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खेल का पारित होना गुस्से में बुरा और संयमित है। गुस्सा, बुरा और शांत (वॉकथ्रू)

गेम: प्लेटफार्म: पीसी शैली: एडवेंचर रिलीज की तारीख: 23 जनवरी 2008 डेवलपर: लिटरा लेबोरेटरीज रूस में प्रकाशक: अकेला / हंट द वाइल्ड वेस्ट, हर तरह से, लगभग सभी लोग बंदूक की लड़ाई, मस्टैंग पीछा, सैलून में नशे की झड़प और निडरता से जुड़े होते हैं काउबॉय उपरोक्त सभी कार्य कर रहे हैं। यदि आप किसी खिलाड़ी से पूछें कि पश्चिमी माहौल को फिर से बनाने के लिए कौन सी खेल शैली सबसे उपयुक्त होगी, तो उत्तर होगा कार्रवाई। पतले सिरे पर - एक आर्केड। किसी भी मामले में, एक इत्मीनान से और विचारशील समस्या समाधान, एक खोज की तरह, वाइल्ड वेस्ट के बारे में एक परियोजना को लागू करने के लिए एक अनुपयुक्त प्रारूप है। सामान्य तौर पर, पहली नज़र में ही ऐसा लग सकता है। रूसी टीम के "ईविल, बैड एंड सोबर" नामक नवीनतम साहसिक गेम को करीब से जानने पर लिट्रा, वास्तविक पश्चिमी की प्राप्ति के लिए अधिक सफल रूप के बारे में प्रश्न नहीं रहना चाहिए।

हम थोड़ा लूटते हैं.

ख़ैर, बहुत जंगली पश्चिम

एक साधारण दक्षिण अमेरिकी किसान जैक संयोगवश मुसीबत में पड़ जाता है। वह अपने लिए जीएगा, लेकिन शोक नहीं करेगा, वह दिन के दौरान काम करता था, शाम को वह एक बोतल के साथ आराम करता था, लेकिन यहां मरणासन्न लाल त्वचा वाला एक घोड़ा उसके खेत में आता है, जिसके ठीक पीछे डाकुओं का एक गिरोह दिखाई देता है। क्रोधित होकर ठगों ने हमारे नायक की पूरी गृहस्थी जला दी। वह युवक, बिना कुछ सोचे-समझे, निशानेबाजों की प्रतियोगिता के लिए वेस्टटाउन चला जाता है। वहां उसे अपराधियों से लड़ना होगा और, प्रभावित खेत के पुनर्निर्माण के लिए एक बड़ा पुरस्कार प्राप्त करना होगा। ऐसा प्रतीत होता है कि यहाँ कुछ जटिल है - थोड़ा अभ्यास किया गया - क्या यह विलियम टेल है? लेकिन एक पहलू है. आख़िरकार, हम जंगली, जंगली पश्चिम में हैं। और यहां प्रतिस्पर्धा भी घरेलू नहीं है! केवल डाकू ही भाग ले सकते हैं, और केवल तभी जब कब्रिस्तान में जगह हो। सोचो क्या हो रहा है?

साहसिक कार्य का कथानक यथार्थवाद या पर्याप्तता से ग्रस्त नहीं है। लेकिन, आप बदलावों की मौलिकता से इनकार नहीं कर सकते। हमारा किरदार लूटपाट से अपनी यात्रा शुरू करेगा - वह एक यात्रा कर रहे सेल्समैन की गिद्ध द्वारा नोची गई लाश की खोज करेगा। बाद में, वह एक अच्छा काम करेगा: वह पुजारी को रिहा कर देगा, जो बदले में, जैक को ट्रेन लूटने वाले गिरोह के बारे में "टिप" देगा। और इसी तरह: पिछले कथानक की घटनाओं को देखते हुए, प्रत्येक आगामी कथानक काफी अचानक सामने आता है। वाइल्ड वेस्ट एक ऐसी जगह है जहां हर मोड़ पर आश्चर्य मिलता है। और इन सबके साथ, वे अपनी पूंछ को बंदूक के साथ रखते हैं।

इस आदमी के साथ आपको उसकी भाषा में बात करनी होगी। मेरा मतलब है, अपने चेहरे पर मुक्का मारो।

क्या डेवलपर्स ने गलत टकीला पी लिया?

दोस्तों से लिट्राजाहिर तौर पर उनमें हास्य की भावना की कमी नहीं थी, साथ ही "क्या पीना है" या "क्या धूम्रपान करना है" की कमी भी थी। इस तरह के निष्कर्ष वस्तुतः सभी संवादों और टिप्पणियों से प्रेरित होते हैं जो हमें ईर्ष्यापूर्ण नियमितता के साथ "बुरा, बुरा और शांत" में प्रसन्न करते हैं। शायद यह साहसिक कार्य उन दुर्लभ मामलों में से एक है जब बयान और चर्चाएँ वास्तव में सुनने के लिए तैयार होती हैं, और अगले कार्य के लिए जल्दी से बर्बाद नहीं होती हैं। जैक की टिप्पणियाँ, ईर्ष्यापूर्ण दृढ़ता के साथ, प्रत्येक वस्तु, चरित्र या घटना पर दी गई, विशेष रूप से प्यारी लगती हैं। अक्सर नायक न केवल अपने सामने जो देखता है उसके बारे में अपने विचार साझा करता है, बल्कि चौकस खिलाड़ी को कुछ मज़ेदार पैरोडी या संकेत के लिए भी भेजता है। आप एक बयान में भाग सकते हैं जैसे: "ये गलत कैक्टि हैं। उनसे गलत टकीला बनाया जा रहा है" आप लगभग खेल की शुरुआत में, स्टेजकोच के रास्ते पर आ सकते हैं। आगे। 1 विरोधियों के कार्यालय में कवच को जैक का प्रमाणीकरण "पावर आर्मर एमके3" प्राप्त होगा, जो विशेष रूप से स्टील पिंड की उपस्थिति के साथ मिश्रित है। जिसने भी फिल्म "मेटल मैन" देखी है, उसे पता चल जाएगा कि कुत्ते को कहां दफनाया गया है। वैसे, दफ़नाने के बारे में। खेल में सबसे आकर्षक स्थानों में से एक कब्रिस्तान है। अन्य लोगों के बीच, एक निश्चित हैरी हौदिनी को वहां दफनाया गया है, जिसकी कब्र पर लिखा है: "शायद मैं यहां हूं, या शायद नहीं।"

स्नूपी, आकर्षक टॉमबॉय। असली बंदूक का सपना देखना.

एक असली चरवाहा बैल से नहीं डरता!

द एविल, द बैड और द सोबर में पहेलियाँ कभी-कभी कठिन होती हैं, और सही समाधान लगभग हमेशा उचित होता है। एडवेंचर गेम में आर्केड भागों को शामिल करने के विचार को लागू करने में डेवलपर्स बहुत सफल नहीं रहे। हमें एक डाकू से लड़ना होगा, एक हत्यारे बैल पर कूदना होगा और अंत में, प्रतियोगिता में गोली चलानी होगी। तीनों समस्याएँ - प्रतिक्रिया की गति पर। दुर्भाग्य से, इन मिनी-गेम्स में नियंत्रण बहुत आरामदायक नहीं हैं, और आप ऐसे एपिसोड के पारित होने के दौरान बचत नहीं कर सकते हैं, जो उस खिलाड़ी के लिए महत्वपूर्ण जलन पैदा कर सकता है जो खोजों को पूरा करने की इत्मीनान और मापा लय का आदी है।

उत्कृष्ट हाथ, लगभग बिल्कुल नया।

आप ख़राब शेड्यूल के बारे में केवल आंशिक रूप से ही अच्छा शब्द कह सकते हैं। यहां हम कम-बजट परियोजनाओं के डेवलपर्स द्वारा उपयोग की जाने वाली एक सामान्य चाल से निपट रहे हैं: माना जाता है कि एक त्रि-आयामी साहसिक गेम, वास्तव में, केवल एक सौ प्रतिशत स्थिर बैक के साथ 3 डी मॉडल का दावा कर सकता है। यदि परिदृश्य के साथ अंदरूनी भाग पूरी तरह से वातावरण में फिट होते हैं, तो इसके विपरीत, बहुत मध्यम एनीमेशन, सामान्य रूप से एक अच्छे गेम के आकर्षण को नष्ट कर देता है।

सामान्य तौर पर, एक तरह से या किसी अन्य, "ईविल, बैड एंड सोबर" निकट भविष्य में जारी कुछ रूसी योग्य साहसिक खेलों में से एक है। कुछ स्पष्ट कमियों के साथ, खेल, फिर भी, पकड़ लेता है, पूरी तरह से पश्चिमी के स्पेक्ट्रम को फिर से बनाता है और बस अपनी जीवंतता और बुद्धि के कारण सुखद क्षण प्रदान करता है।

पेशेवर:सजीव कहानी; प्यारा हास्य; जंगली पश्चिम का माहौल.
विपक्ष:मिनी-गेम्स में अजीब नियंत्रण; औसत ग्राफ़िक्स.

रूस में प्रकाशक: "अकेला"

सिस्टम आवश्यकताएं


1.3 गीगाहर्ट्ज की आवृत्ति के साथ पेंटियम-III स्तर का प्रोसेसर

256 रैम

32 एमबी रैम के साथ डायरेक्टएक्स9-संगत 3डी वीडियो कार्ड (एमएक्स-सीरीज़ और एकीकृत वीडियो कार्ड को छोड़कर, GeForce 4 या उच्चतर)

DirectX संगत साउंड कार्ड

लगभग 1.5 जीबी खाली हार्ड डिस्क स्थान

8x डीवीडी-रोम

SP2 और DirectX 9.0c सेट के साथ ऑपरेटिंग सिस्टम Windows XP (गेम Windows Vista के अंतर्गत भी काम करता है)

कीबोर्ड और माउस।

विवरण

ध्यान दें: लेख में "स्पॉइलर" हैं - पाठ और स्क्रीनशॉट, कथानक का विवरण प्रकट करते हैं और खेल की समस्याओं को हल करते हैं। यदि आप अकेले और बिना किसी संकेत के गेम खेलना पसंद करते हैं, तो सावधान रहें!



तो, "बुरे, बुरे और शांत" के व्यक्ति में 3डी प्रौद्योगिकियों के उपयोग के साथ एक खोज हमारा इंतजार कर रही है - जब नायक और दुर्लभ वस्तुएं त्रि-आयामी मॉडल हैं, और "पीठ" दो-आयामी हैं, और लगभग हमेशा स्थिर हैं।

गेम के लिए कोई पैच नहीं है, लेकिन ऐसा लगता है कि इसकी आवश्यकता नहीं है - पूरी खोज को अंत तक पूरा करने के बाद, मुझे कोई क्रैश या कोई त्रुटि नज़र नहीं आई।


मुख्य मेनू सरल और संक्षिप्त रूप से हमें ग्राफिक रिज़ॉल्यूशन (सीमा 800x600 से 1280x1024 तक) बदलने, वॉल्यूमेट्रिक छाया को सक्षम या अक्षम करने, चमक, समग्र वॉल्यूम और संगीत वॉल्यूम समायोजित करने की पेशकश करता है। वैसे, मेरे संगीत ने संवादों की "आवाज़" को बहुत बाधित कर दिया, इसलिए मुझे अभी भी ध्वनि समायोजन का उपयोग करना पड़ा ...

हम एक नया गेम चुनते हैं. स्क्रीनसेवर शुरू होता है... एक थके हुए भारतीय के साथ एक घोड़ा खेल के मुख्य पात्र बूढ़े जैक के खेत तक जाता है।


हमारा नायक अपना समय पारंपरिक तरीके से बिताता है - चुपचाप और शांति से व्हिस्की के नशे में, बिना किसी को छुए या हंगामा किए।


हालाँकि, आइडियल (एक बोतल के साथ एक आदमी का टेटे-ए-टेट) दो डाकुओं द्वारा तोड़ दिया गया है। जैक को पीटा गया और उसके खेत में आग लगा दी गई। खेल की शुरुआत वैसे ही होती है जैसे हमारे कई हमवतन लोगों के लिए सोमवार की शुरुआत होती है - एक हैंगओवर के साथ घर के खंडहरों में बदल जाने और आप क्या चाहते हैं या क्या नहीं चाहते हैं, इसके बारे में विचारों के साथ, आपको अभिनय शुरू करने की ज़रूरत है ... जैक चारों ओर आना शुरू कर रहा है।


पहली चीज़ जिसने मुझ पर व्यक्तिगत रूप से सकारात्मक प्रभाव डाला वह संगीत व्यवस्था थी। यह तनावपूर्ण नहीं है, विचलित नहीं करता है, लेकिन साथ ही यह गेमप्ले में बहुत सामंजस्यपूर्ण रूप से बुना जाता है, सही माहौल बनाता है। चूँकि हम ध्वनि डिज़ाइन के बारे में बात कर रहे हैं, मैं थोड़ा आगे बढ़ूँगा और सामान्यतः ध्वनि अभिनय के बारे में बात करूँगा। संगीत वास्तव में एक मजबूत बिंदु है, लेकिन संवाद बोलने वाले अभिनेता ज्यादातर मामलों में "संतोषजनक" रेटिंग के पात्र हैं। पाद्रे सांचेज़ की आवाज अभिनय स्पष्ट रूप से पसंद नहीं आया।


शायद सबसे अच्छी सफलता मुख्य पात्र, शेरिफ, लड़का स्नूपी थी। सामान्य तौर पर, निश्चित रूप से, मैं और अधिक चाहूंगा, विशेष रूप से खोजों में, संवाद आधारशिला हैं, ध्वनि अभिनय उत्पाद में सबसे महत्वपूर्ण विवरण है।

"बुरा, बुरा और शांत" - सामान्य तौर पर, एक क्लासिक खोज (यद्यपि आर्केड मिनी-गेम के साथ, जिस पर बाद में चर्चा की जाएगी)। मुख्य पात्र माउस को क्लिक करके अंतरिक्ष में घूमता है, माउस को डबल-क्लिक करने से जैक दौड़ना शुरू कर देता है।

जैसा कि आम तौर पर खोजों में होता है, जब आप अगले दृश्य पर पहुंचते हैं, तो आप माउस कर्सर से इसकी सावधानीपूर्वक जांच करना शुरू करते हैं। अफसोस, शैली के कई प्रशंसकों का सिरदर्द - तथाकथित "पिक्सेल-शिकार" (कर्सर के साथ स्क्रीन पर प्रत्येक कोने की श्रमसाध्य परीक्षा) "ईविल, बैड एंड सोबर" में भी मौजूद है। निष्पक्षता में, ऐसी समस्याएं इतनी आम नहीं हैं, लेकिन होती हैं। इसलिए, उदाहरण के लिए, आप एक गर्दन (मंच पर सक्रिय वस्तु) देखते हैं, लेकिन यदि आप कर्सर को नीचे ले जाते हैं, तो यह पता चलता है कि जिस रोड़ा पर गर्दन बैठती है वह भी सक्रिय वस्तु है।


वैन के बारे में भी यही कहा जा सकता है (जिसमें से आपको व्हील रोलर को अलग से ढूंढने की आवश्यकता है), मेलबॉक्स के बारे में भी यही कहा जा सकता है (जिसके अध्ययन के दौरान मैंने शूटिंग टूर्नामेंट के विज्ञापन पर तुरंत सफलतापूर्वक क्लिक नहीं किया)। जैसा भी हो, यहां एक सकारात्मक बिंदु पर भी ध्यान दिया जाना चाहिए - दृश्य किसी भी तरह से वस्तुओं और प्रमुख वस्तुओं से भरे हुए नहीं हैं, जो वास्तव में सुखद है और संभावित खोजों के दायरे को काफी कम कर देता है।

कुछ वस्तुओं का अध्ययन करते समय, मुख्य पात्र एक साथ उनकी कई विशेषताएँ देता है (क्रम में, वस्तु पर अतिरिक्त माउस क्लिक के बाद)। आलसी मत बनो, और जब तक जैक खुद को दोहराना शुरू न कर दे तब तक वस्तुओं की जांच करते समय उन पर क्लिक करें। तथ्य यह है कि एक दृश्य में, जैक द्वारा वस्तु की तीन बार जांच करने के बाद चाबी छतरी से बाहर गिर जाएगी!

खेल में हास्य है, हालांकि मक्खी को काटने की सिफारिश के बारे में दाढ़ी वाला चुटकुले और "ये गलत कैक्टि हैं, उनसे गलत टकीला चलाया जा रहा है" की शैली में चुटकुले काफी तटस्थ हैं। बेशक, ग्रंथों के लेखकों की चमकदार बुद्धि को नहीं कहा जा सकता है, लेकिन सामान्य तौर पर, निराशाजनक रूप से आदिम कुछ भी नहीं पाया जाता है। अलग से, मैं गैस आपूर्ति के साथ रूसी-यूक्रेनी समस्या के स्पष्ट संकेत के साथ एक चुटकुला नोट करना चाहूंगा, जहां यूक्रेनियन का प्रतिनिधित्व "भारतीय सुअर पालक सड़क के किनारे सारी गैस पंप कर रहे हैं" :)। निश्चित रूप से खेल में सबसे अच्छा मजाक!

शीर्ष मेनू पर क्लिक करके मुख्य पात्र की सूची को कॉल किया जाता है, लेकिन इसे दाएँ माउस बटन से खोलना और बंद करना आसान है। यह विशेष रूप से उपयोगी है यदि आप विस्तारित इन्वेंट्री पैनल द्वारा छिपी किसी वस्तु पर किसी आइटम का उपयोग करने का प्रयास कर रहे हैं। वैसे, अपनी इन्वेंट्री में वस्तुओं को एक के ऊपर एक इस्तेमाल करना न भूलें - अक्सर संयोजनों के परिणामस्वरूप आपको नई वस्तुएँ और उपकरण मिलते हैं।

नायक के शस्त्रागार में न केवल सूची है, बल्कि क्षेत्र का एक नक्शा भी है (इसके अलावा, खेल में प्रस्तुत दृश्यों को कवर करने वाला पूरा क्षेत्र)। ईमानदारी से कहूं तो, मुझे कार्ड से कोई खास फायदा महसूस नहीं हुआ - यह खेल के लिए एक और सजावट की तरह है।


मुख्य मेनू से बाहर निकलने के बाद, विशेष स्लॉट में गेम को सेव किया जाता है। कुल मिलाकर, आपको 10 स्लॉट दिए गए हैं, लेकिन प्रत्येक को ओवरराइट किया जा सकता है। मिनी-गेम के दौरान सहेजे गए गेम को सहेजा या लोड नहीं किया जा सकता है।


मुख्य पात्र कभी-कभी आपको बताता है कि क्या करना है - संकेत देता है। एक विशिष्ट उदाहरण - जंग लगा रेजर प्राप्त करने के बाद, जैक एक निश्चित वस्तु को "ग्राइंडस्टोन की तरह दिखता है" वाक्यांश के साथ चित्रित करता है। दुर्भाग्यवश, संकेत बहुत ही कम और काफी लम्बे-लम्बे दिये जाते हैं। पुरानी यादों के साथ, मुझे वे प्रश्न याद आते हैं जिनमें, किसी भी समस्या को हल करते समय, पहले एक लंबा संकेत दिया जाता था, फिर एक अधिक विशिष्ट संकेत दिया जाता था, और तीसरी बार आपको लगभग चरण-दर-चरण स्पष्टीकरण दिया जाता था। यह दृष्टिकोण बस अनिवार्य है, क्योंकि पहेलियाँ बनाना एक रचनात्मक प्रक्रिया है, और डेवलपर्स व्यक्तिपरक हैं, और कभी-कभी उनका तार्किक और मानसिक तंत्र खिलाड़ी के तर्क से पूरी तरह मेल नहीं खाता है (और खिलाड़ी किसी भी उम्र, राष्ट्रीयता का हो सकता है) , इसमें कोई संदेह नहीं है, लिंग पर निर्भरता है - महिला तर्क के बारे में किंवदंतियाँ हैं)।


व्यक्तिगत रूप से, "एंग्री, बैड एंड सोबर" में मेरे पास इन्वेंट्री में किसी आइटम के विस्तृत अध्ययन (फिर से आइटम का उपयोग कैसे करें इस पर जैक के विचारों के साथ) जैसे अवसर का अभाव था। बेशक, इसकी भरपाई वस्तुओं और वस्तुओं की एक छोटी संख्या द्वारा की जाती है, लेकिन विकल्पों के माध्यम से क्रमबद्ध करना खोज में गेमप्ले का बिल्कुल सही निर्माण नहीं है (हालांकि यह गेम का एक अभिन्न अंग है, इसके बिना कहां)।

चलिए मिनी-गेम्स की ओर बढ़ते हैं। उनमें से कुछ ही हैं. सबसे पहले आपको लड़ाई का सामना करना पड़ेगा।


बाईं कुंजी - प्रहार, दाईं ओर - चकमा। लड़ाई इतनी आसान नहीं है: एक सफल प्रहार के बाद, आप लगभग हमेशा ही उस प्रहार से चूक जाते हैं। मुझे एक रास्ता मिल गया - दोनों माउस बटनों को एक साथ दबाने से यह तथ्य सामने आता है कि चरित्र "हिलने" से ढक जाता है, लेकिन दुश्मन का एआई चूकने लगता है, और आप समय-समय पर मारते हैं, और जीत हमारी हो जाती है। हालाँकि, बाद में मैंने लगातार चकमा देना और दुश्मन के हमले से सफलतापूर्वक बचने के तुरंत बाद हमला करना सीख लिया।

दूसरे प्रकार का मिनी-गेम रोडियो है। पूर्ण आदिम - स्क्रीन पर दिखाई देने वाले तीरों का अनुसरण करते हुए, समय पर दाएँ या बाएँ माउस बटन दबाएँ।


अगला, पिस्तौल के साथ द्वंद्वयुद्ध का एक प्रकार है। पहले मामले में, आप खिड़कियों से बाहर निकलने वाले एक बदमाश पर गोली चलाते हैं (समय-समय पर एक निर्दोष महिला खिड़की से बाहर कूदती है)।


दूसरे मामले में - आप स्क्रीन के दूसरी ओर खड़े डाकू पर पहले गोली चलाने का प्रयास कर रहे हैं। सबसे पहले, आप होलस्टर पर क्लिक करें, और फिर तुरंत कर्सर को बिल्कुल डाकू की आकृति पर ले जाएं और दूसरी बार क्लिक करें। मैं लगभग पंद्रहवीं बार इस चरण से गुजरने में सक्षम था, और तब भी - माउस की संवेदनशीलता को बदलकर (ताकि कर्सर अधिक तेजी से आगे बढ़े)।


एक अन्य प्रकार का मिनी-गेम एक छोटे स्पाईग्लास लेंस के साथ एक बड़ी तस्वीर की खोज है। वांछित वस्तु मिलने के बाद, आप माउस से क्लिक करते हैं और आगे की घटनाएँ सामने आती हैं।

कुल मिलाकर, मुझे वास्तव में मिनी-गेम्स पसंद नहीं आए। भले ही मिनी-गेम्स को खोज में शामिल किया गया हो, उन्हें इस तरह से लागू किया जाना चाहिए कि वे आनंद लाएँ, और बुखार भरे क्लिकों से खिलाड़ी को परेशान न करें। अंत में, कई खोज खेलों के दर्शक शांत लोग हैं जो एक कप कॉफी के साथ स्क्रीन पर बैठना, सोच-समझकर कुछ समस्याओं और पहेलियों को हल करना पसंद करते हैं।


दृश्यों के बीच संक्रमण निम्नानुसार किया जाता है: आप कर्सर को स्क्रीन के किनारों पर लाते हैं, और यदि यह लाल तीर में बदल जाता है - तो क्लिक करें और अगले दृश्य पर जाएं। दुर्भाग्य से, कभी-कभी आपको संक्रमण तीर को "पकड़ने" के लिए माउस को स्क्रीन पर कई सेकंड तक ले जाना पड़ता है। मैं एक स्पष्ट और अधिक सुस्पष्ट कार्यान्वयन चाहता हूँ।


संवादों में कभी-कभी बातचीत की कई निरंतरताएँ होती हैं। मैंने कोई प्रभाव नहीं देखा, आमतौर पर आप बाद में भी बातचीत जारी रख सकते हैं, और एक प्रश्न पूछ सकते हैं जिसके लिए आपके पास समय नहीं है। कुछ क्षणों में - सही पात्र से बात किए बिना खोज का विकास असंभव है, इसलिए सभी के साथ कई बार चैट करने में आलस्य न करें (विशेषकर विभिन्न कथानक क्रियाओं के बाद)।


अंत में, मैं उन मामलों के बारे में अलग से बात करना चाहूंगा जब मैं गेम पास करते समय "फंस गया"। ऐसी स्थितियाँ आमतौर पर खोज को बहुत अच्छी तरह से चित्रित करती हैं, और जितनी कम होती हैं, परियोजना उतनी ही अधिक खेलने योग्य हो जाती है। तो, मैं वास्तव में पैसेज के दौरान "अटक गया", इतना कि कई दसियों मिनटों के निरर्थक प्रयासों के बाद मैं गेम का पूर्वाभ्यास पढ़ने गया। कुल मिलाकर, मुझे 4-5 ऐसी स्थितियों का सामना करना पड़ा, लेकिन अगर मैं "पिक्सेल की खोज" और सभी वस्तुओं पर सभी वस्तुओं को लागू करने में लगा होता तो मैं उनमें से कुछ से बच सकता था। दुर्भाग्य से, मैं यह कहने के लिए तैयार हूं कि 99% खिलाड़ी निश्चित रूप से खेल में दो या तीन स्थानों पर आधे घंटे या एक घंटे के लिए फंस जाएंगे, और मार्ग के विवरण की ओर मुड़ने के लिए मजबूर हो जाएंगे। आदर्श रूप से, खोज ऐसे नकारात्मक क्षणों के बिना होनी चाहिए, लेकिन "गुस्सा, बुरा और शांत" में उनमें से कुछ अभी भी संयमित आशावाद को प्रेरित करते हैं...

निष्कर्ष

हमारे सामने त्रि-आयामी चरित्र मॉडल और दो-आयामी परिदृश्य के साथ एक खोज है, जो सिस्टम आवश्यकताओं के संदर्भ में सरल है और कुछ हद तक "क्लासिक" विशेषण के योग्य है। सबसे पहले, आर्केड मिनी-गेम, जिसका कार्यान्वयन मुझे व्यक्तिगत रूप से पसंद नहीं आया, इस खोज को पूरी तरह से क्लासिक बनने से रोकता है।

गेम अपने कार्यान्वयन - पॉइंट-एंड-क्लिक गेमप्ले - और मंच और इन्वेंट्री आइटम पर मुख्य वस्तुओं की कम संख्या के कारण "आसानी से पचने योग्य" है। प्लेयर पर किसी भी आइटम या जानकारी की अधिकता नहीं है, और सब कुछ आसान और विनीत दिखता है।

खेल 8 घंटे में पूरा हो गया, लेकिन एक-दो बार मैं अटक गया और पैसेज में झाँकने लगा। दुर्भाग्य से, कुछ गतिरोध थे, और "एंग्री, बैड एंड सोबर" में संकेत प्रणाली लागू नहीं की गई थी।

खेल में संगीत बहुत सामंजस्यपूर्ण ढंग से गेमप्ले (एक ठोस "पांच") को सेट करता है, लेकिन मेरी राय में, पात्रों का आवाज अभिनय, "तीन प्लस" का हकदार है। इस वर्ग और इस शैली की परियोजना के लिए ग्राफिक्स बहुत अच्छे हैं, हालांकि किसी प्रकार की "हॉट कुंजी" के साथ दृश्य में सक्रिय वस्तुओं को उजागर करने की क्षमता पेश करना अच्छा होगा।

सामान्य तौर पर, प्रणालीगत त्रुटियों और स्पष्ट "बग" (सभ्य गुणवत्ता नियंत्रण के लिए धन्यवाद) के बिना, एक अच्छी परियोजना की भावना थी। ऐसा लगता है कि मूल रूप से अधिक दृश्यों की कल्पना की गई थी (मैंने व्यक्तिगत रूप से ऐसा सोचा था), इसलिए शायद निकट भविष्य में हम जैक के कारनामों की निरंतरता देखेंगे...

रेटिंग


ललित कलाएं: 80%
आवाज़: 75%
खेल प्रक्रिया: 70%

सामान्य धारणा: 74%

वहां जैक रहता था. पूर्व शूटर - और शूटर, मुझे कहना होगा, बिल्कुल उत्कृष्ट है। वह बदनाम हो गया और उसने सैन्य सेवा को जुताई और बगीचे के काम में बदल दिया। उन्होंने किसी को नहीं छुआ, व्यावहारिक रूप से किसी के साथ संवाद नहीं किया, जबकि अपने पूरे दिन बिस्तर, खाद और टकीला की एक बोतल के साथ बिताए। अरे हाँ - सुबह के हैंगओवर के साथ भी... लेकिन गुप्त रूप से, जैक ने, बिल्कुल अलग, जोखिम भरे जीवन का सपना देखा था। सोने से भरे सूटकेस, मोटे बर्लेस्क गायक और पीछा, उत्साह और एड्रेनालाईन के साथ।

जैक की कल्पनाएँ जल्द ही एक बूढ़े भारतीय घोड़े और उसके आधे-मरे, खून बह रहे यात्री के रूप में साकार हुईं। और उसके बाद लुटेरों का एक पूरा गिरोह खेत में आ गया। लोग एक घायल भारतीय की तलाश कर रहे थे, और जब उन्हें वह नहीं मिला, तो उन्होंने बगीचे के सभी उपकरणों सहित संपत्ति को जला दिया। खुद को ऐसी दुखद स्थिति में पाते हुए, जैक ने वेस्टटाउन शहर में अपना भाग्य तलाशने का फैसला किया, जहां आप खुद जेम्स स्टार, महान बैंक लुटेरे और एक बहुत ही योग्य व्यक्ति के पुरस्कार के लिए एक शूटिंग टूर्नामेंट में भाग ले सकते हैं।

एक काउबॉय है, दो काउबॉय है

डेवलपर्स से लिट्रामुझे श्रेय देना होगा - उन्होंने एक सरल और मज़ेदार काउबॉय-शैली की खोज की, एक पैरोडी वेस्टर्न जैसे "द क्विक एंड द डेड"। हालाँकि नाम ही "क्रोधित, बुरा और शांत"आपको एक पूरी तरह से अलग फिल्म के बारे में याद दिलाता है - शीर्षक भूमिका में क्लिंट ईस्टवुड के साथ सर्जियो लियोन की उत्कृष्ट कृति। हमारा जैक कुछ हद तक इस अभिनेता जैसा ही है। दुर्घटना? इसकी संभावना नहीं है, क्योंकि गेम ऐसे संकेतों से भरा पड़ा है। गेमप्ले से वास्तविक आनंद प्राप्त करने के लिए आपके पास केवल एक निश्चित विद्वता होनी चाहिए।

दृश्यावली - सबसे विशिष्ट. एक उनींदा प्रांतीय शहर: एक बैंक, एक सैलून, एक अदालत, एक फार्मेसी और एक कब्रिस्तान - सभी स्थानीय हारे हुए लोगों के लिए एक सभा स्थल। सड़कें खाली हैं. और केवल गर्म हवा ही "टम्बलवीड" को चलाती है। लालसा नश्वर है. यह मौज-मस्ती करने का समय है, उन्मूलन के लिए एक और शूटआउट की व्यवस्था करें। लेकिन, शहर में जाने से पहले, जैक को काफी दिमाग लगाना होगा और कई खतरनाक स्थितियों से बाहर निकलने का रास्ता ढूंढना होगा। शुरुआत के लिए, वेस्टटाउन जाने वाले स्टेजकोच के लिए टिकट प्राप्त करें, उपदेशक को मुक्त करें, और फिर - स्थानीय शेरिफ का अपहरण करने वाले असभ्य बदमाशों का चेहरा भरें।

लीक से हटकर सोचने की क्षमता एक ऐसा गुण है जो प्रत्येक खोज लेखक के लिए अनिवार्य है। मुझे रेगिस्तान में चक्की कहाँ मिल सकती है? एक मृत सेल्समैन के बूट में क्या छिपा है? उन ठगों का ध्यान कैसे हटाया जाए, जिनसे निपटने का कोई रास्ता नहीं है? कई अन्य रूसी खोजों के विपरीत, यहां सब कुछ सरल सांसारिक तर्क पर आधारित है। यह समझने के लिए चौकस और बुद्धिमान होना काफी है कि आप एक पुराने पहिये को ग्राइंडस्टोन के रूप में उपयोग कर सकते हैं, और आपको एक सिक्के के साथ डाकू पर कार्रवाई करने की आवश्यकता है। डाकू लालची लोग होते हैं और पैसे के लालची होते हैं।

और - जितना आगे, उतना दिलचस्प। माना कि परिचय थोड़ा निराशाजनक है, लेकिन फिर इसका कोई अता-पता नहीं है। पात्र भी अच्छे हैं, क्योंकि लगभग सभी में बचपन से प्रिय "काउबॉय और भारतीयों के बारे में" फिल्मों के नायकों का अनुमान लगाया जाता है। हम गोज्को मिटिक को जानते थे, लेकिन हमें यह भी नहीं पता था कि इस साहसिक शैली को क्या कहा जाता है। खेल के लेखक उन भोली फिल्मों के माहौल को संरक्षित करने में कामयाब रहे, जिसके लिए उन्हें बहुत धन्यवाद।

"टेबल के बारे में चेहरा"

क्या पश्चिमी और बिना गोलीबारी के? "ईविल, बैड एंड सोबर" में आप खूब शूट करेंगे, गेम के एपिसोड में से एक एक वास्तविक इंटरैक्टिव शूटिंग रेंज है जहां आपको छाती से और कमर से जल्दी से शूट करने की आवश्यकता है। और यहां गिनती पहले से ही कुछ सेकंड के लिए चल रही है: मैं बछेड़े को पिस्तौलदान से बाहर निकालने में कामयाब रहा - जीवित रहो, नहीं - अपने आप को एक चादर से ढक लो और चर्च के मैदान की ओर रेंगो।

कोई मिनी गेम नहीं थे. यहां उनकी संख्या उतनी नहीं है जितनी यहां है "गोल्डन कम्पास"लेकिन वे सभी मुद्दे पर हैं। सबसे पहले, न केवल अपनी मुट्ठियाँ घुमाना सीखना महत्वपूर्ण है, बल्कि प्रतिद्वंद्वी के थप्पड़ों से बचना भी सीखना महत्वपूर्ण है। निःसंदेह, इसमें किसी गंभीर लड़ाई के खेल की गंध नहीं है: हम बाएं माउस बटन से मारते हैं, हम दाएं माउस बटन से ब्लॉक करते हैं - बस इतना ही प्यार है। एक और मजा है बैल की सवारी का। यहां आपको बटनों को सही क्रम में दबाने की जरूरत है, और यह उतना आसान नहीं है जितना पहले लग सकता है।

इंटरफ़ेस को बहुत सुविधाजनक बनाया गया है. स्क्रॉल तीरों के साथ एक विशाल सूची है और एक नक्शा है जिसके साथ आप शहर की सड़कों पर नेविगेट कर सकते हैं। फिर भी, खो जाना बहुत कठिन है। गेम में केवल पैंतीस गेम स्क्रीन हैं, लेकिन एक अच्छी कहानी के लिए यह काफी है। मुझे खुशी है कि दुनिया बहुत "जीवित" है - पक्षी खिड़कियों के बाहर फड़फड़ा रहे हैं, एक टूटा हुआ गेट हवा में चरमरा रहा है।

खैर, सामान्यतः ग्राफ़िक्स के बारे में कुछ शब्द। पहले तो मॉडल्स घिसे-पिटे लगते हैं, लेकिन फिर आपको एहसास होता है कि यह एक ऐसा स्टाइल है। परिदृश्य सुंदर दिखते हैं, और सभी वस्तुएं बहुत सावधानी और प्यार से बनाई गई हैं। बेशक, पूर्ण 3डी नहीं देखा गया है, लेकिन, ईमानदारी से कहें तो, इसकी विशेष आवश्यकता नहीं है।

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"बुरा, बुरा और शांत" - शब्द के सबसे क्लासिक अर्थ में साहसिक कार्य। वाइल्ड वेस्ट में एक मज़ेदार साहसिक कार्य। एक पैरोडी वेस्टर्न जो कई हॉलीवुड फिल्मों पर व्यंग्य करती है। क्लिंट ईस्टवुड जैसा महसूस करें!

नाम: क्रोधित, बुरा और शांत
डेवलपर: लिट्रा
प्रकाशक: अकेला
सिस्टम आवश्यकताएं:
पी4-1.3, 256एमबी रैम, 32एमबी 3डी कार्ड
शैली: साहसिक काम
रेटिंग: 7.3

एक लचीला किसान एक बंधन में फंस जाता है, जिससे वह बाहर निकलने की कोशिश करता है। घर लुटेरों ने नष्ट कर दिया है, पैसे नहीं हैं... कोई और भाग्य के उतार-चढ़ाव के बारे में शिकायत करेगा और कड़वा पीने बैठ जाएगा, लेकिन हमारा जैक उनमें से एक नहीं है। उस क्षण से, वह अपने मुंह में एक भी बूंद नहीं लेता है, सिर्फ इसलिए कि सब कुछ बहुत पहले ही समाप्त हो चुका है। परिचयात्मक दृश्य के बाद, खंडहरों का निरीक्षण करें, बॉक्स से पत्रक की प्रशंसा करें - यह शूटिंग प्रतियोगिताओं के लिए एक निमंत्रण है। यहां आपकी वित्तीय स्थिति में सुधार करने का अवसर है! बेन से बात करें, वह आपको क्षेत्र का नक्शा देगा। फिर अगली स्क्रीन पर जाएं और कंकाल के बगल वाले बैग से जंग लगा रेजर और बिजनेस कार्ड लें। बेचारा, बेचारा सेल्समैन... फिर सड़क पर चलें - जो स्टेजकोच आया है उसके ड्राइवर से बातचीत करें। वह आपको शहर ले जाने में प्रसन्न होगा, लेकिन किसी भी तरह से बिना टिकट के। मुझे एक बिज़नेस कार्ड दो, इससे कोई मदद नहीं मिलेगी। ग्राइंडस्टोन पर रेजर को तेज करें (स्क्रीन के दाहिने कोने में - छेद वाला एक गोल पहिया)। आप फ़ॉलआउट की याद दिलाने के लिए चट्टान पर रेंगते इगुआना पर क्लिक कर सकते हैं। कंकाल पर लौटें और पक्षी को भगाएँ। आपको उस रोड़े को उठाना होगा जिस पर वह बैठती है। बूट ले लो. इसे एक तेज रेजर से खोलें, इन्वेंट्री स्टेजकोच टिकट के साथ भर दी जाएगी। कोचवान को टिकट दो - चलो चलें!

हालाँकि, वे बहुत दूर तक नहीं गए। गाड़ी उस पेड़ के पास रुकेगी जिससे पुजारी बंधा हुआ है। पवित्र पिता को उस्तरा से मुक्त करो, वह तुम्हें उन डाकुओं के बारे में बताएगा जिन्होंने ट्रेन लूटने की योजना बनाई थी। वही ट्रेन जो प्रतियोगिता के लिए पैसों का बैग ले जाती है। स्टेशन जाओ. संत से बात करें, उसके बगल में एक बोतल और एक सिक्का उठाएँ। वैगनों के लिए आगे बढ़ें. पहले ठग को एक सिक्के से विचलित करें (चतुर चाल, शाबाश!), फिर उससे काला मुखौटा हटा दें और अपनी नाक पर रख लें। अब तुम्हें कोई नहीं पहचानेगा. प्रवेश द्वार के पास गार्ड से कुछ बातें करें और बंदी शेरिफ के साथ कमरे में जाएँ। यहां एक आर्केड इंसर्ट शुरू होगा - एक लड़ाई। ब्लॉक करने के लिए राइट-क्लिक करें, स्ट्राइक करने के लिए लेफ्ट-क्लिक करें, यह आसान है। आप अपने हाथ जितनी तेजी से चलाएंगे, उतना बेहतर होगा। दुश्मन को हराने के बाद, शेरिफ को मुक्त करें - आपको रस्सी पर ब्लेड से प्रहार करना होगा। मोटा आदमी एक स्वागत भाषण देगा, भविष्य के लिए अपनी योजनाओं की रूपरेखा तैयार करेगा, और आप खुद को शहर में पाएंगे।

ब्लाइंड माइक, दाहिनी ओर एक पोस्ट के सामने झुककर, स्थानीय आकर्षणों और आगामी परीक्षण के बारे में कुछ जानकारी प्राप्त कर सकता है। सभी संवाद मदों को पढ़ें। सीधे जाएं, होटल में शेरिफ से बात करें, उसके मालिक (अफवाहों के अनुसार एक बहुत ही अजीब प्रकार) ने खुद को गोली मारने का फैसला किया, ताकि कोई भी उसे परेशान करने की हिम्मत न कर सके। अफवाहें झूठ नहीं बोलतीं. हम दाईं ओर जाते हैं - वहां एक बंद स्टेशन, शेरिफ का कार्यालय और बैरल पर एक लड़का है जिसके साथ आप चैट कर सकते हैं। वापस शेरिफ के पास और बायीं ओर। सैलून के प्रवेश द्वार पर, मेडेन से बात करें (एक प्रसिद्ध डाकू जो दूसरे हमलावर को सबक सिखाना चाहता है - जैक का उसके साथ अपना खाता है)। तेज महिला भी टूर्नामेंट में भाग लेना चाहती है। भोजनालय के अंदर जाएँ, बारटेंडर से संपर्क करें। यह पता चला है कि प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए, आपको तीन चीजों की आवश्यकता है: एक रिवॉल्वर, शहर के कब्रिस्तान में एक कब्र और सबूत कि आप एक अपराधी हैं। अजीब आदेश... खैर, उन्हें बदलना हमारा काम नहीं है। बारटेंडर एक आगंतुक के बारे में भी बताएगा, जो अखबार का मालिक भी है - उसे ब्लैक बिल को बदलने के लिए तत्काल एक रिपोर्टर की जरूरत है, जो गलती के कारण चला गया। अखबार वाले से बात करो, वह तुम्हें काम पर रखेगा और तुम्हें एक संपादकीय प्रमाणपत्र और एक कैमरा देगा। पहला काम पागल सराय मालिक का साक्षात्कार लेना है।

होटल पहुँचें, शेरिफ को नए कर्तव्यों के बारे में बताएं और अंदर जाएँ। बेंजामिन पेक ख़ुशी से सभी सवालों का जवाब देंगे और साथ ही आपसे एक एहसान करने के लिए कहेंगे - न्यायाधीश के साथ वसीयत को प्रमाणित करने के लिए। मेज से कैंची उठाओ और बाहर जाओ। कई स्क्रीनों को दरकिनार करते हुए अदालत की ओर भागें और जज को जगाएं। उसे वसीयत पर हस्ताक्षर करने में खुशी होगी, लेकिन वहां कुछ भी नहीं है - कोई कलम नहीं है। छाते की सावधानीपूर्वक जांच करें (कई बार), आपको एक चाबी मिलेगी। मेज से बक्सा पकड़ें और उसे चाबी से खोलें - यह आपकी जेब में पहले पंद्रह रुपये हैं! कब्रिस्तान में, पुजारी से बात करें, वह लापता पैरिश बुक के बदले कब्रिस्तान में जगह आवंटित करने के लिए सहमत होगा। वहां यह नोट किया जाता है कि कब्रिस्तान की जमीन के किस टुकड़े का मालिक कौन है। बिली बी की कब्र पर आओ, जिसके अंतिम शब्द थे: "अरे गधे, मुझे मेरी तम्बाकू दे दो!" बोर्ड पर क्लिक करें, एक हड्डी वाला हाथ दिखाई देगा, हम इससे बाद में निपटेंगे।

बैंक की ओर बढ़ें और एक पैर वाले डाकू से बात करें। उसे ड्रिंक ऑफर करें और बोतल दे दें। बूढ़ा आदमी पीएगा, लेकिन रास्ता नहीं छुड़ाएगा, उसे कोई तरकीब अपनानी पड़ेगी। फार्मेसी में जाएं और मालिक से बात करें। वह दवा नहीं दे सकती, क्योंकि डिस्प्ले केस की चाबी गायब हो गई है, इसके अलावा, उसकी चांदनी अभी भी खराब हो गई है - अब वह व्हिस्की से चीनी बनाती है। इसे ठीक करने के लिए, आपको एक रिंच की आवश्यकता है। शायद यह स्टोर में है? नहीं, हालाँकि विक्रेता आपको तीस डॉलर में एक रिवॉल्वर बेचने के लिए सहमत होगा। एक भार के रूप में, वह दाढ़ी के साथ, मुफ्त में एक मज़ेदार कहानी सुनाएगा। ब्लाइंड माइक से $5 मूल्य का तम्बाकू खरीदें, फिर तम्बाकू का डिब्बा कब्रिस्तान में कंकाल के हाथ में रखें। हाथ पर क्लिक करें - यह गायब हो जाएगा, लकड़ी के टुकड़े पर फिर से क्लिक करें - पैरिश बुक के साथ हाथ वापस दिखाई देगा। पुस्तक लो और पादरी के पास ले जाओ। उसके पास आपके लिए दो ख़बरें हैं. सबसे पहले, मुफ़्त कब्रें हैं। दूसरे, ये सभी बैंकर सांचेज़ के हैं। यह केवल बैंक में प्रवेश करने के लिए दुष्ट डाकू-दादा से निपटने के लिए ही रह गया है...

लेकिन पहले, आइए जज के साथ बात ख़त्म करें। सैलून में भारतीय के साफ़े से पंख काटकर जज को दे दो। अब हस्ताक्षरित वसीयत सराय के मालिक को लौटा दें। वह ख़ुशी-ख़ुशी ख़ुद को गोली मार लेगा. कैमरा और पेक की तस्वीर वापस ले लो। फोटो सैलून में अखबार वाले को दे दो। वह काम के लिए भुगतान करेगा - दुकान पर रिवॉल्वर के लिए भुगतान करने के लिए पर्याप्त पैसा, और पांच डॉलर बचे थे। शेरिफ के पास जाएँ, वह दुर्भाग्यपूर्ण पेक के शरीर को हटाने का आदेश देगा। फार्मेसी में जाओ और रिवॉल्वर से खोपड़ी को मेज पर रख दो, उसके नीचे एक चाबी होगी। चाबी लो और शोकेस खोलो। एक "कुछ समझ से बाहर की शीशी" और नींद की गोलियाँ प्राप्त करें। व्हिस्की में नींद की गोलियाँ मिलाकर एक पैर वाले बैंक रिपर को नशीला पेय पिला दें। मार्ग निःशुल्क है! हाँ, बूढ़े दादाजी की गिरी हुई रिवॉल्वर उठाना मत भूलना। बैंकर से बात करें, वह भी टूर्नामेंट में भाग लेता है, लेकिन यह मुख्य बात नहीं है - फाइनेंसर एक छोटे से एहसान के बदले में कब्र देगा। आपको रोडियो बैल की सवारी करनी होगी। ऑफर स्वीकार करें। होटल जाओ और उस कमरे के बिस्तर पर रात बिताओ जहाँ पेक ने जीवन को अलविदा कहा था। अद्भुत सपने देखो...

अगली सुबह, शहर के प्रवेश द्वार पर जाएँ, वहाँ से आप रोडियो तक पहुँच सकते हैं। शराबी बूढ़े आदमी से बात करें और उसे फार्मेसी से बोतल दें। बैल-बछड़े को पूरी तरह से कुछ समझ में आ गया है, उसे खुश होने दो। एक नया मिनी-गेम शुरू होता है, जिसमें सैडल में बने रहने के लिए दिखाई देने वाले तीरों के अनुसार माउस बटन दबाना आवश्यक है, बस इतना ही। बूढ़े आदमी के साथ फिर से बातचीत करें, फिर बैंकर के पास जाएँ और दस्तावेज़ को सीढ़ी के पीछे वाले बॉक्स से कब्र तक ले जाएँ। तुरंत सीढ़ी पर चढ़ें और शीर्ष दराज से एक नोट और एक लाइटर लें (इसे पकड़ना सुनिश्चित करें, अन्यथा आप कहानी में और नीचे मजबूती से फंस सकते हैं)। शेरिफ कार्यालय जाओ. वह आपको टूर्नामेंट के लिए तभी साइन अप करेगा जब उसे आपकी आपराधिक गतिविधियों का सबूत मिलेगा। कब्र बुक है, हथियार भी उपलब्ध है, डाकू की प्रतिष्ठा गायब है। पुराने पोस्टर के स्क्रैप का उपयोग करने का समय आ गया है जो फिलहाल इन्वेंट्री में लटका हुआ है। सैलून में संपादक से बात करें और उसे शूटिंग प्रतियोगिता के बारे में रिपोर्टों की एक श्रृंखला बनाने के लिए कहें। वह आपको ब्लैक बिल के लिए एक वांटेड पोस्टर देगा।

शेरिफ के पास लौटें और उसके बाईं ओर के बॉक्स से रॉड और एडजस्टेबल रिंच निकालें। फार्मासिस्ट की विधवा को चाबी दे दो, वह तुम्हें काउंटर के पीछे जाने देगी। डिब्बे से एसिड और मेज से एक आवर्धक लेंस लीजिए। बील वाले पोस्टर को तेजाब से जला दें और उस पर अपने ही पोस्टर के ठूंठ का प्रयोग करें। यह वही निकलेगा जो आवश्यक है: "वांटेड जैक।" पंजीकरण कराने के लिए शेरिफ के पास जाएँ, उसे अब कोई कूड़ा-कचरा चुनने की ज़रूरत नहीं होगी। फिर फांसी के तख्ते पर जाएं, जहां शेरिफ और ब्लैक बिल आपका इंतजार कर रहे हैं। शेरिफ से बात करें, आपका पहला द्वंद्व लेस्टर ओरानो के साथ होगा। वास्तव में, यह एक सामान्य आभासी शूटिंग रेंज है: खिड़कियों से बाहर देख रहे बैंकर पर निशाना साधें, और गलती से लड़की को न मारने का प्रयास करें। जीत के बाद शेरिफ से बात करें और होटल में सो जाएं। जब आप अधिक सो जाएंगे, तो आप फिर से शेरिफ के पास फांसी के तख्ते पर जाएंगे, और फिर सैलून में - चक के साथ गोली चलाने के लिए। दूसरा द्वंद्व अलग-अलग नियमों के अनुसार होगा, यहां आपको पहले होलस्टर पर क्लिक करना होगा और उसके बाद ही प्रतिद्वंद्वी पर गोली चलानी होगी। शेरिफ के साथ चैट करें, आपको सैलून में पार्कर से एक नया कार्य प्राप्त होगा (मैड डॉग ढूंढें)। किसी भारतीय से बात करो. महान मौन अपना मुँह खोलेगा और यहाँ तक कि एक खोपड़ी भी देगा। अंधे माइक को खोपड़ी दिखाओ - जी, वह पागल कुत्ता है, जिसने स्टार गिरोह के साथ बहुत कुछ किया है! एक भारतीय खजाना कुछ मूल्यवान था। उस गैंगस्टर शरशका में पुजारी और बैंकर दोनों अभी भी घूम रहे थे...

पुजारी से बात करो. पिताजी इससे इनकार नहीं करेंगे, लेकिन आपको बैंक में भारतीयों के खजाने से संबंधित कागजात देखने की सलाह देंगे। पैसे की तिजोरी का दरवाज़ा बंद है, शेरिफ़ से बात करें। वकील का मानना ​​है कि किसी ने चाबी चुरा ली है. स्नूपी लड़के से बात करें, जाहिरा तौर पर, वह क्या ढूंढ रहा है, लेकिन बदले में लड़का एक हथियार चाहता है। उसे जंग लगी रिवॉल्वर दें - आपको लंबे समय से प्रतीक्षित चाबी मिलेगी। उनके लिए बैंक खोलें और दूसरी मंजिल तक जाएं। सूअर के सिर के नीचे दराज खोलें, चादर लें। मेज पर लाइटर से मोमबत्ती जलाएं और कागज का एक टुकड़ा उसके पास ले जाएं। तो यह है, आपके सामने तिजोरी खोलने वाले कोड के सुराग हैं! लेकिन तिजोरी ही कहां है? कालीन को खोलें और फ़्लोरबोर्ड को दबाएँ, सूअर का सिर किनारे की ओर चला जाएगा। अब संकेत का उपयोग करके इस धातु के बक्से को खोलें। इसका क्या मतलब है - बुरा संकेत? सामान्य, ठीक है, कम से कम आंशिक रूप से... बायां बटन 5 बार दबाएं, फिर दायां बटन 6 बार, बायां बटन फिर 1 बार, दायां बटन फिर 3 बार, बायां बटन 2 बार, अंत में, बटन केंद्र, दरवाजा खुलेगा. ओरानो बैंकर का डोजियर लें। बार में पार्कर से संपर्क करें और उसे दस्तावेज़ दें, आपको एक नया कार्य प्राप्त होगा। ब्लैक बिल को स्वयं ढूंढें और उसकी तस्वीर लें...

स्टेशन पर दौड़ें और लड़के स्नूपी से बात करें, वह आपको एक अजीब घर के बारे में बताएगा जिसमें भूत घूमते हैं। एक सेकंड में, रात आ जाएगी, और आपको एक रहस्यमय हवेली में ले जाया जाएगा। रोशनी वाली खिड़की से देखें, सीढ़ियों के बाईं ओर (शिलाखंड और सीढ़ियों के बीच) घास में रस्सी उठाएँ। सीढ़ियों के ठीक ऊपर एक बीम ढूंढें और उसमें एक रस्सी बांधें। दूसरी मंजिल पर, खिड़की से देखें और बिल की तस्वीर लें। हर किसी को ऐसे इशारे क्यों दिखाते हो? बच्चे देख सकते हैं. नीचे जाओ, फिर वे जैक को पकड़ लेंगे, वे उसे (ध्वनियों को देखते हुए) हर संभव चीज़ से भर देंगे, वे उसे बाँध देंगे और तहखाने में डाल देंगे। इन्वेंट्री में केवल रॉड और सिगार ही रहेंगे। दाहिनी शेल्फ पर लाल कैन में एक सिगार (हम्म, बल्कि थूक) फेंको, वह नीचे गिर जाएगा। कांच का एक टुकड़ा उठाएं और कड़े बंधनों को काट दें। इसके बाद, दाहिनी ओर बैरल के मलबे से बोर्ड को बाहर निकालें और इसके साथ रैक पर दो बैरल को बाईं ओर धकेलें - वे पूरी तरह से एक पीटने वाले मेढ़े की भूमिका का सामना करेंगे, आसानी से एक भारी दरवाजे को खटखटाएंगे।

अगले कमरे में कदम रखें और छोटी खिड़की से बाहर देखें। डायनामाइट की एक छड़ी वहाँ से उड़ जाएगी, सौभाग्य से, प्रज्वलित नहीं। डायनामाइट को दरवाजे पर पेंच करें, क्राउबार को भूसे के ढेर से बाहर निकालें (तो क्या होगा यदि आप इसे नहीं देख सकते?), क्राउबार के साथ बैरल को अनलॉक करें। युवती उसमें से फड़फड़ा कर बाहर निकलेगी और आपके चेहरे पर एक स्वादिष्ट तमाचा मारेगी। लड़की से लाइटर मांगें और उसकी डायनामाइट में आग लगा दें। सड़क पर किसी भारतीय से बात करें, वह आपको डाकुओं और खजानों के बारे में बहुत सारे दिलचस्प ऐतिहासिक तथ्य बताएगा। शेरिफ की तलाश करें... ब्लैक बिल ने उसे जल्दी ढूंढ लिया और फिर लूट के साथ भाग गया। यहाँ डाकू है. अधिकारी से बात करें और आप स्वयं को घाटी पर नष्ट हुए पुल के बगल में पाएंगे।

पुल पार करना कुछ इस तरह दिखता है. सबसे पहले आपको भागों को इकट्ठा करने की आवश्यकता है - बाईं ओर एक भारतीय धनुष और तीर, एक वैन से एक रोलर और दाईं ओर एक पत्थर से एक रस्सी। इन्वेंट्री में, एक रस्सी को एक तीर से बांधें, सीढ़ियों से अवलोकन डेक पर चढ़ें और रसातल के दूसरी तरफ पोस्ट पर धनुष से गोली मारें। अब रॉड को रोलर पर और रोलर को रस्सी पर इस्तेमाल करें - बाधा पार हो जाती है।

मुझे आश्चर्य है कि नदी का स्टीमर इस रेगिस्तान में क्या भूल गया? बक्सों के पास से नली उठाएँ और व्हीलहाउस तक जाएँ। जैक अनावश्यक इशारों के बिना पूरी तरह से वहां पहुंच जाएगा, बस गंतव्य के बगल में लाल तीर पर क्लिक करें। कप्तान ऊँघ रहा है, उसे जगाना ज़रूरी होगा, लेकिन कैसे? बहुत सरल - स्टोव को लाइटर से जलाएं, केतली से भाप निकलेगी। केतली और स्पीकरफ़ोन को एक नली से कनेक्ट करें। शोर से, समुद्री भेड़िया जाग जाएगा, आपको डाकुओं के बारे में बताएगा और आपसे दूरबीन उसे वापस करने के लिए कहेगा। जंग लगे युद्धपोत से उतरो, पैतृक गांव जाने का समय हो गया है। आग के पास सूख रहे भारतीय पैंट को पकड़ो, पास की चौकी से एक शर्ट ले लो। रस्सी का एक टुकड़ा पाने के लिए कपड़ों को सूची में जोड़ें। कुएं पर रस्सी बांध दो, हमारा प्राचीन भारतीय वहां से रेंगकर बाहर आ जाएगा। उससे बात करें और जनजाति के खजाने को वापस करने के लिए सहमत हों, वह आपको एक दूरबीन देगा। चट्टान में सीढ़ियाँ चढ़ें और पत्थर के सिंहासन पर पाइप का उपयोग करें, फिर नेत्रिका को क्षितिज के पार तब तक घुमाएँ जब तक आपको गुफा में एक छोटा सा काला बिंदु दिखाई न दे। भारतीय से बात करो और गांव छोड़ दो।

यहीं है खजाने की गुफा. हमने इसे पा लिया! आपके पास खुशी मनाने का समय नहीं होगा, क्योंकि ब्लैक बिल के साथ लड़ाई शुरू हो गई है। जब तक खलनायक खाई में न गिर जाए तब तक चकमा देते रहें और वार करते रहें। शेरिफ भारतीय के साथ दिखाई देंगे। पहला रिपोर्ट करेगा कि सूटकेस में पुरस्कार राशि नकली है, और दूसरा अपना खजाना ले लेगा। सुंदर, बिल्कुल प्यारा... सच है, शेरिफ मिलने वाले इनाम के बारे में कुछ न कुछ बुदबुदाएगा। अंतिम वीडियो देखें, जिसमें जैक के ऊपर बादल मंडरा रहे हैं। ऐसा लगता है कि उन्हें 10,000 डॉलर का भुगतान किया गया था, लेकिन कर, जुर्माना आदि के रूप में तुरंत वापस ले लिया गया। समय पर पहुंची युवती नायक को बचा लेगी, जिसके बाद वे एक मोटा बैग लेकर क्षितिज की ओर सरपट दौड़ेंगे। साहसिक कार्य ख़त्म हो गया है, सभी रहस्य खुल गए हैं, सुखद अंत आ गया है - आप और क्या चाह सकते हैं? क्या यह एक निरंतरता है...


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इस गेम की कहानी बहुत टेढ़ी-मेढ़ी है, इसे आज़माएं, क्योंकि गेम में हर दिन आपको ऐसा संयोजन नहीं मिलता - दुष्ट, बुरा और शांत। मुख्य पात्र जैक है (जो अब बहुत बुरा है), पहले एक अच्छा निशानेबाज था, और अब एक किसान है। एक घायल भारतीय उसके घर आता है। जैक ने उसे छोड़ दिया, और भारतीय ने उसे पीछा करने वालों की प्रतियोगिता के बारे में बताया, जो राज्य के दक्षिण में स्थित है। वहां, विजेता को पैसे का एक सूटकेस और स्टार का एक चित्र दिया जाता है, जो इन परीक्षणों के साथ आया था।

कहानी में आगे, डाकुओं ने ज़ेडेक के खेत को जला दिया, और मुख्य पात्र पैसे का सूटकेस जीतने और खेत को बहाल करने की प्रतियोगिता में जाता है। अपने दोस्तों की मदद से वह जीत जाता है। लेकिन घुसपैठियों ने स्टार का चित्र चुरा लिया। और इसके पीछे एक नक्शा है जो इसके मालिक की बेशुमार दौलत की ओर ले जाता है। यह जानने के बाद, जैक और उसका भारतीय दोस्त डाकुओं का पीछा करने के लिए दौड़ पड़ते हैं। गेम में बहुत सारे रोमांचक मिशन हैं। तार्किक अर्थ वाले कार्य हैं, लेकिन शुद्ध शूटिंग और पीछा करना भी है। महान जंगली पश्चिम वातावरण और सभी प्रकार के रोमांच। गेम में चालीस से अधिक मिशन और दो अभियान हैं।