wymaga specjalnego pompowania, poprawia się równolegle z głównym bohaterem. Tytuł szefa bardzo zobowiązuje.

Więc zapisz się na Therian Saga i udowodnij mieszkańcom wirtualnego świata, że ​​nie bez powodu nazywa się Cię liderem.