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Soluzione Skyrim - Storm Brothers. Corona frastagliata Acquisisci la corona frastagliata di Skyrim.

Dopo aver prestato giuramento, parla con il legato Rikke, che organizzerà un incontro a ovest delle rovine di Korvanjund.

Dirigiti verso le rovine, Rikka e Hadvar con un piccolo distaccamento ti aspetteranno già lì, discutendo della situazione con gli esploratori. Hadvar ha una paura superstiziosa di queste rovine.

Ora dovete andare insieme alle rovine. L'ingresso è sul lato destro, al quale bisogna prima scendere le scale a sinistra.

Nella fortezza c'è già un distaccamento dei Mantelli della Tempesta che sono arrivati ​​lì prima. Dopo aver sconfitto i ribelli, dirigiti all'interno di Korvanjund.

Andate dritti attraverso il corridoio e salite le scale, dove dovrete nuovamente affrontare un gruppo di Stormcloaks. Scendendo dal corridoio in basso, sulla sinistra vedrete una porta, chiusa dall'interno.

Nella stanza successiva, puoi scendere dal ponte rotto o puoi attraversare la galleria. Devi andare dalla parte opposta. Nella sala successiva, devi abbattere le lampade a sospensione per dare fuoco all'olio sul pavimento.
Segui il ponte. A destra c'è una cassa vuota, accanto alla quale si trova uno scheletro e il libro L'ultima danza di Jornibret. Scendete le scale, girate a sinistra, poi a destra, poi ancora a sinistra. Dopo aver attraversato una piccola stanza in cui ci sono urne funerarie, incontrerai di nuovo i Mantelli della Tempesta e i draugr morti. Scendete alla porta che conduce alle Sale.

Nelle Sale, sali le scale, poi lungo il corridoio a sinistra. Nel passaggio a sinistra c'è una trappola con lame, dietro la quale c'è una leva che la disabilita, e un forziere. Dopo aver preso le cose dalla cassa, torna nel corridoio e scendi nella sala con bassorilievi e un cancello, chiuso con un artiglio d'ebano, che si trova sdraiato nelle vicinanze. Tempeste e un artiglio d'ebano.

Il codice della porta è raffigurato sull'artiglio, questo è il lupo-farfalla-drago.

Salire il passaggio a destra della grata. Sul lato destro, prendi il pugnale dal piedistallo, di conseguenza, si aprirà una porta segreta nella stanza con una cassa.

Per aprire la grata, devi percorrere il ponte di pietra fino alla cassa e tornare indietro, sul muro a destra sopra l'urna funeraria c'è una leva che aprirà la grata e risveglierà il draugr.

Entrando nella Cripta, entrerai nella sala del trono e nei due sarcofagi. La corona frastagliata è sul re Borgas, seduto sul trono. Quando tocchi la corona, Borgas e i Draugr, che riposano nei sarcofagi, prenderanno vita.

Dopo aver affrontato il draugr, prendi la corona, che a Rikka verrà ordinato di portare a Tullius. Dietro il trono c'è un Muro del Potere con l'urlo Slow Time e una cassa.

Una via di ritorno più breve può essere trovata salendo le scale di tronchi. L'uscita dalle rovine è chiusa con una grata con serratura a livello principale. Dopo aver forzato il lucchetto, prendi le cose dal vicino forziere e torna dal generale Tullius.

L'inizio di questa missione rispecchia la missione di apertura della Legione Imperiale, solo ora dovrai parlare con i ribelli.

Avrai la tua prima possibilità di unirti agli Stormcloaks subito dopo Helgen, quando lascerai le caverne con Ralof. Altrimenti, dovrai solo trovare un ribelle, una conversazione con la quale attiverà l'attività.

Dopo aver ricevuto l'incarico con lo stesso nome, vai nella città di Windhelm, dove si trova la residenza dell'usurpatore Ulfric Manto della Tempesta. Parla con lui, quindi entra nella stanza successiva per incontrare il fedele compagno del sovrano: Galmar. Dopo la conversazione, riceverai il primo compito, durante il quale dovrai metterti alla prova e fare un favore ai ribelli.

Unirsi ai Mantelli della Tempesta

Il tuo obiettivo è su un'isola con fantasmi di ghiaccio. Dovrai andare sul lato destro della città e non lontano. Il nome di questa parte della terra è stato dato per una ragione: una delle Pietre del Potere sotto il segno del Serpente si trova su di essa.

A parte questa creatura, nessun altro cercherà di impedirti di completare la missione. Se hai difficoltà direttamente con il fantasma, fai scorta delle tinture appropriate che aumentano la resistenza al gelo.

Dopo aver ucciso il mostro, tutto ciò che devi fare è tornare a Galmar. Pronuncia il giuramento di fedeltà per diventare un membro ufficiale dei ribelli.

3 corona frastagliata

Quando affronti il ​​fantasma e torni al palazzo, troverai Ulfric e Galmar che litigano, che non riescono a risolvere la questione di una sorta di corona.

Il capo dei Mantelli della Tempesta dubita che l'antico manufatto del Nord esista ancora, ma Galmar ha un'opinione completamente diversa. Secondo lui, la Corona Frastagliata si trova ancora da qualche parte tra le rovine di Korvanjund, quindi i ribelli devono ottenerla per assicurarsi le pretese di Ulfric.

Infine, il Thunderbird dà il via libera alla ricerca dell'artefatto: vai al punto indicato per iniziare l'attività. Sul posto, scoprirai che i legionari hanno scoperto le tue intenzioni e hanno già raggiunto le rovine, quindi preparati a combattere.

All'interno, i soldati non ti offriranno molta resistenza, poiché sarai accompagnato da Galmar. Questo NPC è invulnerabile, quindi seguilo.

Dopo la prima e la seconda sala, dove devi attaccare gli avversari frontalmente, Galmar percepirà un'imboscata e ti chiederà di esplorare il livello superiore.

Cammina a destra e in un cerchio del livello superiore raggiungi la stanza successiva. Lì vedrai nemici che possono essere eliminati rapidamente abbattendo un contenitore di fuoco sopra una pozza d'olio.

In un modo o nell'altro, ma dopo l'inizio della battaglia, il resto dei compagni verrà in tuo aiuto, in modo che la battaglia diventi uguale. Infine, superando i cadaveri di draugr e legionari, raggiungerai la Sala della Storia con una porta chiusa a chiave che può essere aperta con una chiave ad artiglio (si trova proprio accanto al cadavere vicino all'ostacolo).

Installa le parti della porta nell'ordine specificato: lupo-insetto-drago, quindi il percorso si aprirà.

Dopodiché, ti imbatterai in un altro enigma, solo ora sarà una leva nascosta che aprirà la porta necessaria.

Per trovarlo, sali al livello superiore e supera un piccolo ponte: è dietro di esso che c'è una leva. Quando la porta viene aperta, Draugr attaccherà improvvisamente i tuoi compagni.

Di conseguenza, raggiungerai la sala finale, dove si trovano le insegne. La corona seghettata è indossata da un draugr particolarmente robusto, che si sveglierà immediatamente non appena ci si avvicina. Affrontali, perquisisci i corpi, esplora il muro del Dovakin e vai da Ulfric.

Tieni presente che in questa fase puoi ancora cambiare idea e portare la corona agli avversari dei ribelli: gli imperiali e il loro leader, il generale Tullius. Dopo questo compito, sarà impossibile cambiare lato.

Con un messaggio per Whiterun

Quando Ulfric Manto della Tempesta riceverà la corona, ti loderà e ti offrirà di iniziare un nuovo compito. La sua essenza è la seguente: è necessario consegnare l'ascia allo Jarl di Whiterun, decidendo così il destino della città.

Whiterun si trova al centro della provincia di Skyrim ed è la principale arteria commerciale, il che la rende il bocconcino della guerra civile. Questo è il motivo per cui deve essere rilevato, ma c'è una cosa: lo Jarl Balgruuf locale simpatizza con l'Impero, quindi dovrai ricorrere a misure crudeli. Se rifiuta di accettare l'ascia e ne chiede la restituzione, allora, come dice l'antica tradizione nordica, ci sarà la guerra.

Quando consegnerai il pacco a destinazione, oltre a Balgruuf, ti imbatterai nei suoi consiglieri. In tua presenza, organizzeranno un incontro, dopo di che lo jarl dirà l'ultima parola: rifiuta la proposta del tuo leader. Riporta l'ascia a Ulfric per iniziare il prossimo compito: la conquista di Whiterun.

Battaglia di Whiterun

Non appena la missione appare nel tuo diario, vai alla periferia di Whiterun e cerca lì Galmar e l'esercito di Manto della Tempesta. Il consigliere di Ulfric farà un discorso emozionante, dopo di che ordinerà l'inizio dell'attacco.

Insieme ai tuoi fratelli d'armi, dirigiti verso le mura che proteggono la città. È necessario sfondare le barricate e salire, dove c'è una leva con la quale è possibile abbassare il ponte sospeso ed entrare a Whiterun.

Una volta in città, troverai molti legionari e strutture difensive. L'obiettivo finale della campagna è raggiungere il palazzo dello Jarl e finirlo, quindi preparati a combattere per farti strada. Durante l'intera missione, non potrai interagire con la popolazione locale ed entrare nelle case, quindi vai avanti e non distrarti.

Dopo aver combattuto attraverso dozzine di Imperiali, raggiungerai finalmente Dragon's Reach. All'interno, oltre a Balgruuf, ci saranno il suo consigliere e la solita guarnigione, che cercherà di fermarti. Non è necessario uccidere tutti: è sufficiente abbassare di un quarto gli HP dello Jarl, dopodiché ordinerà a tutti di deporre le armi.

Whiterun è stata conquistata e ora un nuovo Jarl regnerà in città: Vignar Mantogrigio, fedele ai Mantelli della Tempesta. Quando informi Ulfric del successo dell'assedio, ti promuoverà di grado, ti darà un cannone unico e ti offrirà il prossimo incarico.

Sulla liberazione di Skyrim

Questo voluminoso compito è una serie di operazioni di conquista, durante le quali soggiogherai finalmente il territorio di Skyrim. Lungo la strada, puoi portare la campagna della storia principale alla missione Endless Time, in cui le parti concluderanno una tregua e si scambieranno beni.

Ecco perché gli obiettivi di questo compito possono differire per ogni giocatore, poiché il processo di negoziazione è piuttosto dinamico e offre diverse opzioni. Quali città trasferirai all'Impero, tali dovrai riconquistare durante questa missione.

La prima regione che dovrai riconquistare dopo la cattura di Whiterun è Falkreath. Per continuare la missione, visita l'accampamento dei ribelli indicato sulla mappa, che si trova sotto e a destra di Riverwood.

Galmar ti informerà che la squadra di Manto della Tempesta è stata catturata dai legionari, che poi l'hanno collocata nella fortezza di Neugrad. I compagni devono essere rilasciati, quindi vai al segnalino.

Sul posto incontrerai Ralof, che conosci. Si rallegrerà della tua presenza e ti offrirà opzioni per l'azione: attacca la fortezza in fronte o sgattaiola dentro di nascosto, usando la porta segreta sul lato.

L'opzione scelta non influirà su nulla: nel primo caso combatterai semplicemente all'aperto e nel secondo otterrai un vantaggio dovuto alla sorpresa.

Per intrufolarti da Noygard inosservato, vai al lago e saltaci dentro, poiché la porta nascosta si trova proprio al centro di esso. Usando la porta, entrerai immediatamente nel sotterraneo dove sono tenuti i tuoi compagni.

Le celle possono essere aperte con chiavi principali o una chiave, che si trova nelle vicinanze da una guardia. Rilascia i prigionieri, quindi vai fuori per occuparti della guarnigione.

Durante la battaglia, combatterai al fianco dei ribelli liberati. Dopo la battaglia nel cortile del forte, devi andare nell'edificio centrale, dove ci sono ancora più avversari.

Sconfiggili e parla con Ralof, quindi torna da Manto della Tempesta e segnala il tuo successo. Come ricompensa per questo, riceverai di nuovo una promozione, un cannone e l'opportunità di acquistare proprietà a Windhelm.

Raggiungi Cattura

Il prossimo compito è liberare la regione di Skyrim dal potere dell'Impero. Diventerà inaccessibile se consegnerai Markarth alla legione dopo che la tregua sarà stata firmata.

Nel campo al Reach, parla con Galmar per conoscere il piano d'azione. Il fatto è che Jarl Markarth ha un punto debole: suo zio di nome Rerik, sul quale ci sono voci terribili.

Questa volta dovrai interpretare il ruolo di un ricattatore e di un ladro: devi rubare prove che confermino che Rerik adora il dio Talos, ora proibito a Skyrim.

Una volta in città, dirigiti verso il palazzo, che è la residenza dello jarl, e poi sali a destra del trono. Quindi puoi entrare nelle stanze personali dell'assistente sovrano, dove si trova il forziere desiderato. È lì che si trova l'amuleto di Talos, chiaramente parlando della religione di Rerik.

Dopodiché, non resta che parlare con Rerik nella sala centrale e mostrargli l'amuleto. È seriamente spaventato e accetta di collaborare, quindi, in segno di lealtà, ti informerà della carovana della legione con rifornimenti preziosi, che si sta trasferendo nella città principale dell'impero.

Inoltre, se fai più pressione sul consigliere e usi la persuasione, ti darà oro dall'alto.

Racconta a Galmar delle informazioni ricevute, quindi vai sull'autostrada, dove i Manto della Tempesta ti stanno già aspettando, pronti per l'incursione. Insieme a loro, catturerai il carro e ucciderai le guardie. A proposito, qui Ralof ti aiuterà di nuovo, che si offrirà di attaccare da lontano o colpire apertamente.

Quando l'atto sarà compiuto, il consigliere di Ulfric ti ordinerà di catturare Sungard Keep. Il forte si trova sotto ea destra di Rorikstead, e il compito stesso è un classico per la cattura della fortezza da parte di Skyrim.

Dovrai uccidere i difensori fino a quando la loro forza, espressa in percentuale sul lato dello schermo, non scende a zero. Dopo la battaglia, informa Ulfric che Sungard è ora tuo. Come ricompensa, il leader ti aumenterà di grado e ti consegnerà un cannone.

Cattura di Hjaalmarch

Durante questo compito, che riceverai nel campo sopra e alla destra di Morthal, dovrai disinformare il quartier generale imperiale, violando così i loro piani.

Per completare l'attività, dovrai uccidere il messaggero con la lettera o semplicemente rubargli dei documenti. Lo stesso messaggero si sposta lungo l'autostrada da Morthal alla capitale degli Imperiali, Solitude, durante la quale si trovano due taverne, in ognuna delle quali il messaggero decide di fermarsi.

Non importa in quale taverna trovi il messaggero - in ogni caso, dovrai convincere il proprietario che il soldato imperiale potrebbe presto essere ucciso, cosa che vuoi impedire. Di conseguenza, l'albergatore ti parlerà della posizione del messaggero, dicendo che è andato via per un po', ma presto visiterà di nuovo lo stabilimento.

Dopodiché, il messaggero verrà contrassegnato con un indicatore sulla mappa, quindi puoi seguirlo immediatamente e ucciderlo lungo la strada. Tuttavia, tieni presente che il messaggero si muove in tempo reale, motivo per cui potresti semplicemente non raggiungerlo.

C'è un'altra opzione: aspetta il messaggero nella taverna, quindi seguilo e finiscilo lontano dalla civiltà (l'omicidio in una taverna diventerà un crimine).

Quando hai i documenti, portali a Galmar. Si scopre che Snowhawk Fortress sta chiedendo soldati, che l'Impero fornirebbe immediatamente se queste informazioni cadessero nelle mani dei legionari. Quando Galmar corregge le informazioni, portale a destinazione nella città di Morthal, dove Tadril Duliy ti sta aspettando.

Per completare l'attività, dovrai completare l'ultimo incarico di Galmar: catturare la fortezza di Snowhawk, che ha perso supporto. Raggiungi il posto, inizia l'attacco e porta il numero di guarnigioni allo zero percento.

Devi riconquistare la città di Dawnstar, che originariamente era sotto il controllo dei Mantelli della Tempesta. La missione diventerà disponibile solo se e quando la consegnerai agli Imperiali durante la missione Endless Time.

Questa volta non ci sono missioni uniche che ti aspettano, solo la cattura della fortezza di Dunstad. Ascolta Galmar e vai al punto in cui altri ribelli ti stanno aspettando. Insieme a loro, assalta il forte finché tutti i suoi difensori non cadono.

Devi riconquistare la città di Riften, che originariamente era sotto il controllo dei Mantelli della Tempesta. La missione diventerà disponibile allora e se, quando la consegnerai agli Imperiali durante la missione "Endless Time".

Visita l'accampamento di Galmar e ricevi l'incarico. Quindi, sali a destra della città, dove ti aspetta una squadra di Stormcloaks. Assediate il forte con loro e prendetelo.

La città di Winterhold è governata da Ulfric Manto della Tempesta. Puoi regalarlo allo stesso modo delle città descritte sopra, durante la missione Endless Time.

Visita il consigliere al campo vicino a Windhelm. Il consigliere del tuo re ti manderà a conquistare la fortezza di Kastav. Insieme ad altri guerrieri, dovrai eliminare la guarnigione finché il suo numero non scenderà allo zero percento.

L'ultimo compito che compone la lunga missione "Liberation of Skyrim". Sarà disponibile solo dopo la cattura di tutte le città, senza contare la capitale degli Imperiali in Skyrim.

È lei - la città della solitudine - che dovrai riconquistare durante la prossima missione. Questo stesso è il precursore: sarà necessario riconquistare la fortezza vicino a Solitude, che si chiama Hrastgad.

Vai immediatamente al punto in cui gli alleati ti stanno aspettando. Attacca la guarnigione e porta il suo numero a zero. Quando riferirai a Galmar del tuo successo, ti manderà nell'esercito principale, che ha già iniziato l'assalto a Solitude.

Battaglia di solitudine

Quando raggiungi la periferia della città, troverai un esercito guidato dallo stesso Ulfric Manto della Tempesta. Solleverà i guerrieri e poi manderà loro e te ad attaccare.

Non sarà difficile entrare dietro le mura, visto che la città è quasi sguarnita dall'esterno. La maggior parte dei nemici è dietro le mura, quindi entra.

Per completare la missione, devi uccidere il generale Tullius, che si trova nel palazzo principale. Arrivarci con il Thunderbird non è difficile, poiché è invulnerabile.

Non sarà possibile entrare direttamente nel castello, poiché il percorso è sbarrato da un cancello. Passa di lato e rompi il primo ostacolo, quindi vai avanti nella zona residenziale. Da lì si gira verso il cimitero, da dove si può anche entrare nel castello. Il percorso locale sarà bloccato solo da una barricata che dovrà essere rotta.

Parallelamente, dovrai combattere gli avversari che avanzeranno fino a quando non distruggerai il recinto.

Infine, raggiungerai il castello stesso ed entrerai. Insieme ai tuoi compagni, devi sconfiggere il generale e il suo consigliere. Il consigliere cadrà e l'obiettivo principale morirà. In un modo o nell'altro, ma sarà giustiziata dalla tua mano o dalla mano di Ulfric.

Dopodiché, insieme al nuovo re, lascerai il castello e uscirai dal resto dei soldati. Ulfric Manto della Tempesta farà un discorso patetico e poi dirà che si rifiuta di chiamarsi re senza permesso. Chiederà di convocare gli Jarl, che dovranno decidere il destino di Skyrim. A questo punto, la campagna di Manto della Tempesta termina.

VIDEO: STORMBROTHER CONTRO L'IMPERO - CHI HA RAGIONE


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Il prossimo compito per completare il gioco è ottenere la corona frastagliata. Averlo nelle tue mani, significa ottenere il potere e l'opportunità di cambiare l'esito della guerra. Per l'eroe, completare la missione Jagged Crown in Skyrim aiuterà non solo ad avvicinarsi al raggiungimento dell'obiettivo amato, ma anche a scegliere la parte di un alleato per l'ultima volta.

Per completare questo compito, devi dirigerti a sud-est di Skyrim. Dovrai prepararti con cura per una lunga escursione. Se l'eroe è forte e non ha paura di battaglie multiple con i nemici più forti, allora puoi andare leggero. Tuttavia, è meglio fare scorta di supporto e aiuto. Gli Storm Brothers possono aiutare, soprattutto perché sono già pronti per la campagna. Dopo aver percorso molta strada, dopo aver combattuto con numerosi nemici, troviamo le rovine di Korvanjund. È qui che dovrai sudare e applicare tutta la tua ingegnosità e forza per ottenere l'artefatto necessario. Combattiamo con le guerre in agguato, ci inoltriamo gradualmente all'interno delle rovine.

Ma non affrettarti a far oscillare la spada su tutti i lati, in modo che colpendo un alleato, puoi ottenere un altro nemico. Anche se non puoi combattere affatto, ma aspetta che l'esercito dell'alleato apra la strada. Avanzando gradualmente, ci troviamo in uno stretto corridoio, ma per non inciampare in un'altra imboscata, dobbiamo trovare una soluzione alternativa. E c'è un tale passaggio, ma devi salire una rampa più in alto. Dai cadaveri che si incontrano sotto i piedi, non è difficile capire che ci sono già state battaglie con i draugr. Ma non abbiate fretta di lasciare questi luoghi.

Spostandoci più in profondità nella grotta, raggiungiamo la porta. Per aprirlo e ritrovarti nelle sale di Korvanjund, devi ottenere una chiave a forma di artiglio. Non è lontano, vicino al cadavere del Draugram sotto la stessa porta. Successivamente, devi svelare la combinazione di simboli per sbloccare il passaggio. La combinazione è la seguente: volpe - farfalla - drago. Dopo aver posizionato correttamente i simboli, attivali... e voilà, la porta è sbloccata e il percorso è libero. Purtroppo, l'artefatto desiderato non sarà dietro la porta, ma solo un'altra porta chiusa a chiave. Bene, per andare oltre deve essere sbloccato. Per fare questo, torniamo un po' indietro, troviamo una scala sul lato destro e la saliamo. Una volta sul livello superiore, devi trovare una leva con la quale possiamo aprire il cancello. La leva si trova alla fine della prossima stanza, raggiungibile tramite un piccolo ponte. Anche la ricerca non dura molto. Nella stanza sul muro a sinistra, sopra il forziere vedremo l'oggetto di cui abbiamo bisogno. Giriamo la leva e ci prepariamo per una piccola sorpresa.

Il passaggio si aprirà, ma si apriranno anche le tombe che stanno lungo il perimetro dell'intera stanza. Combattiamo con i draugr, che erano in agguato, e passiamo nella stanza accanto. E, infine, scompare la domanda principale, dove trovare la corona frastagliata in Skyrim. Alla fine della sala, l'immobile re Borgas siede su un trono. Ma togli la corona e parti con essa non funzionerà. Il re stesso si alza per difendere il suo simbolo di potere. Combattiamo con lui e con i suoi sudditi. E dopo la vittoria, l'importante è non dimenticare perché è stata fatta molta strada. Prendiamo il manufatto (ID - 000DA750) e torniamo indietro. Sì, e se guardiamo dietro il trono, vedremo un'altra parola di potere. Questa volta è la dilatazione del tempo. Lo studiamo. E lì troviamo anche una scala in legno poco appariscente, usandola puoi raggiungere le sale iniziali, riducendo così i tempi di partenza del loro tempio. Sulla via del ritorno, devi pensare attentamente a chi vorresti vedere nei ranghi di un alleato. Dopo aver preso la decisione finale, diamo, tutti vogliono ricevere, una reliquia o Tullius o Ulfric. E, evviva, puoi rilassarti: la missione della corona frastagliata a Skyrim è stata completata. Inoltre, mentre vaghi tra le rovine, non dimenticare di trovare una delle 24 pietre per la corona di Barenziah. Naturalmente, il gioco non finisce qui, ci aspettano viaggi ancora più interessanti ed emozionanti per i prossimi artefatti.

Gli Stormcloaks sono l'opposizione all'Impero, che cerca di controllare completamente Skyrim e schiera le sue truppe di soldati nelle vicinanze tutto il tempo. I Mantelli della Tempesta, a loro volta, si oppongono a lei e combattono per mantenere Skyrim indipendente. Tra loro incontrerai i Nord più coraggiosi e impavidi. Nessuno dei belligeranti può essere chiamato nel giusto. Ognuno ha i suoi lati positivi e negativi, così come i suoi segreti. Pertanto, il passaggio del gioco Skyrim dà al giocatore il diritto di schierarsi.

Come entrare a far parte dei Mantelli della Tempesta?

Per unirti ai loro ranghi, cerca un certo Galmar, soprannominato Stonefist, a Windhelm. Si trova nel Palazzo Reale e conduce il reclutamento per i nuovi arrivati. Digli che vuoi unirti alla gilda. Ti risponderà che c'è sempre bisogno di nuovi soldati, ma devi portare prove della tua utilità.

Unirsi ai Mantelli della Tempesta

Il compito introduttivo sarà abbastanza semplice e breve. Trova la Pietra del Serpente (la mappa ti aiuterà) e distruggi lo spirito del ghiaccio vicino ad essa. Completa il compito e torna a Galmar. Quindi leggi il giuramento e indossa gli abiti della milizia. Tutti, congratulazioni, vi siete uniti agli Stormcloaks.

corona frastagliata

Successivamente, Stonefist ti chiederà di trovare la Jagged Crown per completare Skyrim. Devi andare nell'antico luogo di sepoltura dei Nord. Si chiama Corvanjud. Ogni volta che esci, Galmar dichiarerà di essere davanti a te. Cerca di arrivare almeno cinque secondi prima di lui. Il guerriero riferirà che gli Imperiali hanno già invaso la sepoltura e stanno aspettando vicino all'ingresso. Inoltre, si lamenterà del fatto che i Mantelli della Tempesta sono molto freddi e gli Imperiali si stanno riscaldando attorno ai loro fuochi. Devi scacciare gli Imperiali, ma è meglio ucciderli tutti. Quando avrai a che fare con tutti, la strada per le rovine sarà libera e potrai entrare. Lì incontrerai altri sei nemici: uccidili anche tu. Davanti a te incontrerai ancora gli Imperiali. Non risparmiare nessuno. Inoltre, Galmar comincerà a sospettare un "imboscata". Ti chiederà, in quanto "principiante", di andare a controllare e promettere di unirti alla battaglia, semmai. La sentiranno. Se vuoi completare la procedura dettagliata di Skyrim, non avere fretta di andare avanti. Per prima cosa prova ad andare dall'alto.

L'Imperial sottostante probabilmente non è molto intelligente. Si trova in una pozza d'olio che prende fuoco facilmente. E sopra la sua testa c'è una brocca fiammeggiante. Fallo cadere sulla testa di un nemico con un incantesimo o una freccia da un arco. Oppure puoi semplicemente unirti a loro in battaglia. Oltre a lui, nella stanza ci sono altre quattro guardie. Quando li attaccherai, vedrai Galmar correre con la sua gente. Affronta i nemici e vai al livello successivo della sepoltura. Entrando, ti imbatterai in una porta chiusa a chiave. L'artiglio che giace vicino alla porta aiuterà ad aprirla. Inoltre, dovrai risolvere un puzzle molto semplice. Basta allineare la bestia in cima, poi l'uccello, quindi il resto dell'immagine. Entrerai quindi in una stanza con una grata chiusa. Certo, devi capire come aprirlo. Sopra di esso troverai un pugnale che giace su un pulsante. Per completare il gioco Skyrim, prendilo. Quindi vedrai un passaggio segreto che si apre. Ti condurrà in una stanza piena di trappole. Apri con molta attenzione il torace che si trova lì.

Altrimenti, non puoi evitare i proiettili sparati contro di te. Non premere la leva - chiude la porta. Prendi tutto ciò di cui hai bisogno e torna indietro. Quindi attraverso le sporgenze si arriva sul lato opposto. Quindi vedrai una maniglia che devi premere. Quindi, aprirai la grata e in questo momento appariranno quattro Draugr dalle loro bare. Uccidili e procedi alla Cripta. Galmar riferirà che la corona è vicina. Inizia a cercarla. Poi sul trono vedrai un uomo sul cui capo riposa la cosa di cui hai bisogno.

Certo, il passaggio del gioco Skyrim non può essere così semplice e non vi darà la corona. Devi prenderlo dal draugr con la forza. Distruggi tutti e prendi la corona dal loro comandante. E dietro il trono troverai una nuova parola di potere scritta sul muro. Ora porta la corona trovata al cliente. Tuttavia, prenditi il ​​tuo tempo e non correre per i corridoi. Vicino al muro dove si legge la parola del potere c'è una scaletta di legno. Se lo sali, vedrai un corridoio che porta al tempio. Si scopre che questo è il primo luogo di sepoltura. Quindi vai al Thunderbird, dagli la corona. Lui, a sua volta, ti manderà a prendere l'ascia da Balgruuf, Jarl a Whiterun. Questo sarà il tuo prossimo compito.

Messaggio per Whiterun

Devi non solo consegnare l'ascia a Ulfric, Jarl a Whiterun, ma anche aspettare la sua risposta. Vai al palazzo a Whiterun. Nel caso in cui ci arrivi per la prima volta, l'abbronzatura dello jarl ti fermerà. Per giocare a Skyrim, digli che stai arrivando con un messaggio da Thunderbird. Poi ti faranno entrare. Inoltre, se non ci sei ancora stato, passa prima attraverso la ricerca della trama principale (trova la tavoletta e distruggi il drago). Solo allora riceverai una risposta.

Si scopre che Balgruuf ha deciso di restituire l'ascia a Petrel. Soddisfa il suo desiderio. Ma Ulfric intende ancora iniziare una guerra con Whiterun. E tu, ovviamente, sarai in prima linea. Quindi, dirigiti al campo militare, che si trova nelle vicinanze di Whiterun.

Vai lì e ascolta lo sfogo di Stonefist. Quindi unisciti alla battaglia. Devi aprire la strada per il ponte sospeso. Vai dal lato opposto come preferisci. Puoi scavalcare le sporgenze o saltare sopra il fossato. Quindi arrampicati sul cancello e abbassa il ponte. Attraverso di essa, entra nella città e distruggi tutti i nemici che incontri. Raggiungi il castello e uccidi tutte le guardie al suo interno e prendi lo jarl dietro di loro. Avrai un dialogo pomposo con lui. Lo jarl ripeterà che vi pentirete tutti delle vostre azioni. E Galmar gli griderà di tacere e che hai conquistato la città. Stai davvero completando con successo il passaggio del gioco Skyrim - dopo tutto, hai catturato la città, che ora ha bisogno di comando. Ti verrà inviato un messaggio sulla vittoria a Windhelm.

Battaglia di Whiterun

Sconfiggi le guardie di Whiterun e gli Imperiali. Raggiungi i dispositivi e abbassa il ponte. Quindi rompi il limite del drago, dove rovescerai lo jarl. Dopo aver completato tutti i compiti, vai da Ulfric.

Liberazione di Skyrim

Ora Galmar, soprannominato il Pugno di Pietra, ti chiederà di conquistare i forti uno per uno e di uccidere tutti i nemici imperiali presenti per completare il gioco Skyrim. Vai da Manto della Tempesta e digli che hai catturato Whiterun. Il tuo soprannome ora è Ice Veins. Alla fine, Ulfric si è reso conto che con più funzionalità diventerai ancora più utile. Ma sii paziente, rallegrati, prima ti verrà chiesto con insistenza di andare a Falkreath e sostenere Galmar.

E ti darà il compito di riconquistare un forte chiamato Neugrad. Avanza per incontrare gli esploratori che si trovano a sud-ovest del forte specificato. Nota: nel caso in cui all'improvviso la scritta "In attesa di ordini" o qualcosa del genere non appaia vicino a Galmar, devi correre intorno a lui o avvicinarti dall'altra parte a piedi.

Vai all'incontro con lo scout. Sembra che conoscesse Ralof da molto tempo. L'esploratore ti informerà che dovrai attraversare le grotte sul fondo del lago fino alla prigione, che appartiene alla flotta. E lì, libera tutti i prigionieri e spostati rapidamente nel cortile. Riceverai aiuto dagli esploratori nella battaglia contro gli Imperiali. L'ulteriore passaggio di Skyrim dipende dal vostro livello: potete dire loro che non avete l'abilità stealth, ma diranno che credono in voi e sono pronti a sostenervi non appena sarete in cortile. Dirigiti verso il lago, tuffati in acqua e nuota verso il passaggio. Se ancora non sai come sgattaiolare, corri nel cortile e inizia una rissa. Allora gli esploratori verranno di corsa da te e tu libererai i prigionieri. E se possiedi la furtività, vai in prigione e libera i prigionieri (prima uccidi la guardia alla porta e prendi da lui la chiave delle celle). Quindi affronta tutti i nemici nel cortile (da quattro a cinque persone). Ora vai al forte e uccidi tutti gli avversari al suo interno (una decina di persone). Sei di loro si sono addormentati nella stessa stanza, quindi metà può essere uccisa di nascosto e il resto in aperta battaglia. Dopo aver pulito il forte, parla con Ralof e ascolta le sue parole di gratitudine. Ti manderà a riferire la tua vittoria a Ulfric. Per completare il gioco Skyrim, vai da lui e ottieni un nuovo compito, ovvero liberare il Limit.

Bottino militare

Ulfric Manto della Tempesta ti chiederà di trovare dati che possono essere usati per ricattare il manager di Markarth Rerik. Dirigiti alla Fortezza Sottopietra a Markarth e cerca una stanza lì che appartiene a Rerik. La porta è sorvegliata da una guardia. Aspetta che se ne vada e fatti strada velocemente nella stanza. Hai anche la possibilità di usare una pozione che ti renderà invisibile. Nel cassettone, prendi l'amuleto di Talos che appartiene a Rerik e dirigiti verso di esso. Ti porterà nella sua stanza e ti parlerà di una carovana carica di armi e argento, che può influenzare notevolmente il corso della guerra. Quindi riferisci tutto a Galmar e, insieme agli esploratori, vai alla rapina del convoglio specificato. Lungo la strada incontrerai Ralof, che riferirà del guasto del suo carro e del posizionamento del suo accampamento molto vicino. Giocare di nuovo a Skyrim ti dà una scelta: continuare l'attività da solo; Ralof e il suo popolo si occupano delle guardie, e poi tutti insieme derubate l'accampamento e uccidete tutti i nemici.

In ogni caso, distruggi gli Imperiali e poi dirigiti all'accampamento di Reach a Galmar.

Battaglia per Sungard

Ora devi riconquistare Fort Sungard per ordine di Stonefist. Il passaggio del gioco Skyrim ti dà un compito semplice: vai al forte e riconquistalo. Uccidi circa 30 Imperiali. Il resto dei Mantelli della Tempesta ti aiuterà.

Nota: qui il gioco può girare molto lentamente su computer poco potenti. Puoi persino vedere una presentazione invece di un gioco. Dopo aver completato l'attività, torna da Ulfric.

Disinformazione

Galmar ti chiederà di falsificare i documenti appartenenti agli Imperiali. Tuttavia, prima trova il loro originale. Vai alla taverna chiamata "Dragon Bridge" e parla con il suo proprietario. Chiedile dei messaggeri dell'impero e ottieni le informazioni di cui hai bisogno. Per fare questo, usa la corruzione, la paura o la persuasione.

Dopo aver ricevuto le informazioni necessarie, spostati nel punto segnato sulla mappa. Troverai il messaggero vicino al carro rotto sulla strada a sud della taverna. Uccidilo e prendi le carte. Consegnali a Galmar e prendi la copia contraffatta proprio lì. Ti chiederà di trasferire il falso Legato di nome Taurin Dulius a Morthal.

Tornando al palazzo reale, ascolterai una nuova disputa - su una certa corona, che può confermare i diritti di Ulfric al trono, se ottenuta.

Galmar sarà sorpreso di vederci vivi, ma, non c'è niente da fare, farà un giuramento da parte nostra ai Mantelli della Tempesta.

Il giuramento segna una nuova fase nella vita dell'eroe: d'ora in poi servirà i Mantelli della Tempesta e combatterà per loro. La missione "Unirsi alla Legione" fallirà. Tuttavia, il gioco ti darà un'altra possibilità di cambiare lato un po' più tardi, ma solo una.

È tempo di metterti alla prova in battaglia: vai con i Mantelli della Tempesta all'antico tumulo di Korvanjund, dove riposa il vecchio re Borgas. È a nord di Whiterun e ad est di Lorea Farm. Puoi andare per la corona da solo, ma gli sceneggiatori hanno in serbo un viaggio insieme a un gruppo di Manto della Tempesta, tra i quali ci sarà Ralof già familiare dalle scene di apertura.

Gli Imperiali si sono già infiltrati nel tumulo, quindi dovremo prenderlo d'assalto. Diversi soldati sono in servizio fuori, il resto dentro. Se non ti senti sicuro, resta con il resto dei Mantelli della Tempesta.

Il distaccamento sarà guidato dallo stesso Galmar Stonefist. Prima del corridoio, pericoloso per un'imboscata, offrirà all'eroe di trovare una soluzione alternativa. Questo percorso sale di livello. Presta attenzione alle lampade e all'olio versato: questo è un buon modo per eliminare uno o due legionari in modo rapido e sicuro. Il resto dei separatisti verrà di corsa al rumore e organizzerà una rissa.

Dopo un paio di turni, il gruppo comincerà a imbattersi nelle tracce delle battaglie dei legionari con i draugr. Ma questo, ovviamente, non fermerà i coraggiosi Nord. Gli Imperiali, esplorando il tumulo, non andarono oltre la porta segreta, accanto alla quale si trova la chiave: un artiglio d'ebano. Apri la porta con la combo lupo-farfalla-drago. Dietro c'è una grande sala con tombe eloquenti attorno al perimetro. Galmar ci manderà a cercare la leva che apre la porta in fondo al corridoio. Si trova direttamente di fronte alla porta al livello superiore, accanto a una candela e una cassa. Naturalmente, questa leva apre anche le bare in cui sono seduti i malvagi draugr.

Ma la scena nella cripta sarà la più interessante. Sappiamo che il draugr (re Borgas) seduto sul trono sta fingendo. Ma Ralof non lo sa e gli si avvicina con noncuranza con le parole: "Ecco la corona!" Cosa comincerà dopo puoi facilmente immaginare.

Dopo aver combattuto tre classici boss draugr (molta salute, usa le urla), non dimenticare di raccogliere la corona e assorbire la parola di Potere - dilatazione del tempo dal muro alla fine della sala.

Nota:

Se l'eroe non è un nord, Galmar prima chiederà sospettosamente, perché un gatto (lucertola, imperiale) dovrebbe combattere per Skyrim?

Anche se non hai prestato giuramento, puoi andare alla Legione Imperiale e completare il loro compito introduttivo allo stesso tempo.

Cerca di non brandire troppo la spada, per non ferire e far arrabbiare la tua. Lo stesso vale per potenti incantesimi ad area d'effetto e frecce oblique.

Se porti la corona non a Ulfric, ma al generale Tullius, potrai disertare alla legione. Questa è la tua ultima opportunità per cambiare lato nella storia.