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Mehrune per test di zolfo e fuoco. Principi daedrici: Mehrunes Dagon

Dopo che il personaggio ha raggiunto il livello 20, un messaggero lo troverà in qualsiasi insediamento di Skyrim e gli darà un invito a visitare il museo Mythic Dawn a Dawnstar da un certo Vesul della Forza.

Importante: A questo punto, vale la pena salvare in due slot differenti! È possibile che il gioco si arresti in modo anomalo 10 secondi dopo aver ricevuto un invito e che il salvataggio più recente sia danneggiato. Se ciò dovesse accadere, basterà caricare il penultimo salvataggio e continuare il gioco.

Visita il museo e parla con il suo proprietario

Il museo si trova all'estremità orientale del porto di Dawnstar. Seal incontrerà Dovakin alla porta e si offrirà di andare ad ammirare l'esposizione. Lui stesso fungerà da guida turistica.

Parlerà della crisi dell'Oblio a Tamriel e del ruolo svolto in questo dal culto dell'Alba Mitica, che adorava il principe daedrico Mehrunes Dagon. Dopo che Mehrunes fu bandito di nuovo nell'Oblio, l'organizzazione fu perseguitata e quasi completamente distrutta da un gruppo che si faceva chiamare Razor Keepers.

Seal è molto orgoglioso di essere il discendente di uno dei membri di alto rango della Mythic Dawn. Raccolse nella sua casa tutti gli oggetti, i libri e i manufatti rimasti dopo la distruzione del culto, ad eccezione di uno, il più interessante, il manufatto daedrico, il pugnale "Rasoio di Mehrunes", che il Principe Daedra presenta ai suoi più devoti e degni ammiratori.

Force dirà che dopo la distruzione del culto, l'arma è stata spezzata in più parti. Non è stato possibile distruggere completamente queste parti, quindi sono state portate via e hanno promesso di essere conservate per sempre, impedendo la riunificazione, da tre membri dei Razor Guardians. Da allora, parti del manufatto sono state tramandate di generazione in generazione nelle famiglie di questi Guardiani.

Dopo una lunga ricerca, Sil è riuscito a entrare in possesso dei registri dei Razor Keepers, da cui si può dedurre che il relitto si trova ora nel territorio di Skyrim. Indica anche le possibili posizioni dei discendenti dei Guardiani.

Dopo aver raccontato questa storia, Force offrirà al nostro eroe di trovare tutte le parti del Mehrunes Razor e consegnarle al museo, promettendo una buona ricompensa.

Trova parti di Mehrunes Razor

Accettando di aiutare il proprietario del museo e leggendo gli appunti dei Razor Keepers, il Sangue di Drago scoprirà che le parti si trovano nei seguenti luoghi:

Il manico del pugnale è custodito dal Nord Jorgen, un taglialegna di Morthal;

Frammenti della lama - dal capo della banda che ha catturato le rovine della Fortezza di Zanna Incrinata - l'orco Gunzul;

E, infine, il pomo può essere trovato sulla "Roccia della Vecchia Donna" dal leader degli emarginati locali, l'indovino Draskua.

Maniglia

Il modo più semplice per ottenere la maniglia. Per fare questo, una volta arrivato a Morthal, puoi parlare con Jorgen e, con un alto livello di abilità Eloquenza, ottenere la chiave di casa sua. Nella cassa vicino al letto c'è una parte del manufatto. Se Eloquence non è molto sviluppato, puoi semplicemente scassinare la serratura della porta e, dopo essere penetrato all'interno, rubare la maniglia del Razor. Durante il giorno, Jorgen è sempre fuori dalla sua casa presso la segheria, e sua moglie Lamy è nel suo negozio "Capanna del Taumaturgo", quindi è improbabile che l'effrazione e il furto siano i motivi della persecuzione di Dovakin da parte dei rappresentanti della legge di possesso di Hjaalmarch.

Frammenti di lama

Per i frammenti della lama, il nostro eroe dovrebbe andare a Cracked Tusk Fortress. Queste sono le rovine di un piccolo forte con palizzate, situato un po' a est di Falkreath. La banda degli orchi è al comando qui, caccia e rapina viaggiatori casuali.

Il cortile è sorvegliato da quattro orchi: due arcieri sulle torri, uno vicino al fuoco e un altro vicino alla fucina. Nella stessa fortezza, oltre al capo Gunzul, alloggiano altri due orchi. Se uccidere tutti i banditi all'aperto o intrufolarsi silenziosamente nel forte e rubare la reliquia dipende da te.

Ci sono tre modi per raggiungere la fortezza stessa:

Attraverso l'ingresso principale;

Attraverso un portello nel tetto di una delle torri superstiti a sinistra dell'ingresso;

Attraverso la porta tra le rovine delle fondamenta della torre in rovina sulla destra (è chiusa con una serratura di livello Master).

Il portello sul tetto condurrà direttamente alla stanza di Gunzul, dove sul comodino puoi rubare la chiave delle volte Cracked Tusk, che contengono i frammenti di lama. L'ingresso alle volte si trova proprio dietro la porta molto chiusa nelle fondamenta delle rovine della torre. Se Dovakin, essendo abile nell'abilità Hacking, è entrato nella fortezza in questo modo, rompendo il blocco del reticolo (livello Esperto), puoi immediatamente entrare nei caveau, evitando completamente il contatto con i membri della banda.

Se "Stealth" e "Hacking" non sono i principali vantaggi del tuo personaggio, allora la chiave dei caveau può essere ottenuta dal cadavere di Gunzul.

In un modo o nell'altro, una volta nelle volte, non ne vale la pena, dopo aver aperto le sbarre con l'aiuto di due leve, correre immediatamente al piedistallo con i frammenti. Il percorso verso di loro è semplicemente brulicante di smagliature trappole. E il piedistallo stesso è una trappola. Basta prendere dei frammenti da lui, poiché dozzine di dardi avvelenati trafiggono il corpo di Dovakin.

pomo

Per la farcitura, dovrai andare in alto sulle montagne del Reach fino alla tana delle streghe Draskua "Old Lady's Rock". Puoi arrivarci solo passando attraverso un grande campo emarginato "Witch's Stronghold".

Il campo fa parte di un'antica struttura nordica, le cui strutture si estendevano lungo il fianco della montagna. Qui, il coraggioso viaggiatore si aspetta la resistenza sotto forma di un gran numero di emarginati che si sono stabiliti nel territorio e all'interno delle rovine.

Più vicino alla cima della montagna, il Sangue di Drago uscirà finalmente nella tana di Drasqua. La ricompensa per aver sconfitto la strega sarà l'ambito pomo del Rasoio di Mehrunes.

Ritorno a Sil Vesulu

Dopo aver raccolto tutte le parti del pugnale, torniamo alla Forza. Sarà molto felice, loderà Dovakin e darà una ricompensa in denaro. È meglio dargli ogni parte del manufatto separatamente e non tutto in mezzo alla folla. In questo caso, la ricompensa sarà di 1000 Septim per parte. Se dai tutto in una volta, la ricompensa sarà di 2500 Septim.

Dopodiché, Force ti dirà che queste non sono tutte parti dell'artefatto. C'è anche un fodero per quest'arma, che riposa in una delle vetrine del museo. Inoltre, dopo aver promesso al nostro eroe dividendi aggiuntivi, l'astuto collezionista ti chiederà di portarlo al santuario di Mehrunes Dagon per riportare il rasoio Mehrunes al suo antico splendore.

Viaggio al Santuario di Mehrunes Dagon

Accettando di aiutare a ripristinare l'artefatto, l'eroe si recherà al santuario del Principe Daedra. Se non è mai stato visitato prima, il modo più semplice per raggiungerlo è andare da Dawnstar lungo la strada verso Whiterun. Direttamente su questa strada c'è un grande avamposto: Fort Dunstad. Se lo prendi a destra di questo forte, presto apparirà la Sala della Guardia, una struttura in legno che ricorda una taverna. Dopo averlo superato, e dopo essere andato un po' più in montagna, un viaggiatore attento noterà un sentiero di montagna, che è segnato da piramidi di ciottoli con pezzi di materia in via di sviluppo. Seguendo questo percorso, il Sangue di Drago raggiungerà presto una scala che conduce direttamente al santuario.

Nota:Ovviamente puoi semplicemente seguire Sil Vesul lì, ma poi dovrà essere protetto da animali selvatici e mostri.

A seconda del livello del personaggio, lungo il percorso si possono incontrare lupi (fino a lupi delle nevi), denti a sciabola delle nevi, orsi polari, troll del ghiaccio e fantasmi.

Esegui il rituale di evocare il Principe Daedrico

All'arrivo dell'eroe al santuario, le Forze saranno già in attesa, pronte per eseguire il rituale, cosa che farà senza ritardare la faccenda. Dopo aver deposto tutte le parti sull'altare del Signore del Caos, si rivolgerà a lui. Ma i Daedra non risponderanno alla sua chiamata.

Dopo il fallimento, Force chiede di eseguire il rituale del nostro protetto. Questa volta tutto andrà come previsto e il Principe Daedra ascolterà il Sangue di Drago. Tuttavia, per il proprietario del museo, ciò avrà conseguenze fatali.

Dagon acconsentirà a riparare il Razor, ma allo stesso tempo chiederà di uccidere il Force Vesul. Puoi accettare rassegnato o rispondere con un rifiuto audace. Non importa, il compito continuerà. Avendo ascoltato i desideri di Dagon, Force sarà spaventato e parlerà con Dovakin stesso. Qui è necessario decidere finalmente di uccidere lo sfortunato e diventare il proprietario di un'arma mortale, o di risparmiare e accontentarsi di un risarcimento monetario per la vittima fallita - 500 septim.

Vesula di riserva

Se la misericordia viene mostrata e la Forza viene risparmiata, Dagon, arrabbiato, evocherà due Dremora Lord livellati. Dopo averli sconfitti, Force, dopo averli ringraziati, tornerà a casa con i frammenti del manufatto.

Uccidi Vesul della Forza

Se la brama di potere ha superato l'umanesimo, dopo aver ucciso Sil Vesul, il Signore del Caos manterrà la sua promessa e ripristinerà il rasoio dalle macerie. Ma non per nulla è anche chiamato il Principe della Distruzione! Ridendo, avrebbe comunque evocato due Dremora Lord.

Entra all'interno del Santuario di Mehrunes Dagon (opzionale).

In entrambe le versioni alla fine della ricerca, dopo aver perquisito i cadaveri dei Dremora, si troveranno le chiavi della porta del santuario.

Un sacco di oggetti di valore all'interno: 3 forzieri con contenuti casuali, catalogo completo di incantesimi per armature (incantesimo), tomo degli incantesimi: Firebolt, Banishing Staff, 3 gemme dell'anima casuali (fino a nere), 11 lingotti d'oro, 3 lingotti d'ebano e 2 lingotti di pietra di luna raffinata.

Tutto questo splendore è custodito da 2 Dremora, uno dei quali è un mago.

7 Nuove Terre Morte completamente diverse l'una dall'altra. Viaggerai attraverso una palude ribollente, un altopiano vulcanico, antichi santuari, rovine daedriche, piani daedrici e altro ancora! - 2 nuove grandi roccaforti daedriche, ognuna con un'architettura diversa. - Una prova molto difficile di Mehrunes Dagon, in cui il personaggio principale incontrerà nemici forti e terribili. ognuno con il proprio stile di combattimento unico. - 50 nuovi tipi di Daedra - 30 nuove armi (ottenibili al 95%) - 21 tipi di armature (la maggior parte non viene visualizzata nell'inventario, quindi devi equipaggiare il tuo personaggio per vederli.) - È possibile ottenere ingredienti diversi da ciascuno creatura, ma non l'armatura che usano. Per ottenere l'armatura, cerca i forzieri vulcanici sulla mappa. - I Daedra non possono morire, quindi si rigenerano dopo un certo periodo di tempo, compresi i boss. - Nuovi incantesimi. Importante: installa la mod dopo aver completato la missione per ottenere il rasoio di Mehrunes, dopo essere diventato il campione di Dagon. Se non hai ucciso Sil e non hai completato la missione, puoi comunque entrare in Oblivion, ma non ci saranno dialoghi. La porta dell'Oblio si trova al Santuario di Mehrunes Dagon. - Nuova musica d'atmosfera. PS A proposito di vari bug e carenze nella traduzione, si prega di annullare l'iscrizione nei commenti: risolverò tutto presto.








AutoreMihailMods
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lingua russa
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Data aggiunta/aggiornamento 24/12/2016 ore 20:50

Descrizione:

7 Nuove Terre Morte completamente diverse l'una dall'altra.
Viaggerai attraverso una palude ribollente, un altopiano vulcanico, antichi santuari, rovine daedriche, piani daedrici e altro ancora!

2 nuove grandi roccaforti daedriche, ognuna con un'architettura diversa.

Una prova molto difficile di Mehrunes Dagon, in cui il personaggio principale incontrerà nemici forti e terribili. ognuno con il proprio stile di combattimento unico.

50 nuovi tipi di Daedra

30 nuove armi (ottenibili al 95%).

21 tipi di armature (la maggior parte non compare nell'inventario, quindi devi equipaggiare il tuo personaggio per vederle.)

Ogni creatura può ottenere ingredienti diversi, ma non l'armatura che usa.
Per ottenere l'armatura, cerca i forzieri vulcanici sulla mappa.

I Daedra non possono morire, quindi si rigenerano dopo un certo periodo di tempo, compresi i boss.
- Nuovi incantesimi./

Importante: installa la mod dopo aver completato la missione per ottenere il rasoio di Mehrunes, dopo essere diventato il campione di Dagon.
Se non hai ucciso Sil e non hai completato la missione, puoi comunque entrare in Oblivion, ma non ci saranno dialoghi.
La porta dell'Oblio si trova al Santuario di Mehrunes Dagon.

Nuova musica d'atmosfera.


Spoiler

Mehrunes Dagon (Dio della Distruzione): una rinomata forza daedrica. È associato a rischi naturali come incendi, terremoti e inondazioni. In alcune culture, tuttavia, Dagon è semplicemente il dio dello spargimento di sangue e del tradimento. È una divinità particolarmente importante a Morrowind, dove è associato al suo paesaggio così inabitabile.

Mehrunes Dagon agisce come un nemico per tutte le razze mortali e ha ripetutamente cercato di conquistare il mondo fisico di Nirn. Il motivo principale di tutti gli intrighi del principe è la sua convinzione che Tamriel sia un altro piano dell'Oblio, che appartiene solo a lui. Da allora, Dagon ha fatto continui tentativi di invadere Tamriel.

L'intervento più famoso di Dagon nel destino di Morrowind fu, ovviamente, l'attacco alla capitale Mournhold alla fine della Prima Era. Solo dopo che il principe distrusse l'intera città e ne uccise la popolazione, gli dei viventi, cioè, riuscirono a sconfiggerlo. Mehrunes Dagon era anche dietro la distruzione di Ald Sotha; insieme alla città, scomparve anche la Casa di Soth. Negli anni 389-399. Nella Terza Era, Lord Dagon cospirò con il mago guerriero imperiale, Jagar Tharn, che aspirava al potere. L'Imperatore fu imprigionato nel piano dell'Oblio mentre Tharn, assumendo la forma dell'Imperatore, prese il suo posto e governò l'Impero. Inoltre, Dagon aiutò anche Tharn attaccando l'Imperial Battle College a Battlespire.

Questo tentativo di conquistare Tamriel è stato fermato da semplici mortali. Riflettendo su molte delle sue sconfitte, Dagon alla fine escogita un nuovo piano per conquistare Tamriel. Ciò ha comportato . Con l'aiuto dei servi della Mitica Alba, l'Imperatore e tutti i suoi eredi furono uccisi, ma ce n'era un altro, sconosciuto a chiunque e che riuscì a sopravvivere. Questo erede, le Lame, e l'eroe di Kvatch sconfissero Dagon ancora e ancora fino al momento dell'attacco principale a , quando il Principe della Distruzione crollò e fu bandito nell'Oblio dallo stesso Akatosh.

Invasione di Morrowind

Solo le fiamme ardevano ora dove un tempo c'era il cortile di Mournhold, ardendo e fluttuando tra le nuvole.

Via cittadina di Karlovac

Dopo la distruzione della città di Gilverdale a Valenwood da parte del principe daedrico Molag Bal, Lord Sotha Sil visita Coldharbour. Fa un patto con gli otto più influenti:, Mehrunes Dagon, e. I termini del trattato erano tali che durante una guerra tra Morrowind e Cyrodiil, i principi daedrici non avrebbero risposto alla loro convocazione come mortali a meno che il rito non fosse celebrato da streghe o maghi.

Tuttavia, l'ex maestro spia riuscì comunque a evocare Mehrunes Dagon, facendo arrabbiare una delle streghe della congrega di Skeffington a High Rock. La strega voleva vendicarsi del Duca di Morrowind, mentre la spia voleva solo vedere tutta Morrowind soffrire. Mehrunes Dagon andò ancora oltre e distrusse Mournhold in uno degli attacchi più devastanti mai registrati dagli storici. Tuttavia, Dagon fu infine bandito nell'Oblio dalle forze combinate degli dei Almalexia e Sotha Sil. Mournhold è stata completamente distrutta. Il Duca di Morrowind viene ucciso. Una nuova città fu costruita proprio sulle rovine della distrutta Mournhold.

Inoltre, Dagon è anche responsabile della distruzione dell'antica casa Dunmer di Soth, Ald Sotha, una città che si dice sia anche il luogo di nascita di Sotha Sil. È probabile che l'esercito personale di Mehrunes Dagon, la Forza della Distruzione, abbia preso parte in qualche modo qui.

Simulacro Imperiale

Ha cospirato con Jagar Tharn contro l'Impero in tempi lontani.

Durante Jagar, Tharn fece un patto con Mehrunes Dagon, si dice anche che abbia fornito tutta l'assistenza possibile, sebbene non abbia preso parte agli eventi successivi.

Attacco a Battlespire

Dopo il Miracolo della Pace, quando l'enorme meccanismo del Numidium fu ripristinato e nuovamente distrutto, Mehrunes Dagon invade Tamriel, attaccando dapprima la guglia fortificata, che fungeva da luogo della prova finale per i diplomati dell'Imperial College of Battlemages. Uno studente sconosciuto si trovava proprio nell'epicentro dell'invasione daedrica. Fu questo eroe che riuscì a sventare i piani del Principe della Distruzione.

Mehrunes Dagon attaccò la roccaforte dei Maghi Guerrieri Imperiali, Battlespire. Tarn aveva bisogno di distruggere la cittadella a tutti i costi per eliminare la minaccia al suo governo prendendo un posto. Tuttavia, il Principe della Distruzione aveva un piano segreto, che era di schiavizzare tutta Tamriel. A causa del fatto che il principe e il suo esercito daedrico non potevano attraversare così facilmente la linea che separa i due mondi, catturò molte dimensioni più piccole e, naturalmente, la stessa Battlespire, che in seguito divenne la porta principale del mondo mortale. Uno dei piani per l'invasione era anche l'Ombra Pericolosa, il regno del Principe Daedrico Nocturnal. Due luogotenenti, Jaciel Morgen e Dejanira Katrice, furono gravemente danneggiati dall'esercito invasore di Dagon.

E sebbene Battlespire fosse ancora caduto, uno studente sconosciuto riuscì a esiliare Mehrunes nell'Oblio. L'eroe ha usato il pronimo e il neonimico del principe, quindi ha sferrato un colpo decisivo con una potente lama daedrica forgiata dall'essenza stessa di Dagon, lo Spadone della Luna Reiver. Ciò permise la distruzione dell'ancora che collegava Dagon al piano dei mortali e il principe fu bandito nell'Oblio. Tuttavia, anche le ancore magiche che sostenevano la fortezza volante furono distrutte, quindi con l'esilio di Mehrunes cadde anche Battlespire.

Un altro manufatto degno di nota durante il periodo del caos era la mezzaluna daedrica. Queste lame erano equipaggiate con l'esercito d'invasione di Dagon. Al termine di questi eventi, tuttavia, dichiarò illegale quest'arma, rendendo così il raro manufatto molto popolare tra i collezionisti.

Crisi dell'oblio

Durante il Dagon divenne la principale forza motivante. Progettò di distruggere la linea Septim, aprire i cancelli dell'Oblio in tutta Cyrodiil e lanciare un'invasione. Le sue motivazioni non sono ancora del tutto chiare; i membri della Mitica Alba, un culto dei servitori del Principe, parlarono del piano di Dagon che iniziava con Nirn. Questi fanatici fecero molto per affrettare l'ora della venuta del loro dio: uccisero l'imperatore ei suoi tre famosi eredi. Il culto ha messo in primo piano l'Alba Eterna, con la quale Dagon arriverà per ripulire il mondo da tutti i dissidenti. Nella sua ricerca per recuperare l'Amuleto dei Re e contrastare i piani di Dagon, il Campione di Cyrodiil ha dovuto impossessarsi del Mistero di Xarxes, che è stato scritto dallo stesso Mehrunes, permettendogli di aprire un portale per il Paradiso di Mankar Camoran. La crisi culminò con la breve ma terrificante apparizione di un gigantesco umanoide a quattro braccia armato di ascia e artigli.

Aspetto e importanza a Tamriel

Davanti al mondo dei mortali, Mehrunes Dagon apparve come un'enorme creatura demoniaca con la pelle rossa, gli occhi gialli e quattro braccia, in una delle quali impugnava un'arma mortale, e artigli di metallo sporgevano dagli altri. Il cranio calvo di Dagon era punteggiato da sei corna e si vedevano anelli d'oro sulle orecchie a punta. Tutto il suo corpo era coperto di cicatrici e simboli rituali. Le mascelle inferiore e superiore avevano le caratteristiche zanne affilate, il collo e le spalle erano protetti da un apposito disco. Artigli sporgevano dalle sue braccia e gambe, con le quali schiacciava e dilaniava i suoi nemici.

Mehrunes Dagon è anche uno dei Four Corners of the House of Troubles. Questo pantheon include Mehrunes Dagon e. Questi principi daedrici si ribellarono contro , scatenando aspri conflitti tribali e divisioni tra le tribù e le Grandi Casate. Sono sacri in quanto fungono da barriere durante la Prova. Nel corso del tempo, hanno iniziato a essere percepiti dalla popolazione locale come nemici, insieme ai Nord, agli Akaviri e agli orchi di montagna. Secondo il libro "", Mehrunes Dagon è associato a disastri naturali come incendi, terremoti e inondazioni. In una certa misura, è l'incarnazione della durezza delle terre di Morrowind. Dagon mette alla prova i Dunmer per la sopravvivenza e la perseveranza.

Nel 201, gli ultimi Sangue di Drago furono riportati al loro antico potere dal Rasoio di Mehrunes. Dopo aver superato il test, l'eroe ha dimostrato di poter diventare il protettore del principe e il proprietario di quest'arma.

Manufatti

Mezzaluna Daedrica

Mezzaluna Daedrica

La Mezzaluna Daedrica è un artefatto daedrico forgiato dal principe Mehrunes Dagon. L'arma ha la capacità di distruggere l'armatura e paralizzare i suoi nemici. Nel corso del tempo, un intero esercito di Dagon fu armato con semilune simili, ma dopo la distruzione di Battlespire, ognuna fu distrutta.

Nel 3E 427 l'ultima Mezzaluna fu trovata dal Nerevarine. L'artefatto apparteneva a un Dremora di nome Lord Dregas Volar, che vive nel santuario daedrico di Magas Volar, le cui sale possono essere raggiunte solo tramite teletrasporto. lo stesso di Tel Fir e aveva un amuleto che sposterà chiunque lo indossi nel santuario segreto. Il Nerevarine usò l'amuleto e uccise Volar, prendendo così possesso dell'ultima mezzaluna daedrica conosciuta.


Rasoio Mehrunes

Rasoio Mehrunes

Un altro famoso manufatto di Mehrunes Dagon è il Rasoio di Mehrunes. Questo misterioso artefatto è in grado di uccidere istantaneamente la vittima, e quindi è molto apprezzato dagli assassini. Dagon una volta ricompensò l'eroe di Deggerfall con questa potente arma dopo aver completato una missione per distruggere un fastidioso Frost Atronach.

Decenni dopo, il Nerevarine trovò la lama in uno stato terribile, dopodiché Mehrunes Dagon, nel suo santuario di Yasammidan, riportò l'artefatto al suo antico splendore. La lama ha la forma di un pugnale seghettato che racchiude l'anima dell'ucciso in Oblivion. Il rasoio fu una volta dato a Msiri Feitang, l'ex protettrice di Dagon, ma avendo fallito in qualche compito, il proprietario e l'artefatto furono sepolti nell'avamposto di Roccia Infranta.

Dopo gli eventi, si sono formati un certo numero di gruppi contro cui combattere. Loro, che si definivano i Custodi del Rasoio, trovarono e ruppero il rasoio in tre pezzi. Quasi duecento anni dopo, il manufatto sarà riscoperto e riassemblato dal Sangue di Drago.

Mistero Xarks

Nel nome dei Nove! È pericoloso persino tenere una cosa del genere tra le mani!

Martin Septim

Pagina dal Mysterium Xarks

Il libro sacro della Mitica Alba, scritto con i rasoi e temperato nei fuochi del sangue e della morte. Compilato dallo stesso Dagon e da lui donato a Mankar Camoran. Il contenuto del libro sarà compreso solo dagli iniziati, ma include un passaggio sul dominio e la schiavitù che Camoran lesse ai suoi studenti. Mankar in seguito scrisse una raccolta di quattro volumi come commenti su Xarxes. I membri della setta conservavano e leggevano questi libri e un potenziale partecipante doveva decifrare il codice nascosto nel testo, dimostrando così il proprio impegno al servizio di Lord Dagon. Risolvere il codice ti permetterà di trovare il santuario nascosto di Mehrunes, questo test è chiamato Path of Dawn. Al momento, l'unica menzione conosciuta del Mysterium Xarxes è un pezzo di pagina bruciata che apparteneva a Sil Vesulu.

Anche se ci vorrà molto tempo, è molto possibile sconfiggere Mehrunes Dagon in The Elder Scrolls: Oblivion. Ha solo un'enorme scorta di salute, ma è reale. Dal momento che il giocatore non dovrebbe essere in grado di ucciderlo in modo normale, il suo corpo non diventerà come una bambola di pezza dopo la morte, ma inizierà a "sciogliersi".

Traduttore: Mikezar