Portal dla pasjonatów motoryzacji

Opis przejścia Fallouta 4 Zinfiltruj zbrojownię zamku.

Fallout 4. Jak zaliczyć zadanie „Stare pistolety”?

    Zadanie Stare działa nie jest szczególnie trudne.

    Oto film z jego przejścia:

    Wracamy do zamku, wnikamy do zbrojowni, instalujemy broń w zamku i znajdujemy tam strzałę.

    Na koniec zdajemy relację z pracy wykonanej dla Prestona Garveya.

    Nie zawsze możliwe jest szybkie, dokładne i, co najważniejsze, prawidłowe wykonanie tego lub innego zadania w Falloucie 4. Wiele wskazówek można znaleźć w sieci.

    Możesz na przykład obejrzeć film opisujący interesującą Cię misję, w tym przypadku jest to misja Stare Armaty:

    I tutaj znajdziesz szczegółowy pisemny opis przejścia tego zadania.

    Zadanie Stare pistolety, opis przejścia:

    1. Pierwszą rzeczą do zrobienia wrócić do zamku.

    Wystarczy teleportować się do zdobytego fortu.

    Ronnie powie ci, że była wcześniej Minutemanem, czyli przed śmiercią byłego generała Joe Beckera. Teraz Ronia ponownie chce dołączyć do twoich szeregów, ale najpierw musisz zbadać stare arsenały fortu, w których przechowywano wyposażenie: broń, amunicję, a także plany.

    3. Po, przedostać się do zbrojowni zamku.

    Nie można otworzyć dużych metalowych drzwi od zewnątrz.

    Musisz zbliżyć się do znacznika na radarze, będzie blokada. Musisz przejść do trybu budowy przyciskiem V, usunąć blokadę i wejść do lochu.

    W lochu będziesz musiał pokonać bossa - Sierżanta. Następnie zostaniesz przeniesiony do magazynu broni.

    4. Chodźmy porozmawiaj z Ronniem Shawem.

    Z Ronniem porozmawiacie o tym, jak w forcie może znajdować się działo artyleryjskie.

    Musisz wyjść na zewnątrz, wejść w tryb budowania z sekcji specjalnej, zbudować część broni i przypisać ją do osoby niebędącej strzelcem.

    6. Potrzebuję ponownie porozmawiaj z Ronniem Shawem.

    Ronnie powie Ci, że zasięg takiej broni jest imponujący.

    7. Znajdź Ronniego Shawa.

    Musisz po prostu pobiec za Ronniem Shawem.

    8. Po tym, jak potrzebujesz dotrzeć do celu.

    Tutaj musisz zejść do domu.

    9. Tutaj będziesz potrzebować Zostaw włączone radio na fali wolności, to zadanie jest opcjonalne.

    Musisz rzucić granat dymny w stronę ciężarówek.

    11. Porozmawiaj z Prestonem Garveyem.

    Musisz wrócić do Sanctuary i oddać zadanie Garvey, za które otrzymasz 372 doświadczenia.

    Zadanie Stare pistolety w grze Fallout 4 oceniane przez graczy jako niezbyt trudne - znajduje się tam film instruktażowy (tutaj możesz go znaleźć), jest też szczegółowy opis wszystkich działań, rozważymy je punkt po punkcie, zaczynamy od wracając do zamku, następnie postępujemy zgodnie z zaleceniami gracza, któremu udało się wykonać zadanie - oto co należy zatem zrobić:

    Aby pomyślnie ukończyć zadanie Stare działa, najważniejszą rzeczą po zbudowaniu artylerii jest znalezienie wojskowych bomb dymnych. Weź je i postaw mężczyznę za pistoletem. Następnie musisz udać się do punktu, który jest oznaczony na mapie (jest to około 50 metrów od fortu). W ekwipunku wybierz pionek i wrzuć go w oznaczony obszar. Następnie armata wystrzeliwuje i pomyślnie kończysz zadanie. Cóż, coś takiego.

    Quest ten jest dość łatwy, aczkolwiek mogą pojawić się trudności z wystawieniem kogoś na kontrolę nad instalacjami artyleryjskimi. Istnieją już wskazówki, jak to zrobić. Pełny opis przejścia tego zadania:

    Teleportuj się do zdobytego fortu

    Porozmawiaj z Ronniem Shawem w zamku.

    Ronnie powie, że była Minutemanem, aż do śmierci byłego generała Joe Beckera. Teraz ponownie pragnie wstąpić w nasze szeregi, jednak najpierw proponuje rozpoznanie starych arsenałów fortu, w których składowano lepszy sprzęt: broń, amunicję i plany.

    Zinfiltruj zbrojownię zamku.

    Najpierw podchodzimy do dużych metalowych drzwi i rozumiemy, że nie możemy ich otworzyć od zewnątrz. Musimy znaleźć inny sposób, żeby się tam dostać.

    Opis przejścia Fallout 4: zadanie Stare pistolety

    Podchodzimy do znacznika na radarze i widzimy, że jest blokada. Przełączamy się w tryb budowy (przytrzymując przycisk V), usuwamy tę blokadę i wchodzimy do lochu.

    Najpierw natkniesz się tam na kilku słabych wrogów, którzy zginą od kilku trafień, a następnie pojawi się boss - Sierżant. Wyleczenie Ronniego i Nicka zajęło mi dwie miny, granat, kilka koktajli Mołotowa, około 20 nabojów do strzelby i kilka stymulacji.

    Po bossie trafisz jeszcze do magazynu broni. Naprawdę jest się z czego cieszyć. Pamiętaj, że są tam wieżyczki i pułapki. Możesz ich użyć do obrony fortu, ale możesz je przenosić tylko w trybie budowy.

    Porozmawiaj z Ronniem Shawem.

    Mówimy Ronniemu, że działo artyleryjskie nie będzie nam przeszkadzać w forcie

    Zbuduj stanowisko artyleryjskie w zamku i przydziel operatora.

    Wychodzimy na zewnątrz i w trybie konstrukcyjnym z sekcji specjalnej budujemy część działa.

    Następnie przypisujemy do niego strzałkę. Odbywa się to w taki sam sposób, jak przypisanie wartownika do posterunku wartowniczego.

    Porozmawiaj z Ronniem Shawem.

    Ronnie powie, że z bliskiej odległości taka broń jest bezużyteczna, ale jej zasięg jest imponujący.

    Znajdź Ronniego Shawa.

    Biegniemy za nią.

    Dotrzyj do celu.

    Zejdź do domu.

    (Opcjonalnie) Zostaw włączone radio dla Liberty.

    W pip-boyu w zakładce radia włącz kanał Freedom.

    Rzuć bombę dymną w wybrany obszar.

    Rzuć granat dymny w ciężarówki, odsuń się i podziwiaj eksplozję :)

    Porozmawiaj z Prestonem Garveyem.

    Wracamy do Sanktuarium i rozpoczynamy zadanie Garvey. Podziękuje nam i da 372 doświadczenia. Zadanie zakończone.

    Gracz pokazuje żetony po ukończeniu zadania:

    Zadanie wywołane stare pistolety w grze Fallout 4 nie jest takie trudne. Jedyne, czego potrzebujemy, to rozmieścić w naszej bazie własną artylerię. Jest tu jednak mały szkopuł, po zbudowaniu instalacji artyleryjskich trzeba znaleźć osobę, która będzie zarządzała wszystkimi instalacjami, nie wychodząc jednocześnie z trybu budowy.

    Również teraz znalazłem jeden film na YouTube dotyczący przejścia tego zadania, oto on:

    Aby ukończyć zadanie Stare działa, musisz najpierw wrócić do zamku. Następnie musisz znaleźć bomby dymne (armia). Następnie postaw swojego towarzysza za armatą, a następnie udaj się do czerwonej, grubej kropki, zostanie ona zaznaczona na twojej mapie. Następnie rzuć bombę dymną tam, gdzie jest zaznaczona i słońce. Ukończyłeś zadanie.

    Oczywiście, aby zaliczyć tę przeprawę, trzeba ciężko pracować. Istnieją jednak dwie możliwości rozważenia wskazówek: pierwsza to przeczytanie wskazówek ze zdjęciami, jak zrobili to autorzy powyżej, lub druga to obejrzenie filmu, który dodałem poniżej. Łatwiej mi obejrzeć wideo, w przeciwnym razie nie zawsze zrozumiesz, co dana osoba tam napisała.

    Przez długi czas w tym zadaniu nie mogłem wymyślić, jak zainstalować artylerię. Ale poszperałem trochę na forach i dostałem podpowiedź. Okazuje się, że po zbudowaniu artylerii trzeba użyć bomb dymnych. Stawiamy osobę za armatą, bombą dymną wyznaczamy dla niej miejsce, w którym powinien strzelić. Zaczyna strzelać. Następnie możesz przejść do zgłoszenia.

Po zwróceniu Fort Independence Minutemenom, po pewnym czasie Preston informuje nas, że musimy spotkać się z Ronniem, Minutemanem Wspólnoty Narodów. Wyjeżdżamy do Zamku, żeby z nią porozmawiać. Zdaniem Ronniego arsenał zlokalizowany jest w zachodnim bastionie Zamku, tam przechowywany jest najlepszy sprzęt – broń, amunicja i plany.

Drzwi w zachodnim skrzydle są zamknięte, ale do arsenału można dostać się inną drogą, tunelem obok pokoju generała - w północno-wschodnim bastionie. Blokuje ją sterta kamieni, którą można usunąć za pomocą menu warsztatu.

Notatka
Tryb budowy znajdziesz w poradniku „Osiedla”.

Po zejściu do tunelu musisz działać ostrożnie, ponieważ. przed nami czeka strażnik bastionu – robot, który zaatakuje Ocalałego.

Po rozprawieniu się z agresorem wchodzimy do zamkniętego pomieszczenia lochu, Ronnie otworzy drzwi hasłem. Wewnątrz znajdujemy ciało byłego generała Minutemenów McGunny, najwyraźniej zostało ono wypełnione, gdy Łono Bagien zaatakowało zamek. Zabieramy mu formę, bo nie ma co rozczulać się nad tym, co wydarzyło się 40 lat temu.

Drzwi otwieramy za pomocą terminala i wchodzimy do arsenału Zamku. Oprócz broni i amunicji znajdują się tutaj plany stanowiska artyleryjskiego. Zabieramy ze sobą plany i bomby dymne, teraz mamy wszystko, czego potrzebujemy.

Aby zbudować stanowisko artyleryjskie, wybierz zakładkę „specjalne” w menu warsztatu. Armaty można montować w miejscu starych instalacji na ścianach Zamku. Z bliskiej odległości są bezużyteczne, ale ich zasięg jest imponujący. Potężne działa rozsadzają wrogów na strzępy z odległości kilku mil. Jak ci się to podoba? Jeśli Ocalały zostanie zaatakowany przez wrogów, należy rzucić w nich szablą i potwierdzić żądanie drogą radiową (konieczne jest zasilenie nadajnika, zadanie to zostało wykonane w zadaniu Szturm na Fort Niepodległość), jednym z instalacje artyleryjskie znajdujące się w odległości objęcia celu będą strzelać w określone miejsce.

Aby mieć pewność, że Minutemanowie trafią w cel, należy przeprowadzić test. Ronnie sugeruje, aby jako cel wybrać zrujnowany budynek, w którym zgromadzili się Minutemani przed szturmem na Zamek. Musisz włączyć radio i nastawić Radio Liberty, aby Minutemanowie zgłosili swoją gotowość. Przydzielamy operatora do instalacji za pomocą menu warsztatu i rzucamy bombę dymną w wybrany cel, po czym obserwujemy fajerwerki.

Czyn został dokonany, idziemy na spotkanie z Prestonem Garveyem. Jest zachwycony, ponieważ Minutemani znów mają wsparcie artyleryjskie, a aby zwiększyć zasięg, konieczne jest zbudowanie takich dział we wszystkich osadach.

Notatka
Po ukończeniu zadania możesz kupić od Ronniego amunicję, broń i unikalny karabinek „Last Minute”.

Odkryj sekrety wytwarzania potężnej broni w arsenale Minutemana w Falloucie 4. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak złożyć i skutecznie wykorzystać wierzchowca artyleryjskiego w walce.

Artyleria w Falloucie 4

Pomimo niewielkich zmian w grafice w porównaniu do poprzedniej serii gier, Fallout 4 spotkał się z dużym zainteresowaniem graczy ze względu na szerokie możliwości planu gry. Ci, którzy kochają tworzyć i budować, mogą budować nowe wioski na rozdartym wojną terytorium, zapewniać mieszkańcom zasoby i gromadzić wokół siebie zwolenników. Dla tych, którzy wolą strzelać, przygotowano szeroki wybór broni. Na przykład artyleria w Falloucie 4 ma za zadanie zadawać obrażenia przeważającym siłom wroga.

Aby zbudować artylerię Fallouta 4, musisz dostać się do arsenału Minutemanów podczas misji „Stare działa”. Znajduje się na terenie osady o kryptonimie „Zamek”.

Budujemy i montujemy instalacje artyleryjskie

Wyruszyliśmy w podróż, aby zbudować artylerię w Forcie Minuteman w Falloucie 4. Najpierw musisz porozmawiać z Ronniem Shawem. Celem zadania jest zaproszenie jej do wstąpienia w szeregi odradzającej się Wspólnoty Minutemenów. Dowiedziawszy się o tym szlachetnym celu, Ronnie proponuje włamanie do zbrojowni zamku, w której znajduje się broń rebeliantów i ważne rysunki. Droga do skarbca prowadzi przez zachodni bastion, gdyż pancerne bramy zbrojowni są zablokowane.

O tym, jak zbudować instalację artyleryjską w Falloucie 4, nie można się zbytnio przejmować. Głównym zadaniem gracza jest przedostanie się do arsenału poprzez labirynt prowadzących do niego tuneli, a następnie zabranie planów Minutemenów. Z ich pomocą budowana jest artyleria Fallouta 4.

Po tym jak udało ci się zbudować instalację artyleryjską w Zamku Fallout 4, możesz z niej skorzystać w razie potrzeby. Znajdziesz go w zakładce „Specjalne”, w tym samym miejscu, w którym znajduje się teleport. Aby zrozumieć zasadę instalowania broni, w Falloucie 4 korzystamy z Zamku, w którym można umieścić artylerię na otwartej przestrzeni. Po zrozumieniu zasady rozmieszczenia, w przyszłości można łatwo znaleźć platformę wystarczającą do zainstalowania broni.

Użycie artylerii

Umieszczenie armaty to tylko jeden krok w jej efektywnym wykorzystaniu. Aktywacja jest możliwa dopiero po przypisaniu operatora do artylerii Fallouta 4. Wybieramy postać najbardziej odpowiednią do tego celu, wybieramy z menu opcję „Drużyna”, podchodzimy do działa i wybieramy opcję „Przypisz”.

Artyleria może teraz w pełni strzelać w naszej misji w Falloucie 4. Aby nasz operator mógł oddać strzał z armaty, wystarczy wskazać mu miejsce ostrzału za pomocą bomb dymnych. Bierzemy szablę, rzucamy nią w grupę wrogów lub tam, gdzie coś wymaga zniszczenia, a wierzchowiec artyleryjski Fallouta 4 wystrzeli salwę, jeśli włączysz w radiu Radio Liberty.

Zasięg ostrzału stanowiska artyleryjskiego w Falloucie 4 wynosi 6 komórek, jeśli poruszasz się po mapie. Do jego pomyślnego zastosowania wymagane jest przeprowadzenie strzałów treningowych, aby zrozumieć zasady ostrzału z armaty. Ostrożnie używaj bomb dymnych, aby nie omyłkowo wskazać niewłaściwego miejsca, które chcesz zniszczyć. Jeśli artyleria nie działa w Falloucie 4, sprawdź ustawienia radia, aby operator mógł złapać drużynę bojową. Przy właściwym użyciu artyleria w Falloucie 4 zapewnia zmasowany, ukierunkowany ogień, który niszczy najbardziej nie do zdobycia fortyfikacje.

Oprócz ogromnej liczby zadań fabularnych, w Falloucie 4 znajduje się wiele dodatkowych misji z różnych frakcji. „Old Guns” to małe zadanie, po wykonaniu którego możesz zdobyć szacunek frakcji Minutemenów, a także dodatkowe doświadczenie i uzupełnienie apteczek i amunicji. Pełny fragment zadania znajdziesz w tej recenzji.

Gdzie zdobyć zadanie?

Jak to często bywa w Falloucie 4, Stare działa można odblokować na kilka sposobów, ale zadanie to można wykonać dopiero po zdobyciu zamku w zadaniu Szturm na Fort Niepodległość. Jakiś czas po oczyszczeniu obiektu z bagiennej rodziny Preston Garvey skontaktuje się z graczem. Jeśli tak się nie stało, to warto posłuchać Radia Liberty. W jednej z transmisji zabrzmi notatka o zdobyciu zamku, a „ocalały” zostanie zaproszony na spotkanie. Pojawi się zadanie i aby je kontynuować, gracz musi odbyć krótką podróż po pustkowiach Fallouta 4.

Zamek

Kierujemy się do celu. W środku znajdziemy Ronnie Shaw, która opowie Wam, że kiedyś była jedną z Minutemenów i służyła pod dowództwem byłego generała McGanna. Teraz chce wrócić w szeregi frakcji z powrotem, ale Ronnie nie chce iść tam z pustymi rękami. Następnie zaproponuje bohaterowi eksplorację starych lochów i arsenałów zamku, co zrobimy później w grze Fallout 4.

„Stare pistolety”. Opis przejścia

Najpierw Ronnie i ja pójdziemy do starych drzwi. Otworzenie go od tej strony się nie uda, dlatego szukamy alternatywnego wejścia. Zwiedzamy zamek z kobietą i odnajdujemy gabinet naczelnego wodza. W tym pomieszczeniu jest ukryte przejście. Aby go znaleźć, wejdź w tryb budowy i usuń blokadę. Teraz czeka Cię droga do tuneli zamkowych.

W tych lochach, które są labiryntem pomieszczeń i korytarzy, panuje dewastacja: wiele pomieszczeń jest zaśmieconych, wszędzie walają się śmieci i brud, ale czy taki obraz może przestraszyć badacza Fallouta 4? „Stare armaty” to misja, która poprowadzi Cię przez tunele zamku, ale uważaj – w niektórych miejscach znajdują się miny-pułapki. Jeśli Ronnie Shaw zostanie wysadzony w powietrze przez jednego z nich, nie umrze, ale powie, że nie widzi dobrze w ciemności i poprosi gracza, aby kontynuował. W jednym z pomieszczeń znajduje się także wieżyczka.

Wyjścia z katakumb strzeże sierżant-robot, który zacznie atakować gracza, gdy tylko go zauważy. Ten boss questowy jest dość niebezpieczny i będziesz musiał wydać na niego sporo amunicji. Można go zwabić do drzwi, w których utknie robot. W takim przypadku gracz będzie mógł go dość łatwo i szybko zabić. Jeśli tak się nie stało, lepiej zaopatrzyć się w granaty impulsowe i wybuchowe. W końcu jest to najtrudniejszy wróg w zadaniu Fallout 4 „Stare armaty”, którego przejście analizujemy.

Bastion Zachodni

Po pokonaniu sierżanta gracz wraz z Shawem powinien udać się do ostatniego pomieszczenia, w którym znajdują się zwłoki oraz terminal osobisty poprzedniego generała Minutemana McGanna. Komputera nie da się złamać, ale Ronnie zna do niego hasło, więc dziewczyna może z łatwością złamać program otwierający drzwi do arsenału.

Zbrojownia zamkowa to prawdziwy skarbiec. Znajdziesz tutaj dużą liczbę różnych broni i amunicji, które będą bardzo przydatne podczas przejścia Fallouta 4. Przedmioty, które będą potrzebne wkrótce, to kilka bomb dymnych leżących na stole. Nie zapomnij ich zabrać przed opuszczeniem arsenału.

Teraz musisz porozmawiać z Ronniem. Opowie ci o schemacie broni, a także wyjaśni, jakie materiały będą do niej potrzebne. Teraz postępuj zgodnie z instrukcjami i przejdź do trybu budowania. Możesz zainstalować narzędzie w dowolnym dostępnym miejscu, a następnie przypisać do niego osadnika.

Testy artyleryjskie

Teraz, aby kontynuować przejście zadania w Falloucie 4 „Old Guns”, musisz sprawdzić działanie pistoletu. Porozmawiaj z Ronniem: postać zaproponuje dostrojenie się do Radia Liberty. Teraz wrzuć wspomnianego wcześniej w pole ostrzału. Jeśli w tym momencie radio było włączone, transmisja zostanie przerwana, a Shaw ogłosi początek ostrzału. Po kilku sekundach rozpocznie się bombardowanie, więc gracz powinien się oddalić. Gdy kanonada dobiegnie końca, Shaw opowie o powodzeniu operacji.

Czasami zdarza się, że szabla została rzucona, ale ostrzał nigdy się nie rozpoczął. Wielu graczy mówi o tym błędzie. Jeżeli Tobie się to przytrafiło to spróbuj oddalić się od zamku np. do Stacji Andrzeja, a następnie wróć do celu. Tym razem Ronnie opowie o ukończeniu tego etapu zadania. Pozostaje tylko wrócić do Minutemenów i porozmawiać z Prestonem Garveyem, po czym misja w grze Fallout 4 „Old Guns” dobiegnie końca.

Za ukończenie tego zadania otrzymasz 372 punkty doświadczenia. Otrzymasz także możliwość zakupu od Ronniego Shawa unikalnego egzemplarza, który zadaje zwiększone obrażenia kończynom wroga, a także amunicji do niego. Ale takiego zakupu możesz dokonać dopiero po godzinie 10:00. Gracz powinien także wziąć pod uwagę, że jeśli będzie wrogi Instytutowi, natychmiast rozpocznie się zadanie ochrony bazy przed syntetykami.

Mijamy zadanie (zadanie, misję) „Stare pistolety” w Falloucie 4. Jaki pożytek ze starego fortu bez odpowiedniej broni? Po zdobyciu Fortu Independence czas zdobyć broń. W tej sprawie pomoże ci weteran wojenny Ronnie Shaw. Pokaże ci zbrojownię i podziemia. Podążaj za znacznikiem na mapie do sterty żwiru blokującej jedną ze ścieżek. Aktywuj stół warsztatowy, aby usunąć tę przeszkodę. Zejdź na dół i przejdź przez drzwi. Będąc już w środku, poruszaj się ostrożnie. Tutaj możesz zbierać zapasy, których pilnują miny i boty. Kiedy wyeliminujesz robota, Ronnie otworzy drzwi prowadzące do zbrojowni.

Co robić w środku?

Kiedy już znajdziesz się w środku, zbierz całą potrzebną broń i sprzęt. Możesz także podnosić granaty dymne. Przejdź do trybu warsztatowego i stwórz wieżyczki artyleryjskie. Następnie wybierz dowolnego żołnierza Minutemana i postaw go na czele wieży. Podążaj za znacznikiem do następnego punktu kontrolnego i rzuć granat dymny w tym kierunku. Ronnie chciałby także przetestować wieżę w terenie. Pamiętaj, że granatów dymnych możesz używać nie tylko w tym zadaniu. Ukończ to zadanie, rozmawiając z Garveyem Prestonem.