Portal dla entuzjastów motoryzacji

Różnorodny. Jaki jest kod w „Skyrim” dla kluczy głównych Skyrim klucz do wszystkich drzwi

Ciągły brak wytrychów w Skyrim zawsze był bólem głowy większości graczy. Zastanowimy się nad prostym sposobem, który pozwoli Ci zapomnieć o tym problemie na zawsze.

Wśród nielicznych przedmiotów potrzebnych w Skyrim w trakcie gry są wytrychy, przedmioty rzemieślnicze i pieniądze. A jeśli nie ma specjalnych trudności z walutą w bezmiarze Tamriel, to niedobór materiałów eksploatacyjnych zawsze będzie zauważalny. Jednak w Skyrim kod wytrycha pomoże pozbyć się problemów ze skrzyniami. Przyda się również tym, którzy chcą ulepszyć odpowiednią umiejętność do 100, ponieważ liczba kluczy głównych od handlarzy lub innych NPC jest ograniczona i trzeba oszczędzać w każdy możliwy sposób.

Aby użyć kodu na klucze główne w Skyrim i dodać je do swojego ekwipunku, musisz wykonać następujące kroki:
Otwórz konsolę
Wpisz polecenie „player.additem 0000000A 99”
Naciśnij klawisz Enter i zamknij konsolę

Dzięki tej metodzie możesz dodać 99 wytrychów, chociaż możesz zmienić tę liczbę w wierszu poleceń, jak chcesz. Aby kod wytrycha w Skyrim 5 nie prowadził do awarii klienta gry, lepiej unikać dużych liczb i ograniczać się do liczb trzycyfrowych.

Należy zauważyć, że w przeciwieństwie do innych poleceń konsoli, kody do Skyrim 5 na klucze główne nie naruszają ogólnej atmosfery i nie psują wrażenia przejścia. Po prostu naprawiają wadę programistów, dzięki czemu.

Gdzie znaleźć klucz do szkieletu?

Każdy fan serii TES słyszał o jednym z najbardziej legendarnych artefaktów w grze. Mowa o Kluczu Szkieletowym, dzięki któremu nie będziesz już potrzebował kodu do kluczy głównych w Skyrim. Chodzi o to, że ten klucz jest niezniszczalnym kluczem głównym. Wystarczy zdobyć jeden taki przedmiot, a problemy ze skrzyniami zostaną rozwiązane do końca gry.

Klucz ten możesz znaleźć podczas wykonywania zadań dla Gildii Złodziei, ale niestety nie ma możliwości zdobycia go na stałe. Wydawany jest na ostatnim etapie łańcucha zadań, po czym daedryczna bogini Nocturnal zwraca ten artefakt sobie. Aby nie używać kodów Skyrim 5 do kluczy głównych do pompowania umiejętności hakerskich, możesz opóźnić zadanie i odkrywać świat, otwierając skrzynie, ale prędzej czy później będziesz musiał się z tym pożegnać.

Istnieje jednak sposób, który pozwala na zdobycie klucza już na samym początku gry. Jeśli nie chcesz ciągle bawić się kodami kluczy głównych w Skyrim 5, możesz od razu dodać sobie klucz szkieletowy. Aby to zrobić, wpisz polecenie „player.additem 0003A070 1”, po czym artefakt zostanie dodany do twojej skrzyni. Nie ma sensu dodawać więcej niż jednego przedmiotu, ponieważ klucz nie może zostać zużyty i zawsze będzie w ekwipunku.

Każdy, kto zaczyna grać w The Elder Scrolls V: Skyrim bez wypróbowania innych części tej serii, zastanawia się, jak otworzyć skrzynie, drzwi i inne zamki bez klucza.

Odpowiedź jest bardzo prosta, wystarczy użyć klucza głównego. Aby otworzyć np. skrzynię, należy ustawić ją pod określonym kątem (obracając ją po okręgu) tak, aby zadziałał mechanizm wewnątrz i po prostu przekręcić zamek zwykłą różdżką, sztyletem lub inną rzeczą (najczęściej postać wybiera przedmiot automatycznie) pozostaje tylko podnieść towar, który jest w środku. Ale faktem jest, że zamki są podzielone na klasy: początkujący, uczeń, adept, ekspert, mistrz. W związku z tym każda klasa ma własną trudność w hakowaniu. Otwierając je, wiele kluczy po prostu pęka, a wtedy pojawia się pytanie, gdzie znaleźć klucze główne. Nie jest to trudne, bo są porozrzucane wszędzie: w skrzyniach, na półkach, w martwych stworzeniach, w sklepach kupieckich.

A jeśli potrzebujesz pilnie otworzyć zamek, ale nie ma go na stanie? Następnie możesz użyć kodu na kluczach głównych player.additem 0000000A **kwota bez cudzysłowów** lub player.additem **kwota bez cudzysłowów**, nie możesz wpisać zer wiodących, aby zaoszczędzić czas. 0000000A to identyfikator wytrycha, jeśli zamiast tego wpiszesz identyfikator innego przedmiotu, możesz go zdobyć. Maksymalna liczba może wynosić 9999 sztuk, to wystarczy, aby ukończyć całą grę od początku do końca. Z pewnością nikt nie chce długo pisać cheatów ani ich szukać, marnując swój cenny czas. Gdzie mogę zdobyć wieczny wytrych? Okazuje się, że w Skyrim jest jeden. Można go zdobyć wykonując zadania dla Gildii Złodziei, a konkretnie te zlecone przez Mercera, Brynjolfa i Karliah.

Wszystkie podążają za fabułą. Będziesz musiał rozwikłać zagadkę śmierci jednego z trzech słowików o imieniu Gall, znaleźć dowody zdrady Mercera Freya, przywódcy gildii złodziei, a następnie rozprawić się z nim i w końcu sam zostać słowikiem . Po ukończeniu zadania Triad Reborn (w którym musisz zabić Mercera, który stał się niezwykle silny), postać otrzyma wieczną różnorodność, którą należy zabrać do Grobowca Zmierzchu i ukończyć zadanie, ale nie trzeba go nosić to. Jeśli naprawdę potrzebujesz go ukończyć, możesz dać super wersję. Ale nie denerwuj się, ponieważ oprócz wiecznego, gra ma również niezniszczalny, niekończący się klucz główny. Ale aby go zdobyć, musisz najpierw zostać superhakerem i zainwestować dużą liczbę punktów w konstelację hakerską, ale wynik jest wart poświęconego czasu. Poza tym bycie najlepszym hakerem w Skyrim nikomu nie zaszkodzi.

Jak korzystać z kostki do gry w Skyrim? Tak, możesz również użyć tego rodzaju. Otrzymawszy go, natychmiast automatycznie staje się głównym, a zwykłe nie są już przydatne. Ten rodzaj hackowania oszczędza dużo czasu, a poza tym wszystkie zamki są łatwe do otwarcia, ponieważ kościany klucz główny nie pęka. Jeśli jednak gracz odda go, wyrzuci lub trafi do więzienia (gdzie pozostał mu tylko jeden zwykły), lepiej ulepszyć umiejętności hakerskie i uzyskać niezniszczalną odmianę.


    Ostrzeżenie online 81

    Ostrzeżenie: include(mml.php): nie udało się otworzyć strumienia: Brak takiego pliku lub katalogu w /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php online 81

    Ostrzeżenie: include(): nieudane otwarcie "mml.php" do włączenia (include_path=".:") w /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php online 81

Gra Skyrim jest pełna zagubionych skrzyń skarbów, zamkniętych drzwi w grobowcach draugrów, bezbronnych domów wypełnionych srebrnymi naczyniami, alchemicznych sejfów wypchanych po brzegi septimami. Ale żeby to wszystko otworzyć, potrzebne są nie tylko zręczne palce i umiejętność łamania, ale także co najmniej tuzin kluczy głównych. A skąd je wziąć w tym samym grobowcu, to wielkie pytanie. Zwłaszcza, gdy draugry nacierają na ciebie tłumnie.

A jeśli w ogóle trzeba pilnie uciec z więzienia, podczas gdy strażnicy odwrócili się plecami?! Jest tylko jedno wyjście: znajdź kod w Skyrim dla kluczy głównych!

Dlaczego potrzebujesz dodatkowych wytrychów?

Gra zapewnia wystarczająco dużo możliwości zakupu tego, czego potrzebujesz, bez używania kodów do Skyrim-5 na klucze główne. Możesz je kupić od Khajiitów lub w Rozmaitości. Ponadto czasami klucze główne są sprzedawane przez sklepikarzy, a zwykli obywatele zawsze noszą je przy sobie. Jeśli masz wysoki poziom kradzieży kieszonkowej, możesz zebrać pięćdziesiąt kilofów w jednym mieście, po prostu przeszukując kieszenie niczego niepodejrzewających obywateli.

Ale są sytuacje, w których klucze główne są po prostu niezbędne. Na przykład:

  • Skończyłeś w więzieniu i masz tylko jeden klucz główny. rzadko sprawiają, że są poniżej poziomu Adepta, więc jeśli wcześniej nie awansowałeś Hakowania, twoja postać będzie musiała kukuć na pryczy i stracić umiejętności. Ale jeśli nadal się wydostałeś, otwarcie skrzyń ze skonfiskowanymi przedmiotami (zwykle nie niższymi niż Mistrz) będzie oczywiście wymagało więcej niż jednej pary kilofów. W tym miejscu na ratunek przychodzi kod w Skyrim dla kluczy głównych.

  • Jesteś głęboko w lochu (ten sam Black Limit), w czyimś grobowcu. Po spotkaniu z zamkiem Eksperta, zainspirowany obecnością co najmniej dwudziestu kluczy głównych, przystępujesz do sekcji zwłok. Po przejściu kilkunastu poziomów hakowania zdajesz sobie sprawę, że nagle skończyły się klucze główne. Powrót zajmuje dużo czasu, draugry nie chowają kluczy głównych w urnach, a skrzynia bezczelnie błyszczy i kusi swoją zawartością. Co robić? Wprowadź kod!
  • Jesteś w mieście. Mieszkańcy miasta są wobec ciebie niegrzeczni. I masz dobrze napompowanego Stealtha. Co zamierzasz zrobić? Oczywiście, jeśli wyjmiesz całe miasto na skórę, spodoba ci się Tonilla.

Kod w „Skyrim” dla kluczy głównych

Aby uzyskać dodatkowe klucze główne, należy wykonać następujące czynności:

  • Otwórz, naciskając tyldę (~).
  • Wprowadź kod w "Skyrim" dla kluczy głównych: player.additem - numer kodu podmiotu.
  • Kod wytrycha to 000000A.
  • Przykład: player.additem 000000A 575 doda 575 wytrychów.
  • Po wpisaniu kodu należy nacisnąć enter i zamknąć okno tyldą (~).

Czy kod wytrycha jest sprzeczny z laryngologiem?

Ogólnie rzecz biorąc, każdy kod, który dodaje coś do postaci za pomocą konsoli, jest niesprawiedliwy i w sensie LOR dość psuje Skyrim. Kod do kluczy głównych nie jest wyjątkiem. Aby lepiej zanurzyć się w atmosferze starożytnego nordyckiego kraju, który skrywa swoje straszliwe tajemnice, lepiej oczywiście nie używać takich kodów. Ale zawsze możesz zainstalować niezbędne modyfikacje, które poprawią rozgrywkę i jeszcze pełniej zanurzą gracza w atmosferze.

Jedną z tych modyfikacji, która praktycznie nie wpływa na główny kod gry i nie koliduje z innymi modami, jest możliwość tworzenia kluczy głównych w kuźni. Konflikty są wykluczone ze względu na nieistotność tego modu, więc możesz go bezpiecznie zainstalować.

Do kilkunastu wytrychów możesz potrzebować żelaza lub kuźni oraz umiejętności kowalstwa. Dokładniejsze szczegóły zależą od zainstalowanej modyfikacji. Ponadto te mody często są dostarczane w pakiecie z innymi, więc dokładnie sprawdź, co i jak instalujesz. Może się zdarzyć, że jedna modyfikacja gry zostanie nałożona na inną, spełniającą tę samą funkcję, a wynik tej superpozycji będzie nieznany.

Podbijaj szczyty ośnieżonych gór Skyrim, eksploruj grobowce draugrów i nie zabijaj Paarthurnaxa, dzielni wojownicy! I oczywiście pobierz umiejętność hakowania - to zaoszczędzi ci ponad tuzin kluczy głównych.

Poniższe daedryczne identyfikatory artefaktów muszą być użyte w kodzie oszukującym w następujący sposób:

player.additem [ilość] (bez nawiasów).

Przykład: player.additem 000240D2 1 - zdobądź 1 sztylet „Brzytwa Mehrunesa”

Broń

000240D2 - „Brzytwa Mehrunesa” (sztylet) - Szansa na zabicie wroga podczas zadawania obrażeń.

000233E3 - "Maczuga Molag Bala" (maczuga) - Odejmuje 25 obrażeń. wytrzymałość i magia. Wypełnia klejnot duszy, jeśli wróg zginie w ciągu 3 sekund.

0004E4EE - „Błysk świtu” (miecz) - +10 jednostek. szkoda. Podczas zabijania nieumarłych istnieje szansa na ognistą eksplozję, która odstraszy lub zniszczy pobliskich nieumarłych.

000EA29C - „Ebony Blade” (miecz dwuręczny) - Cel nie postrzega ataku bronią jako ataku.

0001C4E6 - "Topór smutku" (topór dwuręczny) - Odejmuje 20 punktów. rezerwa sił wroga.

0002ACD2 - "Volendrang" (dwuręczny młotek) - Odejmuje 50 jednostek. rezerwa siły.

0002AC6F - "Wabbajack" (personel) - Losowy efekt przy każdym użyciu.

0001CB36 — Sanguine Rose (laska) — Przywołuje Dremora na 60 sekund.

00035066 — Skull of Corruption (personel) — +20 pkt. szkoda. Sny zebrane ze śpiących ludzi zwiększają obrażenia do 50.

Zbroja

0002AC61 - „Skóra Zbawiciela” (lekka zbroja) - + 50% odporności na trucizny i + 15% magii.

00052794 - "Ebony Mail" (ciężka zbroja) - Poruszasz się ciszej, a wrogowie, którzy podejdą zbyt blisko, otrzymują 5 punktów obrażeń od trucizny na sekundę.

000D2846 — „Maska Clavicus Vile” (ciężki hełm) — +10 do elokwencji. Odzysk Magicka +5%. Korzystne ceny +20%.

00045F96 - "Spell Breaker" (tarcza) - Po zablokowaniu absorbuje do 50 obrażeń. obrażenia od zaklęć.

Inny

0002C37B - "Pierścień Namiry" - +50 jednostek. rezerwa siły. Spożywanie zwłok zwiększa twoje zdrowie i szybkość regeneracji.

0002AC60 - "Pierścień Hircyna" - Dodatkowa transformacja dla rewolves.

0001A332 - "Ogma Infinum" (książka) - Po przeczytaniu możesz uzyskać +5 do następujących umiejętności (tylko 1 z 3 linii jest wybierana losowo):

kowalstwo, blokowanie, strzelectwo, broń jednoręczna, broń dwuręczna, ciężka zbroja;

Otwieranie zamków, lekka zbroja, ukrywanie się, kradzież kieszonkowa, mowa, alchemia;

Iluzja, Czary, Zniszczenie, Przywrócenie, Oczarowanie, Zmiana.

00063B27 — Gwiazda Azury — Nieskończony Klejnot Duszy.

00063B29 - "Czarna Gwiazda" - Kamień Duszy.

0003A070 - „Klucz szkieletowy” – Nieskończony klucz główny. Błąd został znaleziony we wcześniejszych wersjach gry. Jeśli wersja Skyrim jest niższa niż 1.3.10.0, to aby użyć Skeleton Key, musisz mieć w ekwipunku przynajmniej 1 zwykły wytrych. Po pierwszej nieudanej próbie otwarcia zamka wszystkie zwykłe klucze główne znikają, ale potem, aby otworzyć zamek, zwykłe klucze główne nie są potrzebne. Ten błąd został naprawiony w najnowszej wersji gry. (dodał FANTOM).

Grobowiec Zmierzchu w Skyrim jest obecny w zadaniu frakcji Gildii Złodziei, w zadaniu musimy odnowić połączenie gildii z Nocturnal, za co musimy zwrócić mu Skeleton Key.

W celu odnalezienia tego ostatniego nasz bohater będzie zmuszony udać się do wspomnianego już Grobowca Zmierzchu. Spotkasz tam strażnika Słowika, którym również okaże się Gallus. Co prawda nie będzie pamiętał swojego imienia, jednak nie wpłynie to w żaden sposób na rozgrywkę - nie powie ci nawet niczego przydatnego.

Chyba że zaleci zabranie pamiętnika Nystroma - zawiera on cechy przejścia Drogi Pielgrzyma, jest jednak napisany wyłącznie zagadkami. Z całego przepływu informacji tylko ten, który świadczy o pięciu etapach na tej właśnie Ścieżce Pielgrzyma, jest oczywisty.

Pierwszy etap to cienie strażników, którzy atakują, jednocześnie krzycząc, co sprawia, że ​​są nieco nerwowi, ale nie kryją w sobie realnego zagrożenia.

Drugi etap nie jest typowym pomieszczeniem, w którym musisz podążać w cieniu, nie wystając w światło, ponieważ tutaj światło gwałtownie zmniejszy zdrowie Dovakina. Dodatkowo pojawiają się rozstępy – zajrzyj pod stopy.

Trzeci etap to korytarz, na końcu którego stoi pomnik Nocturnal. Aby przejść dalej, pociągnij za łańcuchy ukryte za kamiennymi lampami po bokach posągu, co wyłączy lampy i otworzy drzwi.

Czwarty etap to kolejny skok na poziomie trudności, tym razem czeka na ciebie korytarz z pułapkami, jeśli najpierw się nim rozejrzysz, po lewej stronie zauważysz obejście, zamknięte przed niezawodnymi drzwiami poziomu "Mistrz" .

To prawda, że ​​jego niezawodność zostanie znacznie podważona przez fakt, że Dovakin ma klucz szkieletowy, za pomocą którego te drzwi otwierają się bez problemów. Na stole w holu z fontanną przy wejściu do Sanktuarium zobaczysz książkę „Podstawy budowy zamków”. Cóż, przejścia będzie strzegło dwóch strażników Nightingale.

Piąty i ostatni etap - dotrzesz do studni, do której musisz wskoczyć. Znajdziesz tam martwe ciało Andersa, przyjaciela Nystroma. Przy zwłokach znajdź notatkę mówiącą o zdradzie Andersa Nystroma. A wtedy podłoga zareaguje na obecność klucza, po czym otworzy się dalsza ścieżka.

Gdy miniesz ścieżkę Pielgrzyma, będziesz musiał zwrócić klucz na jego miejsce, wysłuchać pochwał Nocturnal i porozmawiać z Karliah, która się pojawiła. Otrzymasz wtedy możliwość wybrania umiejętności jako prezentu, za którą musisz nadepnąć na jedną z płyt.

Są trzy opcje - albo staniesz się niewidzialny raz dziennie podczas skradania się przez dwie minuty ("Champion of the Shadow" / Wąski Półksiężyc) albo możesz zaabsorbować obrażenia za sto punktów zdrowia ("Champion of Discord" / Full Moon) , lub oszukując sprawić, by wrogowie walczyli ze sobą przez pół minuty ("Champion of Deceit"/Crescent Moon).

Po wykonaniu tego zadania będziesz mógł przywrócić Gildii dawną świetność, co obiecuje szereg korzyści.