Portal dla pasjonatów motoryzacji

Opis przejścia Dalekiego Portu do Fallouta 4. Daleko od domu

Jak już zrozumiałeś, przechodząc przez Fallout 4 Far Harbor, masz wiele różnych opcji przejścia gry i wiele gałęzi scenariusza. Oznacza to, że wszystkie działania mogą naprawdę prowadzić do kilku zasadniczo różnych zakończeń, a jak dokładnie może zakończyć się Fallout 4 Far Harbor, postaramy się ci powiedzieć.

Twój wybór w ostatecznym rozrachunku może doprowadzić do całkowitej zagłady wszystkich mieszkańców wyspy, a także do tego, że na wyspie zapanuje pokój pomiędzy wszystkimi frakcjami. Możesz także zniszczyć każdą frakcję indywidualnie i dać frakcjom, które przetrwały, ogromne korzyści.

Nie tylko losy syntezatorów, Far Harbor i Children of the Atom, ale także konkretnych osobistości z gier, takich jak Dima, Avery, Tekta i Kasumi. Również otrzymanie niektórych bonusów, a także konkretny wynik gry będzie zależeć od Twojej konkretnej decyzji.

Zebraliśmy dla Was wszystkie zakończenia dodatku do Fallout 4 Far Harbor, a konkretnie najważniejsze wydarzenia, które będą miały wpływ na rozkład sił na koniec gry i dalsze życie na wyspie. Przypominamy, że w miarę postępów w grze będziesz mógł opowiedzieć się po konkretnej stronie lub jednej ze stron.

spokojny koniec

Misja „Reformacja” jest odpowiednia dla zwolenników pokojowego końca gry. Ta misja będzie dla ciebie dostępna, jeśli w zadaniu „Jak powinno wyglądać życie” opowiesz Dimie o kapitanie Averym, który jest przywódcą osady Far Harbor i podkreślisz, że Dima może oddać sprawiedliwość Wielkiemu Wyznawcy Dzieci Atomu. W takim przypadku po ukończeniu misji Reformacji na całej wyspie zapanuje pokój. W tych warunkach Dima będzie mógł kontrolować to, co dzieje się na wyspie, przy pomocy swoich ludzi. Otrzymasz także cechę Obrońca Acadii.

Destrukcyjny koniec

Ponadto, jak powiedzieliśmy w poprzedniej części, gra również ma zakończenie, w którym żadna z frakcji nie przetrwa. Tutaj żadna szansa nie będzie już odgrywać roli, tutaj wszystkie działania zostaną wykonane świadomie i będziesz mieć pełną świadomość, że całe życie na tej wyspie zostanie zniszczone. Oznacza to, że nie będzie za to nikogo winić. Szczerze mówiąc, taki obrót wydarzeń byłby całkowicie bezcelowy i nie dałby Ci absolutnie żadnej przewagi. O jakich zaletach możemy mówić, gdy zostajesz sam na nędznym kawałku ziemi?!

W tej opcji będziesz musiał najpierw zniszczyć Dzieci Atomu. Aby to zrobić, będziesz musiał użyć klucza do wystrzelenia rakiet z łodzi podwodnej Wysokiego Wyznawcy Dzieci Atomu. Następnie będziesz musiał zniszczyć Far Harbor. Aby to zrobić, musisz wyłączyć wentylatory chroniące osadę przed śmiercionośną mgłą. Kod do wyłączenia wentylatora możesz zdobyć w trakcie zaliczania misji „Lepiej nie pamiętać”, a następnie przejść do zadania „Oczyszczanie Ziemi”. I na koniec będziesz musiał uporać się z syntezatorami. Aby to zrobić, musisz udać się do Wspólnoty Narodów i powiedzieć Instytutowi lub Bractwu Stali o lokalizacji Acadii, wszystko zależy od tego, po której stronie staniesz pod koniec Fallouta 4. Możesz także poradzić sobie z Acadią przy pomocy mieszkańców Far Harbor, ale w tym celu trzeba będzie pozostawić ich przy życiu.

Dzięki tym opcjom możesz niszczyć frakcje i selektywnie. W zależności od podjętych decyzji niektóre osady zostaną zniszczone.

Zniszczenie Far Harbor i jego mieszkańców

W misji „Oczyszczanie Ziemi” będziesz musiał przedostać się do budynku farmy wiatrowej. Na terminalu 03 musisz wybrać Tempest, co da ci możliwość wyłączenia kondensatorów. Aby wykonać tę akcję musisz mieć w rękach kod, który możesz zdobyć podczas przejścia misji „Lepiej nie pamiętać”. Po zniszczeniu Far Harbor otrzymasz od Tekt atut Atom Inquisitor, a także zbroję Atom Bastion. A jako bonus otrzymasz osiągnięcie „Oczyszczanie Ziemi”.

Zniszczenie jądra i dzieci atomu

Jeśli wybierzesz stronę Far Harbor, będziesz miał okazję zniszczyć Rdzeń, a wraz z nim wszystkie Dzieci Atomu w misji „Oczyszczanie Ziemi”. Aby tego dokonać, będziesz musiał zakraść się łodzią podwodną do domu Tekta i użyć w niej klucza do wystrzelenia rakiety. Rdzeń zostanie całkowicie zniszczony, a Dzieci Atomu na tej wyspie pozostaną historią. Otrzymasz także perk Mieszkaniec Far Harbor, a także osiągnięcie „Oczyszczanie ziemi”, tak jak miało to miejsce w pierwszym przypadku.

Zniszczenie Acadii i syntezatorów

Jeśli syntezatory przeszkadzają Ci w ich poczuciu własnej ważności, możesz się ich pozbyć. Aby to zrobić, otrzymasz kilka opcji. Pierwsza opcja polega na misji „Jak powinno wyglądać życie”, aby opowiedzieć mieszkańcom Far Harbor o podstawieniu, którego dokonał kiedyś Dima. Mieszkańcy Far Harbor na pewno nie będą z tego powodu zadowoleni. Drugą opcją jest udanie się do Wspólnoty Narodów i poinformowanie Instytutu lub Bractwa Stali (w zależności od tego, którą frakcję wybrałeś w oryginalnej grze Fallout 4) o syntezatorach. Za zniszczenie Acadii otrzymasz karabin snajperski Lucky Eddie oraz perk Acadia Bane. Dodatkowo otrzymasz osiągnięcie „Jak powinno wyglądać życie”.

Los Kasumi

Nie zapominaj także o tym, po co tu przyjechaliśmy. Aby Kasumi mogła przynajmniej wrócić do domu, musi przeżyć. Jeśli uznasz, że Acadia musi zginąć, to Kasumi zginie wraz z nią, co uniemożliwi wykonanie misji Blisko domu. Jeśli więc zdecydujesz się zakończyć to zadanie i odesłać dziewczynę do domu, to musisz wybrać pokojowe rozwiązanie lub wybrać zakończenie, w którym Acadia nie ucierpi. Wszystko w twoich rękach.

Rzeczywiście, po zapoznaniu się z takim zjawiskiem jak Fallout 4 Far Harbor, można zrozumieć, że DLC jest raczej bezużyteczną rzeczą i że należy zwrócić na to uwagę. Fabuła, obecność intryg i innych elementów sprawiają, że się martwimy i czasami zaczynamy przeglądać te dodatki od nowa. Ponadto obecność różnych dodatkowych zadań i poważny odgałęzienie w fabule, każde przejście gry może się od siebie różnić i za każdym razem będziesz grać w nową grę. Można więc śmiało powiedzieć, że Fallout 4 Far Harbor to nie tylko największy dodatek Bethesdy do Fallouta 4, ale także jeden z najciekawszych.

Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz fragment tekstu i kliknij Ctrl+Enter.

Daleki Port, jak oryginalna gra RPG, ma wiele zakończeń. Głównym zadaniem najnowszego jak dotąd DLC jest znajdź dziewczynę Kasumi na odległej wyspie. Podobnie jak to, co wydarzyło się na Pustkowiach, na Wyspa ma również różne frakcje i w mocy Bohatera jest pomóc niektórym z nich, uniemożliwić komuś osiągnięcie ich celów. Tak czy inaczej, ale działania gracza będą miały wpływ na rozwój świata i fabuły.

Poniżej w poradniku przyjrzymy się temu bliżej Wszystkie zakończenia i ważne decyzje w Far Harbor.

W DLC Far Harbor istnieje trzy frakcje: Children of the Atom (Core), Far Harbor i syntezatory (Acadia). Choć na pierwszy rzut oka wydaje się, że mają one niewielki wpływ na świat, wcale tak nie jest. Można je zmusić do życia w świecie, można je zniszczyć, można... wiele rzeczy.

Wybór Acadii i syntezatorów

Podstawowe rozwiązanie odnośnie syntezatorów Acadii: zniszczyć je, czy nie. Możesz zgłosić je do Instytutu lub Bractwa Stali (do którego dołączyłeś w oryginalnej grze), możesz nawet zgłosić je Kapitanowi Avery'emu w Far Harbor lub Allanowi (handlarzowi bronią).

Jeśli zdecydujesz się zniszczyć, a następnie zdobądź unikalną broń Karabin snajperski Lucky Eddie, cecha Zguba Acadii i osiągnięcie „Jak powinno być życie”.

Kasumi zginie podczas masakry.



Jeśli chcesz pomóc syntezatorom– po prostu pomóż DiMa, wykonaj jego zadania. Kasumi przeżyje. O jej losach pisaliśmy poniżej.

Wybór Far Harbor

Jeśli chcesz zniszczyć osada na molo Daleki Port, to najprościej będzie pobawić się farmą wiatrową w zadaniu " Oczyszczanie ziemi„. Zaraz po przydzieleniu Lepiej nie pamiętać znajdować Kod wyłączenia kondensatora, możesz natychmiast zająć się zniszczeniem.

Udaj się do budynku obsługi farmy wiatrowej i na Terminalu 03 wybierz Tempest, a następnie zgłoś się do Wysokiego Spowiednika Tekta w rdzeniu. Ty również otrzymasz atut „Inkwizytor Atomu”, tytuł „Inkwizytor” i zbroja „Bastion Atomu” (1 szt.) oraz osiągnięcie „Oczyszczenie Ziemi”.




Jeśli zdecydujesz się im pomóc, a następnie po znalezieniu Zwłoki Avery'ego w laboratorium medycznym DiM, możesz powiedzieć prawdę o Avery lub nie. Powiedzieć- mieszkańcy będą podekscytowani i pospieszą, by zniszczyć Acadię, co doprowadzi do pierwszego przedmiotu materiału na temat zniszczenia Acadii (te same nagrody). bądź cicho- wszystko będzie spokojne.

Wybór Dzieci Atomu

Zniszczenie frakcji jest łatwe, jeśli użyjesz klawisza, aby wystrzelić rakiety znajdujące się na łodzi podwodnej, na której się osiedliły Dzieci atomu i nazwij to miejsce Rdzeń. Udaj się na środek łodzi podwodnej, gdzie mieszka Wysoki Spowiednik Tekt i włóż pendrive'a do terminala za nim. Następnie szybko opuść Rdzeń.

Odpowiednio, zdobądź Profit „Mieszkaniec Far Harbor” o +5 do wszystkich odporności i osiągnięcie „Oczyszczenie Ziemi”. Jeśli jednak zdecydujesz się im pomóc, będziesz musiał zniszczyć Far Harbor, a nagrody opisano powyżej.

Spokojne (najlepsze) zakończenie

Ale możesz to zrobić w ten sposób aby trzy frakcje żyły ze sobą w pokoju. Podczas zadania Jakie powinno być życie nadchodzi moment, w którym Bohater może opowiedzieć DiMa o Kapitanie Averym. Powiedz mu, że DiMa zrobił wszystko dobrze i on może zrobić to samo z głową Dzieci Atomu. W rezultacie pojawi się zadanie - Reformacja. Po spełnieniu wszystkich warunków, DiMa będzie kontrolować całą wyspę poprzez nowe proxy i nie będzie już więcej rozlewu krwi. Bohater otrzymuje atut „Obrońca Acadii”(w przypadku poważnych obrażeń, z pewnym prawdopodobieństwem, możesz otrzymać chwilową dużą premię do energii i normalnych obrażeń).

Kasumi przeżyje.

Zakończenie ludobójstwa (złe)

Istnieje sposób na zniszczenie wszystkich frakcji. W rezultacie otrzymasz tylko jeden bonus i żadnych więcej nagród.

  1. Użyj kodów startowych, aby zniszczyć jądra atomowe i wysadzić jądro.
  2. Udaj się do farmy wiatrowej i zniszcz Far Harbor (na terminalu 03 wybierz Tempest).
  3. Udaj się do Wspólnoty Bractwa Stali i opowiedz im o Acadii. Wyślą oddział i zniszczą syntezatory.

Jest rzeczą oczywistą, że Kasumi umrze.

Los Kasumi

Historia Kasumi zakończy się, gdy zdecydujesz, co zrobić z wyspą jako całością. Wróci do rodziców i powie prawdę. Porozmawiaj z nią na wyspie(przed wyjazdem na kontynent) i pomóż mi podjąć decyzję czy w ogóle chce wrócić, czy woli pozostać na wyspie.

Ocalały musi pomóc DiMA w zastąpieniu Wysokiego Spowiednika. Najpierw musisz zdobyć akta spowiednika Martina z jego starej kryjówki. Udajemy się do miejsca oznaczonego znacznikiem na mapie Pib-Boya. Obok wozu szukamy wejścia do tunelu, po drodze walcząc z zrozpaczonymi Ghulami. W sterowni pomp znajdujemy płyty, o których mówiła DiMA, i zanosimy je do Acadii.

Wracając oddajemy je do Synth DiMA. Twierdzi, że to powinno wystarczyć, aby wzbudzić zainteresowanie Tekta. Aby spotkać się ze spowiednikiem, dał Ocalałemu fałszywą holotaśmy, teraz musisz spotkać się z nim sam na sam.

Notatka
Tekt jest bardzo ostrożny, aby wejść w jego zaufanie, trzeba wykazać się oddaniem rodzinie.

Jedziemy do „Core” i opowiadamy Tectowi na rowerze o tym, że dawny spowiednik Martin zamierza wrócić i go obalić. Teraz musimy sporządzić plan działania, ale z dala od wścibskich uszu. Tunele pod centrum sterowania doskonale się do tego nadają. Dla większej wiarygodności naszych słów oddajemy Tektowi do odsłuchania fałszywe nagranie z głosem Martina. Po przekonaniu go wchodzimy do tuneli.

Zabijamy spowiednika i zamurujemy go w ścianie.

Jeśli nie chcesz podejmować drastycznych kroków, to przy pomocy dużej charyzmy przekonamy go do ucieczki.

DiMA czeka na nas w Acadii, a nowy Tekt jest syntetycznym tworem DiMA.

Na wyspie w końcu zapanował pokój... Teraz Dzieci Atomu zabłysną szczęściem w swoim napromieniowanym bastionie, Harbianie będą w dalszym ciągu walczyć z mgłą o ziemię, a syntezatory w końcu będą mogły żyć w pokoju.

Zaraz po wejściu do gry automatycznie aktywujesz pierwszą misję dodatku Far Harbor do Fallouta 4 pod jednym warunkiem - musisz ukończyć misję fabularną „Revelation”.

Wysłuchaj wiadomości od Agencji Detektywistycznej Valentine's

Twój Pip-Boy otrzymał wiadomość radiową od Agencji Detektywistycznej Valentine. Posłuchaj tego. Aby to zrobić, otwórz swojego Pip-Boya w zakładce „Radio” i wybierz „Radio Walentynkowej Agencji Detektywistycznej”.

W wiadomości Ellie Perkins, asystentka Nicka Valentine'a, którą spotkałeś po raz pierwszy podczas poszukiwań Nicka (zadanie z historią walentynkową), mówi, że mają nowy biznes i potrzebują Twojej pomocy. Udaj się do Diamond City, będzie na Ciebie czekać w biurze agencji.

Porozmawiaj z Ellie

Gdy cię nie było, pojawił się nowy klient - Kenzi Nakano, rybak mieszkający na obrzeżach Wspólnoty Narodów. Brakowało mu kogoś, bardzo się zaniepokoił i szybko wyszedł.

Charyzma

Możesz wypytać Ellie więcej o pana Nakano i jego bełkot (poziom perswazji jest łatwy).

Zgadzam się pomóc w tej sprawie. Jeśli jeszcze nie miałeś okazji przyjrzeć się bliżej Agencji Walentynkowej, koniecznie zrób to teraz. Przeczytaj więcej o tym, co możesz znaleźć tutaj, we fragmencie zadania „Objawienie”.

Dotrzyj do rezydencji Nakano

Kenzi Nakano i jego żona będą czekać w ich domu, gdzie opowiedzą Ci wszystko bardziej szczegółowo. Mieszkają na północnym wschodzie, w pobliżu wybrzeża, a w twoim przypadku na samym skraju mapy Pip-Boya. Ścieżka nie jest blisko, więc uważaj. Po drodze możesz spotkać dzikie stworzenia, najeźdźców i Bóg wie kogo jeszcze.

Porozmawiaj z Kenjim Nakano

Zbliżając się do domu, usłyszysz zaniepokojone krzyki Kenziego Nakano dochodzące ze środka, raczej z nim porozmawiaj. Stracili córkę Kasumi.

Charyzma

Masz szansę poznać ziarno długiej przeszłości detektywa Nicka. Zapytaj Kenziego Nakano, jak on i Valentine poznali się (łatwa perswazja).

Sedno sprawy polega na tym, że Kasumi, zaginiona córka Nakano, naprawiła swoje stare walkie-talkie i ktoś się z nią skontaktował. Potem zniknęła, mogła zostać porwana, a może sama odeszła, wiadomo tylko, że łódź zniknęła wraz z nią. Zgódź się przyjąć tę pracę.

Charyzma

Możesz, jeśli chcesz, zapytać Nakano o nagrodę pieniężną (poziom perswazji - łatwy, średni, trudny), która będzie uzależniona od Twojej bezczelności i umiejętności przekonywania.

Zobacz rezydencję Nakano

Masz kilka możliwości zdobycia potencjalnych klientów w tej sprawie. Pierwszą opcją jest rozejrzenie się po rezydencji Nakano, a zwłaszcza po pokoju Kasumi. W kuchni możesz odświeżyć się Cherry Yader-Colą. Ale najciekawsze jest na górze po schodach. Na komodzie na zapleczu, w pokoju Kasumi, znajdziesz jej pamiętnik. Zapowiada w nim, że pojedzie do hangaru na łodzie swojego dziadka, aby naprawić radio. Być może są jakieś wskazówki.

Zapytaj Kenjiego i Rei o więcej szczegółów (opcjonalnie)

Drugą możliwością znalezienia wskazówek w tej sprawie jest wypytanie Raya i Kenjiego Nakano o ich córkę. To dziwne, jedna myśli, że została porwana, a druga, że ​​zostawiła ją samą. Zadaj wszystkie podane pytania.

Charyzma

Nie zgadzają się w niczym, ale każdy szczegół jest ważny. Spróbuj porozmawiać z rodzicami Kasumi (poziom perswazji - średni).

Poznaj hangar dla łodzi

Tak czy inaczej dowiesz się o hangarze dla łodzi Dziadka, w którym Kasumi spędzała większość czasu. Musiała zostawić tam coś, co podpowie jej, gdzie ją znaleźć. Nieco dalej wzdłuż brzegu znajduje się domek dla łodzi.

W notatce Kasumi wspomniano coś o sejfie. Stoi na podłodze w drugim końcu domu. Na sejfie znajdziesz notatkę od Dziadka, która powie Ci, gdzie znaleźć klucz do niego.

Obraz powinien pojawić się przed twoimi oczami.

Z miłością, dziadku

Na biurku przy wejściu wisi samo zdjęcie z pejzażem latarni morskiej, chyba tu nie na miejscu, prawda? Klucz do sejfu odnajdziesz oglądając obraz. W tym celu kliknij na obrazek i wybierz odpowiednią akcję. W sejfie będzie ostatnia holotasma Kasumi.

Posłuchaj najnowszej holotaśmy Kasumi

Z holotaśmy Kasumi dowiesz się, że odebrała sygnał z północy i udało jej się nawiązać kontakt z grupą syntezatorów. Kasumi ma wątpliwości kim jest, gdyż nie czuje się jak w domu, nie pamięta niektórych faktów z dzieciństwa i ma dziwne sny... czy jest syntezatorem? Postanowiła wyjechać i udać się na północ, aby dowiedzieć się, kim jest. Popłynęła do miasta zwanego Far Harbor.

Porozmawiaj z Kenjim Nakano

Wróć do rezydencji Nakano i opowiedz nam, czego się dowiedziałeś. Zapytaj Kenjiego o Far Harbor. Na pytanie, czy ich córka Kasumi jest syntezatorem, jednoznacznie odpowiadają, że nie. Cóż, to się jeszcze okaże.

Po wysłuchaniu stacji radiowej (z agencji detektywistycznej Valentine) udajemy się do biura prywatnego detektywa w Diamond City.

Asystentka Nicka - Ellie Perkins opowie Ocalałemu o pewnym kliencie Kenjiego Nakano i zaproponuje zbadanie jego sprawy.

Nakano jest rybakiem mieszkającym na obrzeżach Wspólnoty Narodów. Obiecał, że wszystkie szczegóły opowie na osobistym spotkaniu, Nakano był bardzo zaniepokojony i spieszył się, mamrocząc coś niezrozumiałego pod nosem. Posiadając dużą charyzmę, możesz poznać szczegóły, jakie w sprawę zamieszana jest córka Nakano i walkie-talkie. W każdym razie wszystkich szczegółów dowiemy się rozmawiając z nim osobiście. Wyjeżdżamy do rezydencji Nakano w północno-wschodniej części Wspólnoty Narodów. W drodze do domu klienta słychać niepokojące przemówienia jego mieszkańców, czas poznać szczegóły.

Notatka
Jeśli zabierzesz ze sobą Nicka Valentine'a, skomentuje on nasze działania i udzieli rad.

Z rozmowy z Kenjim Nakano i jego żoną Rei Nakano wynika, że ​​ich córka Kasumi zaginęła.

Notatka
Mając wysoką umiejętność Charyzmy, Nagano opowie o tym, jak on i Nick Valentine zostali przyjaciółmi.

Okazuje się, że Kasumi uwielbiała majstrować przy wszelkiego rodzaju technologiach, a jej najnowszym projektem było walkie-talkie. Zdania rodziców są różne: ojciec jest przekonany, że jego córka została porwana i znajduje się w niebezpieczeństwie; a jej matka uważa, że ​​Kasumi sama zdecydowała się wyjechać, bo ma 19 lat i żyć swoim życiem. Oboje rodzice zgadzają się tylko co do jednego – ich córka odpłynęła łódką.

Notatka
Możliwe jest przekonanie Kenjiego, aby zapłacił ponad 300 kapsli za odnalezienie Kasumi, Nick wesprze tę inicjatywę, powołując się na koszty podróży. Początkowo za nasze usługi oferowane będzie 350 kapsli, ale można się potargować i zyskać 400, a nawet 500 kapsli. Nie zapomnijcie o oszczędzaniu przed każdym krokiem zwiększania kosztów naszych usług :)

Pokój Kasumi jest na górze, możemy go sprawdzić lub zapytać obojga rodziców. Idziemy do pokoju dziewczynki i badamy go, znajdujemy kilka zapisów holograficznych z opisem projektów. Na komodzie leży pamiętnik Kasumi, z którego dowiadujemy się o hangarze na łodziach, w którym pracował zmarły dziadek oraz wzmiance o kluczu do sejfu.

Jeśli wybierzesz opcję zapytania rodziców (potrzebujesz dużej charyzmy), możesz dowiedzieć się, że ich córka spędzała dużo czasu z dziadkiem w domku na łodziach, niestety dziadek niedawno zmarł i cała rodzina zaczęła przysięgaj częściej.

W każdym razie nasza ścieżka prowadzi do hangaru dla łodzi, który znajduje się w pobliżu rezydencji Nakano. Wchodząc do domu, wzrok przykuwa stojąca na stole fotografia, oglądamy ją i znajdujemy klucz do sejfu, który znajduje się w tym samym pomieszczeniu. Nawiasem mówiąc, obok sejfu znajduje się notatka, w której znajduje się wskazówka, gdzie szukać klucza. Odblokowujemy sejf w oczekiwaniu na dobry łup, ale czeka nas wpadka, z wyjątkiem ostatniej holotaśmy dziewczyny i kilku bezpieczników w sejfie, nic. Słuchamy holotaśmy i odkrywamy nowe szczegóły. Kasumi mówi, że otrzymała silny sygnał z północy od grupy ludzi nazywających siebie syntezatorami. Próbują tam zbudować dom i żyć obok ludzi. Jednak kolejne pytania syntezatorów sprawiły, że dziewczyna zaczęła myśleć o swoim dzieciństwie, o marzeniach i myślach, że tu nie pasuje i powinna spotkać tych syntetycznych ludzi. Aby to zrobić, musisz popłynąć daleko na północ, do miasta zwanego Far Harbor, a stamtąd już możesz się do nich dostać.

Czas porozmawiać z Kenjim, bo on wie lepiej od nas o tutejszych wodach. Jeśli powiemy parze Nakano, że Kasumi uważa ją za syntezator, jej rodzice zareagują z oburzeniem na to stwierdzenie i na wszelkie możliwe sposoby zapewnią, że jest osobą i nikt jej nie zastąpi. Wspominając w rozmowie, że ich córka wyjechała do osady Far Harbor, ojciec rodziny rozumie, dlaczego jego córka potrzebowała łodzi i proponuje, że popłynie inną łodzią zbudowaną przez jego ojca. Nawiasem mówiąc, łódź ma system nawigacji i została zbudowana do żeglugi na długich dystansach, dzięki czemu będziemy mogli bezpiecznie dotrzeć do Far Harbor. Jeśli poprosimy o pieniądze za pracę, Kenji przekaże ustaloną kwotę i obiecuje dorzucić ją, gdy Kasumi wróci do domu.