Portal dla entuzjastów motoryzacji

Starsze zwoje i wycięte treści skyrim. Krojownia - Mody i wtyczki do TES V: Skyrim Special Edition

Zawartość nie zawarta w Skyrim lub Cutting Room Floor to modyfikacja do Skyrim Special Edition, która przywraca wycięte ulepszenia, mechanikę lub elementy autorstwa deweloperów oraz wszystko, co nie zostało zawarte w ostatecznej wersji gry.

Jak to zwykle bywa podczas tworzenia gry, twórcy muszą czasem usunąć pewne rzeczy, na które nie mają czasu lub pomysłu, aby dokończyć. Tak stało się ze Skarimem, fabuły "promiennych" questów, pełnoprawnymi postaciami z zadaniami, niektóre przedmioty w lokacjach, a nawet same lokacje zostały wycięte z gry. Autor tej modyfikacji starał się przywrócić wszystkie wycięte części do gry i w razie potrzeby dokończył ją do ostatecznego wyglądu, a teraz będziesz miał okazję zagrać w oryginalnego Skyrima.

Aktualizacje:

Aktualizacja: 3.1.6
- Dodano gniazda kurczaków na farmie Zhitnaya.
- Zaktualizowano parametry maksymalnej wysokości z USSEP.
- Dodano nowe tagi bash dla słów kluczowych i tekstu.

Aktualizacja: 3.0.1
- Naprawiono brakujące aktualizacje danych o wodzie.
- Wszystkie pliki siatek zostały zaktualizowane do nowego formatu .nif dla SSE.
- Uszyłem jeden plik z rosyjskim głosem działającym na jeden dialog („Jeśli nagle go znajdziesz, przynieś to proszę”), którego w poprzedniej wersji nie można było wszyć w .bsa, ponieważ nie było narzędzia do pakowania w .bsa

Aktualizacja: 3.0.0
- Dokonano konwersji moda do gry Skyrim Special Edition
- Ponieważ nie ma jeszcze narzędzia do rozpakowywania i pakowania plików .bsa dla Skyrim Special Edition, nie mogłem uszyć jednego pliku dialogowego z rosyjskim głosem działającym dla jednego Persa, przepraszam, to na razie jedyny sposób.
- Naprawiono "krakozyabry" w słowach. Wersja modu bez zmian.

Przykładowe cięcie i nie zawarte w zawartości gry:
- NPC nie są zawarte w grze (przywrócone)
- Zadania nie zawarte w grze (przywrócone)
- Niektóre lokalizacje zostały wycięte (przywrócone)
- Wycięto (przywrócono) jedną ze scen dialogu GG z bandytami
- Wycięto również questy związane z wojną domową, ale autor tego moda ich nie przywrócił, ponieważ są zbyt skomplikowane (nie przywrócone)

Co zostało przywrócone:

NPC w grze:
- Ennodius Papias, ponieważ ma ważne dialogi, które są dostępne przed rozpoczęciem zadania Mroczne Bractwo, za zabicie go
- Argi Keen Eye - lokacja "Stone Hills" Argi pracuje w kopalni i ma dom w Stone Hills, w nocy Argi może wyjść na spacer po obozie
- Kapitan Metillius - lokacja "Ponury Zamek" Metillius krąży po terenie Ponurego Zamku, jeśli masz misje dla "Wichrowego Szczytu" lub "Wyszczerbiona Korona", jeśli nie masz tych zadań, to wychodzi poza zamek Metillius zniknie, jeśli Samotność zostanie schwytana przez Gromowładnych
- Grushnag - Będzie teraz w szeregach karawany Khajiitów Markarth i podróżuje z karawaną, Grushnag jest strażnikiem karawany, wynika to z faktu, że w lokacji "Limit" wrogowie mogą atakować karawany
- Gerben Sorenshield - Będzie patrolował terytorium między pierwszym a drugim obszarem wewnętrznym w lokacji "Kilcreth - Ruins", ma również nazwany przedmiot
- Makel Abbas - Uważany za myśliwego, zostanie dodany do lokacji "Dushnik-Yal" i poluje w okolicy, Makel należy do frakcji orków. Wyposażenie Makela zostało zmienione z ciężkiej zbroi na polowanie
- Mazgak - Jest również myśliwym i zostanie dodany do grupy myśliwych w lokacji "Grotto of the Topiony"
- Tjollod - Jest również myśliwym i zostanie dodany do grupy myśliwych w lokacji "Grotto of the Drowned"
- Viding - jest również myśliwym i zostanie dodany do grupy myśliwych w lokacji "Grotto of the Drowned"
- Duch starożytnego podróżnika - Dodano do lokacji „Przełęcz Wędrowca”, zgodnie z pierwotnym zamierzeniem Bethesdy
- Steyrod – również dodany do gry, początkowo był uważany za jednego z pracowników tartaku Ironwood
- Sulvar Sedate - Mieszka w domu Niraniyi, cały wolny czas spędza w magazynie i nie ma sensu, aby spędzał cały swój czas w tym miejscu
- Talib - Stone Hills. Śpi w obozie górskim i pracuje w kopalni. "Stone Hills" będzie teraz trochę żywsze
- Tasiy Trag - Przesiaduje w tawernie w osadzie "Dragon Bridge" Tasiy nie lubi robić żadnych interesów, po prostu bawi się i śpi w tawernie, początkowo przydzielono mu rolę naczelnika Varni Yunia
- Trilf - Dodany do gry, Trilf jest pracownikiem tartaku Ironwood
- Mithorpa Neisial - Mroczny Elf, jest związana z lokacją "Farma Zita"
- Karinda (to koń Dagny) została umieszczona w stajni Białej Grani. Koń nie może być używany, będzie w stajni jako dodatek
- Thjollod - łowca, dodany do Drowned Grotto
- Viding - myśliwy, dodany do Drowned Grotto
- Uglarz - dodany do gry dla Narzulbura, aby wziąć udział w zadaniu
- Strażnicy Kolegium - uniwersalni strażnicy w Kolegium Zimowej Twierdzy. Będzie patrolować ogród i spać na górze w Sali Osiągnięć
- 2 górników z Saarthal
- Aleuk jest kowalem w Kamiennych Wzgórzach. Posiada własny dom i nieco zmodyfikowaną kuźnię

Zadania:(promienne misje to losowe misje inne niż główne)
- Przywrócono wątek dialogowy w zadaniu „Pies jest przyjacielem Daedry” (DA03), w którym można dowiedzieć się, dlaczego Clavicus Vile go wyrzucił.
- Misja „Linia zaopatrzenia”, która zaczyna się na odrestaurowanej farmie Frost River Farm, powinna być teraz dostępna, porozmawiaj z Signarem Iron-Blood na farmie.
- "Grobowiec Zmierzchu" - Po wykonaniu zadania w Sali Słowika obok łóżka pojawi się odkodowana wersja pamiętnika Galla
- "Żona dla Mahulaka" - To zadanie było uważane za skrócone zadanie znalezienia żony dla przywódcy plemienia fortecy orków Narzulbur. Ponadto przywrócono niektóre dialogi z promiennych zadań w fortecy Narzulbur, które były już ustawione na początku , ale nie zostały użyte w grze
- "Scholar Thief" - To jest uważane za niedokończone zadanie w College of Winterhold Nyria ma coś, co może ci dać
- "Wypełnianie Kamieni Duszy" - Sergius Turrian poprosi Cię o wykonanie zadania z wypełnieniem Kamienia Duszy (powtarzalne zadanie "Promieniowanie")
- „Zaginieni Studenci Kolegium” – Finis Gestor poprosi Cię o ustalenie, co się stało z poprzednią grupą studentów
- "Tolfdir the Distracted" - Alembik Tolfdira nie będzie jedyną rzeczą, którą może stracić (powtarzalne "promienne" zadanie)
- "Furs" - Jest to dodana losowa misja od Towarzyszy, celem misji jest zdobycie skór zwierzęcych (ulepszono logiczny łańcuch sekwencji misji)
- "Zbójecki magik uniwersytecki" - Tolfdir jest nie tylko roztargniony, ale także potrzebuje twojej pomocy (powtarzalne zadanie "promienisty")
- "Biblioteki Książek" - Przywrócono usunięte dodatkowe dialogi między graczem a Mirabellą Erwin

Sceny fabularne:
- Dodano pakiet AI, aby wysłać postać o imieniu Well-Knows-Marshes do New Gnisis Club, aby uzyskać dostęp do 2 scen, które zostały stworzone przez twórców gry, ale nigdy nie zostały dodane do gry
- DialogueRiftenRatway - Przywrócono usuniętą, według Bethesdy, niedziałającą scenę dialogową między graczem a dwoma zbirami w lokacji "Rat Hole" (ta scena zostanie wyłączona, jeśli masz zainstalowany mod "Alternatywny start gry - Live Another Life" i wybrano fabułę Gildii Złodziei )
- Przywrócona scena pomiędzy Utgerdem Niezłomnym a Skulvar Blackhandle w stajniach Białej Grani
- Scena z Mikaelem w rozbrykanej klaczy została przywrócona, teraz scena będzie działać zgodnie z pierwotnym zamierzeniem twórców
- Przywrócono scenę spotkania ze smokiem poza Wietrznym Szczytem, ​​gdzie nigdy nie wolno było przeszukiwać zwłok smoka

Lokalizacje:
- Odbudowano nową wioskę Helyarken, która pierwotnie miała znajdować się w pobliżu tawerny „Nocna Brama”, która znajduje się w dolinie jeziora Jorgrim, między Przełęczą Wędrowca na północy a pasmem górskim Irkntanda na południu. Farma Jen, farma Hagena, domy Trayllusa i dom fatenda
- Odrestaurowano dom kowala Aleuka, dodano również nieobecnego w grze samego kowala Aleuka, który znajduje się w lokacji Kamienne Wzgórza
- Farma Frost River została przywrócona z głębi ciemności. Obecnie farma ta znajduje się w zachodniej części Hjaalmarch, wzdłuż obszaru przygranicznego w pobliżu Smoczego Mostu. Zadanie "Linia zaopatrzenia", która zaczyna się w tej lokacji, powinno być już dostępne, porozmawiaj z Signar the Iron - Blood na farmie.
- Tartak Ironwood został przeniesiony do Hjaalmarch, obok farmy Frost River. Lokalizacja na wybrzeżu nie była do końca odpowiednia.
- Odbudowany Thrif House i umieszczony obok przeniesionego tartaku Ironwood. Steirod zamieszka w domu Thrif
- Dom Lilith Tkaczki został przywrócony. Znajduje się po drugiej stronie ulicy od stajni Whiterun.
- Przywrócono dostęp do odległej części Kopalni Cidna, która była używana jako droga ucieczki, gdy jesteś w więzieniu, zamiast wykonywać zadanie Wygnaniec
- Odtworzono posiadłość „Śnieżny”, która jest w posiadaniu Farmy „Zimna Bruzda”, która znajduje się po drugiej stronie Białej Grani
- "Kryjówka thalmorskich Justyków" w Samotni - Teraz do tej kryjówki zostanie dodany 1 dowódca Justicar i 4 Justicary, znikną, gdy Samotność zostanie podbita przez Gromowładnych. Ponadto zmieniono flagi z Imperial na Thalmor
- "Wieża Mrocznego Zamku" - Przywrócony dostęp do jednego z nieużywanych pomieszczeń w wieży, która znajduje się nad pomieszczeniem generała Tulliusa, a Kapitan Metillius będzie spędzał w tym pomieszczeniu cały swój wolny czas i spał, gdyż nie ma łóżko
- Tartak "Iron Tree" - Odrestaurowany i należy do Haafingara Początkowo gra posiada znacznik w górach na mapie, Steyrod i Trilf mieszkają i pracują w tartaku
- „Grit Farm” – Odrestaurowana i zlokalizowana na południowy zachód od Fort Greymoor i właściciel farmy Mithorpa Neisial.Lokalizacja została pierwotnie wymyślona, ​​ale nie została dodana do gry
- "House of Arga Vigilant Eye" - Dom dla Argi, który nigdy nie został stworzony przez deweloperów, znajduje się w lokacji "Stone Hill"

Zaklęcia:
- Przywrócono nagrodę w postaci zwoju „Zwiększ magię”, który jest przyznawany za zadanie „Dzieła Shalidora”
- Zaklęcie "Ghost Arrow" - Wystrzeliwuje upiorną strzałę w cel, która zadaje 30 obrażeń. (Upiorna strzała, 30 pkt. Oszałamiające pchnięcie, 25 pkt.) – Wcześniej niedostępne w grze, pierwotnie nagroda za zadanie z Infiltracji, ale zmieniona na Wykryj życie
- Księga zaklęć "Ukryj cel" (niewidzialność NPC) dodana do listy zaklęć eksperckich Drevisa Nelorena, efekt zaklęcia: Cel jest niewidzialny przez 30 sekund. Będzie to trwało do pierwszej interakcji z obiektami lub ataku.
- Następujące niedostępne zwoje z zaklęciami zostały dodane gdzieś w świecie Skyrim: Zwój Martwego Thralla, Zwój Smoczej Skóry, Zwój Ognia Niewolnika, Zwój Lodowego Niegora, Zwój Storm Thralla. Autor nawet nie wspomni, gdzie znaleźć zwoje. Odkrywaj świat i szukaj!

Wymagania:
- Skyrim Special Edition 1.5.80.0.8 i nowsze
- i wyżej

Instalacja:
Poprzez lub ręcznie - skopiuj zawartość archiwum do folderu „Dane”

Usuwanie:
Uwaga!!! Ponieważ ten mod jest zmianą w wewnętrznych fabułach gry i zadaniach, jest instalowany raz na zawsze! Jeśli nie chcesz używać tego modu w przyszłości i dokonaj zapisu z już zainstalowanym modem, równowaga gry zostanie zerwana! W takim przypadku przed zainstalowaniem tego moda zrób kopię zapasową zapisu na wypadek, gdybyś mógł, po usunięciu tego moda, wróć do punktu w grze, w którym ten mod nie był jeszcze zainstalowany ... Ostrzegam!

Załaduj kolejność:
- Ten mod w launcherze powinien być ustawiony tak wysoko, jak to możliwe, poniżej wszystkich nieoficjalnych łatek

Mod do TESV: Skyrim, przywracający część zawartości wyciętej z gry.

Mod przywraca do gry kilku NPC, szereg małych questów i trochę nieużywanej zawartości. Jeśli podczas przejazdu miałeś czasem poczucie lekkiego niedopowiedzenia, to dobrze trafiłeś! Ten mod prawdopodobnie pomoże to przezwyciężyć.

NPC zostały zaimplementowane zgodnie z podaną listą na UESP.

Treść związana z wojną domową jest dość skomplikowana, aby ją przywrócić, polecam zwrócić uwagę na mod Civil War Overhaul.

Linki (wersje angielskie):

Wymagania instalacyjne

  • Skyrim w wersji 1.9.32.0.8 lub nowszej.
  • Nieoficjalna łatka Skyrim w wersji 2.0.0 lub nowszej.

Instalacja:

Rozpakuj archiwum do folderu Skyrim\Data i podłącz plik esp moda.

Usuwanie:

Ze względu na to, jak silnik gry działa z modami, zwłaszcza tymi zawierającymi skrypty, BARDZO NIE ZALECA SIĘ usuwania jakichkolwiek modów w trakcie gry. Ta uwaga nie dotyczy żadnego konkretnego modu, ale ogólnie wtyczek. Jeśli zmienisz zdanie na temat gry z tym modem, jedynym sposobem na uniknięcie problemów jest skorzystanie z pliku zapisu utworzonego przed jego instalacją.

Załaduj kolejność:

Umieść plik mod tak wysoko, jak to możliwe na liście pobierania. Zaleca się używanie LOOT.

Lista przywróconej zawartości gry:

Postacie:
  • Argi Farsight- Kamienne Wzgórza. Pracuje w kopalni, ma dom w Kamiennych Wzgórzach, w nocy może przypadkowo wyjść na spacer po górniczym miasteczku.
  • Kapitan Metiliusz- Ciemny zamek. Jeśli zostanie podjęta misja odwiedzenia Wietrznego Szczytu lub misja „Wyszczerbiona korona”, znajduje się ona w wojskowej sali konferencyjnej zamku, w przeciwnym razie wędruje na zewnątrz. Kiedy Samotność zostaje zajęta przez Gromowładnych, znika.
  • Grushnag- Dodano do karawany Khajiit Markartha, podróżuje z nim. Jest ochroniarzem, ponieważ. wiele niebezpieczeństw czyha w Zasięgu Karawanów.
  • Gerben Sorenshield- Dodano do lokacji "Kilcreth - Ruins", patroluje obszar między pierwszym a drugim wnętrzem, posiada nazwany przedmiot.
  • Makel Abbas- Dodano do lokacji "Dushnik-Yal", należy do frakcji Orków, posiada pakiet AI, który pozwala mu polować w pobliskich obszarach. Ciężki pancerz został zastąpiony sprzętem myśliwskim.
  • Mazgak
  • Duch starożytnego podróżnika- Dodano do lokacji „Przełęcz Wędrowca”, zgodnie z zamierzeniami.
  • Steirod
  • Sulvar potężny- Mieszka w domu Niraniyi, dużo czasu spędza w spiżarni.
  • Talibowie- Kamienne Wzgórza. Pracownik kopalni. Kamienne wzgórza ożywią się teraz.
  • Tasiy Trag- Dodano do tawerny znajdującej się w lokacji "Most Smoka". Nie zajmuje się żadną szczególną działalnością, został poczęty jako głowa Warniusza Juniusza.
  • Tjollod- Dodano do grupy łowców w lokacji "Grota Utopców".
  • trilf- Wrócił do gry jako jeden z pracowników tartaku Ironwood.
  • Widing- Dodano do grupy łowców w lokacji "Grota Utopców".
  • Mithorpa Neisial- Postać związana z farmą Zhitnaya.
  • Uglarz- odrestaurowany w Narzulburze, zaangażowany w quest.
  • Strażnik kolegium- Zwykły strażnik w College of Winterhold. Patroluje okolicę, śpi na górze w Sali Osiągnięć.
  • Saarthal Miner- dwóch zwykłych NPC z losowym dialogiem w Saarthal.
  • Aleuk- kowal w Kamiennych Wzgórzach.
  • Froa- córka Kjelda i Iddry, wspomniana w co najmniej dwóch scenach, ale nieobecna w grze.
Przedmiotów:
  • Rozszyfrowany pamiętnik Galla- Pojawia się po ukończeniu fabuły Gildii Złodziei.
  • Upiorna Strzała- Księgę Zaklęć można znaleźć w Wrotach Treva.
  • Falmer Flexbow- Ulepszona wersja zwykłego łuku Falmer. Dodano do trzech losowych zdarzeń Falmerów. Dostępny jest również przepis na ulepszenie.
  • Heather Geis- specjalna wersja topora Forsworn, teraz nosi go jeden z Forsworn w Twierdzy Zaginionej Doliny.
  • Instrukcje dla Straży Mzinchaleft- Notatka dla strażników pilnujących pokoju Meilurila.
  • List pożegnalny Habda- notatka od byłego właściciela Frost Lighthouse.
  • Sztab Silda- unikalny kostur, który można zdobyć w siedzibie Rannveig.
  • koło życia- Dodano księgę zaklęć dla zaklęcia.
  • Napierśnik Gromowładnych(wersja z rękawami) — alternatywna wersja standardowego kirysu Gromowładnych, która nie była używana w grze.
  • List do Walsa Verana- do świata gry powróciła mała notka o Vals Veran.
  • Szaty i buty- Dodano kilka brakujących szat i butów do list poziomów.
Zadania:
  • złodziej naukowiec- Niedokończone zadanie z Kolegium Zimowej Twierdzy. Porozmawiaj z Nirią.
  • Wypełnianie Kamieni Dusz- Sergius Turrian będzie potrzebował wypełnionego klejnotu duszy (powtarzalne losowe zadanie).
  • Zaginieni studenci Finis Gestor poprosi Cię, abyś dowiedział się, co stało się z poprzednią grupą uczniów.
  • Tolfdir Rozkojarzony– teraz Tolfdir straci nie tylko alembik (powtarzalne losowe zadanie).
  • Futro– Przywrócono losową misję Towarzyszy, do wykonania której konieczne będzie zdobycie skór zwierzęcych. Aby przywrócić go do gry, wymagało logicznego udoskonalenia.
  • Wędrujący mag- Tolfdir potrzebuje pomocy nie tylko w roztargnieniu (powtarzalne losowe zadanie).
  • książki biblioteczne– Przywrócono usunięty dialog między graczem a Mirabellą Ervin.
  • Żona dla Mahulaka(imię dodane przez CRF) - Wódz Mahulak jest samotny i pragnie towarzystwa.
  • Próba męstwa- teraz Ayla może zostać twoją partnerką do tej misji, jeśli wykonałeś dla niej więcej zadań niż dla Farkasa.
  • linia zaopatrzenia- Mieszkańcy Frost River Farm potrzebują pomocy w dostarczaniu miodu.
  • Dzieła Shalidor- Dodano brakujący Zwój Magicznego Uaktualnienia do nagrody.
  • Mroczna przeszłość Runila- na początek musisz znaleźć jego pamiętnik.
  • Żal- NPC, którzy stracili bliskich lub krewnych, będą przez chwilę opłakiwać.
Sceny:
  • DialogRiftenRatway– przywrócono usuniętą scenę rozmowy gracza z dwoma zbirami w Rat Hole (jeśli jest zainstalowany mod Live Another Life i wybrany jest start w Gildii Złodziei, to ta scena nie zostanie odtworzona).
  • Dialog Biała Gra- Przywrócono usuniętą scenę pomiędzy Utgerdem Niezłomnym a Skulvar Blackhandle w stajniach Białej Grani.
  • Dialog Biała Gra- Przywrócono usuniętą scenę w „Rozbrykanym koniu”, w której Mikael dziękuje publiczności za oklaski.
  • Windhelm – Przywrócono dwie sceny pomiędzy Well-Wis-Marshes a Ambaris.
Lokalizacje:
  • Kwatera główna Thalmor Justicar w Samotni- Zamieszkana przez czterech Justykarów i ich dowódcę, którzy znikają, gdy Samotność zostaje zajęta przez Gromowładnych. Zmieniono sztandary z Imperial na Thalmor.
  • Wieża Mrocznego Zamku- przywrócony dostęp do jednego z pomieszczeń znajdujących się nad komnatami generała Tulliusa. Kapitan Metilius będzie spał w tym pokoju (bo i tak nie ma łóżka) i spędzi tam część swojego czasu.
  • Tartak „Żelazne Drzewo”- odrestaurowany, zidentyfikowany jako należący do domeny Haafingar. Steyrod i Trilf mieszkają i pracują w tartaku.
  • Farma Zhitnaya- Farma położona na południowy zachód od Fort Greymoor została przywrócona. Właścicielem gospodarstwa jest Mithorpa Neisial. Parametry tej lokacji zostały już ustalone przez deweloperów, ale nigdy nie została wykorzystana.
  • Dom Argi Farsight- Dom w Kamiennych Wzgórzach, który nigdy nie powstał dla Argi.
  • Dwór "Śnieg"- Dom Nazima i Ahlama, niedaleko stajni Białej Grani.
  • Kopalnia Cidna - Cień Przejście, przywrócono alternatywne wyjście z więzienia.
  • Farma Mroźnej Rzeki- fabryka miodu związana z przywróconym zadaniem "Linia zaopatrzenia".
  • Opuszczony wiatrak w Keengrove, o którym wspomina Ganna.

Opis:

Opis:
Po raz kolejny jesteśmy świadkami, że Bethesda, tworząc grę Skyrim, popełniła kolejny absurd, usuwając z gry niektóre „promienne” questy fabularne, niektórych NPC-ów, którzy są bezpośrednio uczestnikami „wyciętych” questów i fabuł, a także inne małe wycięto szczegóły związane z różnymi lokacjami, np. jedną ze scen dialogowych postaci i kilku bandytów w Szczurzej Dziurze, a także przywrócono niektóre lokacje (przeczytaj listę poniżej). Może było to konieczne, może to było po prostu lenistwo, a może myśleli, że te questy, NPC i inne wydarzenia są po prostu zbyteczne, ale fakt pozostaje. Czy prawdopodobnie miałeś wrażenie, że w grze niektóre wątki nie zostały wcześniej opowiedziane i nie miały logicznego zakończenia w tej czy innej sytuacji? I to wszystko sztuczki Bethesdy
Autor tego modu, znany wszystkim z implementacji wszystkich nieoficjalnych łatek, postanowił przywrócić wszystko, co zostało wycięte z gry przez twórców z tego czy innego powodu, o czym wiedzą tylko twórcy gry Skyrim.

Aktualizacje:


Spojler

Aktualizacja: 3.0.1
- Naprawiono brakujące aktualizacje danych o wodzie.
- Wszystkie pliki siatek zostały zaktualizowane do nowego formatu .nif dla SSE.
- Uszyłem jeden plik z rosyjskim głosem działającym na jeden dialog („Jeśli nagle go znajdziesz, przynieś to proszę”), którego w poprzedniej wersji nie można było wszyć w .bsa, ponieważ nie było narzędzia do pakowania w .bsa

Aktualizacja: 3.0.0
- Dokonano konwersji moda do gry Skyrim Special Edition
- Ponieważ nie ma jeszcze narzędzia do rozpakowywania i pakowania plików .bsa dla Skyrim Special Edition, nie mogłem uszyć jednego pliku dialogowego z rosyjskim głosem działającym dla jednego Persa, przepraszam, to na razie jedyny sposób.
- Naprawiono "krakozyabry" w słowach. Wersja modu bez zmian.


Wszystkie zmiany w grze:
- Lista jest po prostu ogromna, przeczytaj readme w archiwum.

Przykładowe cięcie i nie zawarte w zawartości gry:
- NPC nie są zawarte w grze (przywrócone)
- Zadania nie zawarte w grze (przywrócone)
- Niektóre lokalizacje zostały wycięte (przywrócone)
- Wycięto (przywrócono) jedną ze scen dialogu GG z bandytami
- Wycięto również questy związane z wojną domową, ale autor tego moda ich nie przywrócił, ponieważ są zbyt skomplikowane (nie przywrócone)

Więcej:
- Krótko mówiąc, w 2 słowach ... Ten mod przywraca w grze wszystko, co zostało wycięte przez twórców i nie zostało uwzględnione w grze z tego czy innego powodu

Co zostało przywrócone:


Spojler

NPC w grze:
- Ennodius Papias, ponieważ ma ważne dialogi, które są dostępne przed rozpoczęciem zadania Mroczne Bractwo, za zabicie go
- Argi Keen Eye - lokacja "Stone Hills" Argi pracuje w kopalni i ma dom w Stone Hills, w nocy Argi może wyjść na spacer po obozie
- Kapitan Metillius - lokacja "Ponury Zamek" Metillius krąży po terenie Ponurego Zamku, jeśli masz misje dla "Wichrowego Szczytu" lub "Wyszczerbiona Korona", jeśli nie masz tych zadań, to wychodzi poza zamek Metillius zniknie, jeśli Samotność zostanie schwytana przez Gromowładnych
- Grushnag - Będzie teraz w szeregach karawany Khajiitów Markarth i podróżuje z karawaną, Grushnag jest strażnikiem karawany, wynika to z faktu, że w lokacji "Limit" wrogowie mogą atakować karawany
- Gerben Sorenshield - Będzie patrolował terytorium między pierwszym a drugim obszarem wewnętrznym w lokacji "Kilcreth - Ruins", ma również nazwany przedmiot
- Makel Abbas - Uważany za myśliwego, zostanie dodany do lokacji "Dushnik-Yal" i poluje w okolicy, Makel należy do frakcji orków. Wyposażenie Makela zostało zmienione z ciężkiej zbroi na polowanie
- Mazgak - Jest również myśliwym i zostanie dodany do grupy myśliwych w lokacji "Grotto of the Topiony"
- Tjollod - Jest również myśliwym i zostanie dodany do grupy myśliwych w lokacji "Grotto of the Drowned"
- Viding - jest również myśliwym i zostanie dodany do grupy myśliwych w lokacji "Grotto of the Drowned"
- Duch starożytnego podróżnika - Dodano do lokacji „Przełęcz Wędrowca”, zgodnie z pierwotnym zamierzeniem Bethesdy
- Steyrod – również dodany do gry, początkowo był uważany za jednego z pracowników tartaku Ironwood
- Sulvar Sedate - Mieszka w domu Niraniyi, cały wolny czas spędza w magazynie i nie ma sensu, aby spędzał cały swój czas w tym miejscu
- Talib - Stone Hills. Śpi w obozie górskim i pracuje w kopalni. "Stone Hills" będzie teraz trochę żywsze
- Tasiy Trag - Przesiaduje w tawernie w osadzie "Dragon Bridge" Tasiy nie lubi robić żadnych interesów, po prostu bawi się i śpi w tawernie, początkowo przydzielono mu rolę naczelnika Varni Yunia
- Trilf - Dodany do gry, Trilf jest pracownikiem tartaku Ironwood
- Mithorpa Neisial - Mroczny Elf, jest związana z lokacją "Farma Zita"
- Karinda (to koń Dagny) została umieszczona w stajni Białej Grani. Koń nie może być używany, będzie w stajni jako dodatek
- Thjollod - łowca, dodany do Drowned Grotto
- Viding - myśliwy, dodany do Drowned Grotto
- Uglarz - dodany do gry dla Narzulbura, aby wziąć udział w zadaniu
- Strażnicy Kolegium - uniwersalni strażnicy w Kolegium Zimowej Twierdzy. Będzie patrolować ogród i spać na górze w Sali Osiągnięć
- 2 górników z Saarthal
- Aleuk jest kowalem w Kamiennych Wzgórzach. Posiada własny dom i nieco zmodyfikowaną kuźnię

Zadania: (promieniste zadania to losowe zadania inne niż główne)
- Przywrócono wątek dialogowy w zadaniu „Pies jest przyjacielem Daedry” (DA03), w którym można dowiedzieć się, dlaczego Clavicus Vile go wyrzucił.
- Misja „Linia zaopatrzenia”, która zaczyna się na odrestaurowanej farmie Frost River Farm, powinna być teraz dostępna, porozmawiaj z Signarem Iron-Blood na farmie.
- "Grobowiec Zmierzchu" - Po wykonaniu zadania w Sali Słowika obok łóżka pojawi się odkodowana wersja pamiętnika Galla
- "Żona dla Mahulaka" - To zadanie było uważane za skrócone zadanie znalezienia żony dla przywódcy plemienia fortecy orków Narzulbur. Ponadto przywrócono niektóre dialogi z promiennych zadań w fortecy Narzulbur, które były już ustawione na początku , ale nie zostały użyte w grze
- "Scholar Thief" - To jest uważane za niedokończone zadanie w College of Winterhold Nyria ma coś, co może ci dać
- "Wypełnianie Kamieni Duszy" - Sergius Turrian poprosi Cię o wykonanie zadania z wypełnieniem Kamienia Duszy (powtarzalne zadanie "Promieniowanie")
- „Zaginieni Studenci Kolegium” – Finis Gestor poprosi Cię o ustalenie, co się stało z poprzednią grupą studentów
- "Tolfdir the Distracted" - Alembik Tolfdira nie będzie jedyną rzeczą, którą może stracić (powtarzalne "promienne" zadanie)
- "Furs" - Jest to dodana losowa misja od Towarzyszy, celem misji jest zdobycie skór zwierzęcych (ulepszono logiczny łańcuch sekwencji misji)
- "Zbójecki magik uniwersytecki" - Tolfdir jest nie tylko roztargniony, ale także potrzebuje twojej pomocy (powtarzalne zadanie "promienisty")
- "Biblioteki Książek" - Przywrócono usunięte dodatkowe dialogi między graczem a Mirabellą Erwin

Sceny fabularne:
- Dodano pakiet AI, aby wysłać postać o imieniu Well-Knows-Marshes do New Gnisis Club, aby uzyskać dostęp do 2 scen, które zostały stworzone przez twórców gry, ale nigdy nie zostały dodane do gry
- DialogueRiftenRatway - Przywrócono usuniętą, według Bethesdy, niedziałającą scenę dialogową między graczem a dwoma zbirami w lokacji "Rat Hole" (ta scena zostanie wyłączona, jeśli masz zainstalowany mod "Alternatywny start gry - Live Another Life" i wybrano fabułę Gildii Złodziei )
- Przywrócona scena pomiędzy Utgerdem Niezłomnym a Skulvar Blackhandle w stajniach Białej Grani
- Scena z Mikaelem w rozbrykanej klaczy została przywrócona, teraz scena będzie działać zgodnie z pierwotnym zamierzeniem twórców
- Przywrócono scenę spotkania ze smokiem poza Wietrznym Szczytem, ​​gdzie nigdy nie wolno było przeszukiwać zwłok smoka

Lokalizacje:
- Odbudowano nową wioskę Helyarken, która pierwotnie miała znajdować się w pobliżu tawerny „Nocna Brama”, która znajduje się w dolinie jeziora Jorgrim, między Przełęczą Wędrowca na północy a pasmem górskim Irkntanda na południu. Farma Jen, farma Hagena, domy Trayllusa i dom fatenda
- Odrestaurowano dom kowala Aleuka, dodano również nieobecnego w grze samego kowala Aleuka, który znajduje się w lokacji Kamienne Wzgórza
- Farma Frost River została przywrócona z głębi ciemności. Obecnie farma ta znajduje się w zachodniej części Hjaalmarch, wzdłuż obszaru przygranicznego w pobliżu Smoczego Mostu. Zadanie "Linia zaopatrzenia", która zaczyna się w tej lokacji, powinno być już dostępne, porozmawiaj z Signar the Iron - Blood na farmie.
- Tartak Ironwood został przeniesiony do Hjaalmarch, obok farmy Frost River. Lokalizacja na wybrzeżu nie była do końca odpowiednia.
- Odbudowany Thrif House i umieszczony obok przeniesionego tartaku Ironwood. Steirod zamieszka w domu Thrif
- Dom Lilith Tkaczki został przywrócony. Znajduje się po drugiej stronie ulicy od stajni Whiterun.
- Przywrócono dostęp do odległej części Kopalni Cidna, która była używana jako droga ucieczki, gdy jesteś w więzieniu, zamiast wykonywać zadanie Wygnaniec
- Odtworzono posiadłość „Śnieżny”, która jest w posiadaniu Farmy „Zimna Bruzda”, która znajduje się po drugiej stronie Białej Grani
- "Kryjówka thalmorskich Justyków" w Samotni - Teraz do tej kryjówki zostanie dodany 1 dowódca Justicar i 4 Justicary, znikną, gdy Samotność zostanie podbita przez Gromowładnych. Ponadto zmieniono flagi z Imperial na Thalmor
- "Wieża Mrocznego Zamku" - Przywrócony dostęp do jednego z nieużywanych pomieszczeń w wieży, która znajduje się nad pomieszczeniem generała Tulliusa, a Kapitan Metillius będzie spędzał w tym pomieszczeniu cały swój wolny czas i spał, gdyż nie ma łóżko
- Tartak "Iron Tree" - Odrestaurowany i należy do Haafingara Początkowo gra posiada znacznik w górach na mapie, Steyrod i Trilf mieszkają i pracują w tartaku
- „Grit Farm” – Odrestaurowana i zlokalizowana na południowy zachód od Fort Greymoor i właściciel farmy Mithorpa Neisial.Lokalizacja została pierwotnie wymyślona, ​​ale nie została dodana do gry
- "House of Arga Vigilant Eye" - Dom dla Argi, który nigdy nie został stworzony przez deweloperów, znajduje się w lokacji "Stone Hill"

Zaklęcia:
- Przywrócono nagrodę w postaci zwoju „Zwiększ magię”, który jest przyznawany za zadanie „Dzieła Shalidora”
- Zaklęcie "Ghost Arrow" - Wystrzeliwuje upiorną strzałę w cel, która zadaje 30 obrażeń. (Upiorna strzała, 30 pkt. Oszałamiające pchnięcie, 25 pkt.) – Wcześniej niedostępne w grze, pierwotnie nagroda za zadanie z Infiltracji, ale zmieniona na Wykryj życie
- Księga zaklęć "Ukryj cel" (niewidzialność NPC) dodana do listy zaklęć eksperckich Drevisa Nelorena, efekt zaklęcia: Cel jest niewidzialny przez 30 sekund. Będzie to trwało do pierwszej interakcji z obiektami lub ataku.
- Następujące niedostępne zwoje z zaklęciami zostały dodane gdzieś w świecie Skyrim: Zwój Martwego Thralla, Zwój Smoczej Skóry, Zwój Ognia Niewolnika, Zwój Lodowego Niegora, Zwój Storm Thralla. Autor nawet nie wspomni, gdzie znaleźć zwoje. Odkrywaj świat i szukaj!


Wymagania:
- Skyrim Special Edition 1.1.47.0.8 i nowsze
- Nieoficjalna łatka USSEP 4.0.3 i nowsze.

Instalacja: (można wykonać ręcznie lub za pomocą menedżera NMM)
- Umieść folder Data z archiwum w folderze gry (dane nie znajdują się w Danych, ale na górze) i potwierdź połączenie folderów i plików oraz aktywuj w programie uruchamiającym

Usuwanie:
Uwaga!!! Ponieważ ten mod jest zmianą w wewnętrznych fabułach gry i zadaniach, jest instalowany raz na zawsze! Jeśli nie chcesz używać tego modu w przyszłości i dokonaj zapisu z już zainstalowanym modem, równowaga gry zostanie zerwana! W takim przypadku przed zainstalowaniem tego moda zrób kopię zapasową zapisu na wypadek, gdybyś mógł, po usunięciu tego moda, wróć do punktu w grze, w którym ten mod nie był jeszcze zainstalowany ... Ostrzegam!

Załaduj kolejność:
- Ten mod w launcherze powinien być ustawiony tak wysoko, jak to możliwe, poniżej wszystkich nieoficjalnych łatek

Wersja: 2.0.8
Wtyczka przywraca część zawartości wyciętej z gry na etapie tworzenia (kilkanaście postaci, a także kilka małych zadań i lokacji). Ta wtyczka w programie uruchamiającym powinna być ustawiona tak wysoko, jak to możliwe po wszystkich nieoficjalnych łatkach.

Obowiązkowe wymagane:
- Wszystkie DLC: Dawnguard , Hearthfire , Dragonborn
- jeśli nie zainstalujesz tej łatki, gra się nawet nie uruchomi!

Zwrócone postacie:
- Ennodius Papias, ponieważ ma ważne dialogi, które są dostępne przed rozpoczęciem zadania Mrocznego Bractwa, aby go zabić.
- Argi Czujne Oko - Kamienne wzgórza. Pracuje w kopalni, ale mieszka w Kamiennych Wzgórzach.
- Grushnag - podróżuje z karawaną Khajiitów z Markartu.
- Kapitanie Metilly - Ponury zamek. Wędruje po dowództwie wojskowym podczas wydarzeń z Windy Peak lub Jagged Crown, w przeciwnym razie wędruje po zamkowym dziedzińcu.
- Gerben Sorenshield - ruiny Kilkreath.
- Makel Abbas - Duśnik-Jal.
- Mazgak - jest członkiem grupy myśliwych Grotto Drowned.
- Duch starożytnego podróżnika - Przełęcz Wędrowca.
- Steyrod - tartak „Iron Tree”.
- Sulvar Sedate - umieszczony w domu Niraniyi, spędza czas w magazynie.
- Talib - Kamienne wzgórza. Pracuje w kopalni, śpi w obozie górniczym.
- Tasius Trag - tawerna na Moście Smoka.
- Tjollod - jest członkiem grupy myśliwych Grotto Drowned.
- Trilf - tartak "Iron Tree".
- Viding - jest członkiem grupy myśliwych Grotto Drowned.
- Mithorpa Neisial to mroczny elf na farmie Zhitnaya.
- Uglarz - wymagany do zadania od Narzulbura.

Przedmiotów:
Briar Geis to specjalna wersja Forsworn Axe, którą dzierży Briar Heart w Lost Vale Hold.
Falmer Flexbow to nieco ulepszona wersja zwykłego łuku Falmer. Dodano do 3 napotkanych odmian Falmer.
Rozszyfrowany pamiętnik Galla - pojawi się w Sali Słowika obok łóżek po wykonaniu zadania Grobowiec Zmierzchu.
Widmowa Strzała to Księga Zaklęć przyznawana jako nagroda za wykonanie zadania Trev's Watch.

Zwrócone zadania:
- Złodziej naukowiec - niedokończone zadanie w Kolegium Zimowej Twierdzy. Porozmawiaj z Nirią, ma zadanie.
- Wypełnianie kamieni duszy - zlecenie Sergiusa Turriana (zadanie powtarzalne).
- Zaginieni Uczniowie - Finis Gestor chce, abyś dowiedział się, co stało się z ostatnią grupą uczniów.
- Toldfir Rozkojarzony - alembik to nie jedyna rzecz, którą ciągle traci (zadanie powtarzalne).
- Futra - przywrócona misja Towarzyszy polegająca na zbieraniu skór zwierzęcych. Trzeba go jeszcze poprawić, aby doprowadzić go do właściwej formy.
- Library Books - Przywrócono dodatkowy dialog między graczem a Mirabellą Erwin.
- Żona dla Mahulaka - Wódz Mahulak jest samotny i pozbawiony związków.
- Trial of Valor - Aela może zostać wybrana na siostrę broni, jeśli wykonasz dla niej więcej zadań niż dla Farkasa.

Zwrócone sceny:
- DialogueRiftenRatway - przywrócona scena z dialogiem między graczem a dwoma zbirami przy wejściu do szczurzej nory (wyłączone, jeśli zainstalowano Live Another Life i wybrano początek jako Gildia Złodziei).
- DialogueWhiterun - scena pomiędzy Utgerdem Niezłomnym a Skulvar Blackhandle w stajniach Białej Grani.
- DialogueWhiterun - scena, w której Mikael dziękuje publiczności za oklaski, gdy gracz po raz pierwszy odwiedza Rozbrykaną Klacz.
- DialogueGenericVigilantsOfStendarr - przywrócono dialog marines podczas spotkania z graczem, który posiada daedryczny artefakt.

Zwrócone lokalizacje:
- Kwatera główna Thalmoru w Samotni - żyje 1 dowódca i 5 sędziów, którzy znikną, jeśli miasto zajmą Gromowładni.
- Wieża Mrocznego Zamku - Przywrócono dostęp do nieużywanego pokoju w wieży nad pokojem generała Thule'a. Kapitan Metilius będzie tu mieszkał i spał.
- Tartak "Ironwood" - odrestaurowany tartak Haafingar Hold.
- Farma Zbożowa - Odrestaurowana farma na południowy zachód od Fort Greymoor.
- Farma Argi Far-Eye's - Dom Argi Far-Eye w Kamiennych Wzgórzach.
- Osiedle „Śnieżny” – ojczyzna Nazima i Alema, powróciło do gry w pobliżu stajni Białej Grani.
- Weaver Manor - odrestaurowany w pobliżu stajni w Białej Grani.
- Kopalnia Cidna — Przywrócono Cieniste Przejście i można go wykorzystać do wydostania się z więzienia.

Mod dodaje do Skyrim zawartość wyciętą z niego na etapie rozwoju, niezależnie od tego, czy będą to postacie, małe zadania, czy inne drobiazgi stworzone, ale nigdy nie zawarte w grze. Jeśli kiedykolwiek czułeś, że czegoś brakuje w Skyrim, cóż, miałeś rację!

Podczas zwracania znaków użyto listy z UESP:.
Podczas zwracania questów użyto również listy z UESP:.

Mod nie wpływa na treści związane z wojną domową ze względu na swoją złożoność. Autor zaleca wszystkim korzystanie z innych modów na ten temat.

Wymagania:
SLE:
Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, .

Zwrócona zawartość

Zwrócone postacie:
- Argi Czujne Oko - Kamienne wzgórza. Pracuje w kopalni, ale mieszka w Kamiennych Wzgórzach.
- Grushnag - podróżuje z karawaną Khajiitów z Markartu.
- Kapitanie Metilly - Ponury zamek. Wędruje po dowództwie wojskowym podczas wydarzeń z Windy Peak lub Jagged Crown, w przeciwnym razie wędruje po zamkowym dziedzińcu.
- Gerben Sorenshield - ruiny Kilkreath.
- Makel Abbas - Duśnik-Jal.
- Mazgak - jest członkiem grupy myśliwych Grotto Drowned.
- Duch starożytnego podróżnika - Przełęcz Wędrowca.
- Steyrod - tartak „Iron Tree”.
- Sulvar Sedate - umieszczony w domu Niraniyi, spędza czas w magazynie.
- Talib - Kamienne wzgórza. Pracuje w kopalni, śpi w obozie górniczym.
- Tasius Trag - tawerna na Moście Smoka.
- Tjollod - jest członkiem grupy myśliwych Grotto Drowned.
- Trilf - tartak "Iron Tree".
- Viding - jest członkiem grupy myśliwych Grotto Drowned.
- Mithorpa Neisial to mroczny elf na farmie Zhitnaya.
- Uglarz - wymagany do zadania od Narzulbura.
- Strażnik Kolegium.
- Aleuk jest kowalem w Kamiennych Wzgórzach.
- Froa jest córką Kjelda i Iddry, która została wymieniona w co najmniej dwóch scenach, ale nie istniała.

Przedmiotów:
- Briar Geis - specjalna wersja Forsworn Axe, którą dzierży Briar Heart w Lost Valley Stronghold.
- Falmer Flexbow to nieco ulepszona wersja zwykłego łuku Falmer. Dodano do 3 napotkanych odmian Falmer.
- Deciphered Diary of Gall - pojawi się w Sali Słowika obok łóżek po wykonaniu zadania Twilight Tomb.
- Ghost Arrow - Księga Zaklęć przyznawana jako nagroda za wykonanie zadania Trev's Watch.
- Krąg Życia - Dodano nową księgę zaklęć.
- Gromowładny Pancerz to alternatywna wersja z rękawami, której nie było wcześniej w grze.
- List Valsa Verana - Krótka notatka z historią Valsa Verana.
- Szaty i buty to kilka elementów garderoby, które nie zostały dodane do list poziomów.

Zwrócone zadania:
- Złodziej naukowiec - niedokończone zadanie w Kolegium Zimowej Twierdzy. Porozmawiaj z Nirią, ma zadanie.
- Wypełnianie kamieni duszy - zlecenie Sergiusa Turriana (zadanie powtarzalne).
- Zaginieni Uczniowie - Finis Gestor chce, abyś dowiedział się, co stało się z ostatnią grupą uczniów.
- Toldfir Rozkojarzony - alembik to nie jedyna rzecz, którą ciągle traci (zadanie powtarzalne).
- Futra - przywrócona misja Towarzyszy polegająca na zbieraniu skór zwierzęcych. Trzeba go jeszcze poprawić, aby doprowadzić go do właściwej formy.
- Wędrujący Mag - Toldfir potrzebuje pomocy nie tylko w odnalezieniu zgubionych (zadanie powtarzalne).
- Library Books - Przywrócono dodatkowy dialog między graczem a Mirabellą Erwin.
- Żona dla Mahulaka - Wódz Mahulak jest samotny i pozbawiony związków.
- Trial of Valor - Aela może zostać wybrana na siostrę broni, jeśli wykonasz dla niej więcej zadań niż dla Farkasa.
- Linia zaopatrzenia - Frost River Farm potrzebuje pomocy w dystrybucji miodu.
- Dzieła Shalidora - Dodano brakujący zwój magii fortyfikacyjnej.
- Mroczna przeszłość Runila - to, co pozostało, zostało przywrócone. Konieczne jest zwrócenie mu jego pamiętnika, zanim dialog stanie się dostępny.
- Żałoba - NPC, którzy stracili przyjaciół lub bliskich, będą opłakiwać stratę przez określony czas.

Zwrócone sceny:
- DialogueRiftenRatway - przywrócona scena z dialogiem między graczem a dwoma zbirami przy wejściu do szczurzej nory (wyłączone, jeśli zainstalowano Live Another Life i wybrano początek jako Gildia Złodziei).
- DialogueWhiterun - scena pomiędzy Utgerdem Niezłomnym a Skulvar Blackhandle w stajniach Białej Grani.
- DialogueWhiterun - scena, w której Mikael dziękuje publiczności za oklaski, gdy gracz po raz pierwszy odwiedza Rozbrykaną Klacz.
- DialogueGenericVigilantsOfStendarr - przywrócono dialog marines podczas spotkania z graczem, który posiada daedryczny artefakt.
- Windhelm - 2 - Odblokowano scenę pomiędzy Ambaris i Well-Wis-Marshes.

Zwrócone lokalizacje:
- Kwatera główna Thalmoru w Samotni - żyje 1 dowódca i 5 sędziów, którzy znikną, jeśli miasto zajmą Gromowładni.
- Wieża Mrocznego Zamku - Przywrócono dostęp do nieużywanego pokoju w wieży nad pokojem generała Thule'a. Kapitan Metilius będzie tu mieszkał i spał.
- Tartak "Ironwood" - odrestaurowany tartak Haafingar Hold.
- Farma Zbożowa - Odrestaurowana farma na południowy zachód od Fort Greymoor.
- Farma Argi Far-Eye's - Dom Argi Far-Eye w Kamiennych Wzgórzach.
- Osiedle "Snowy" - ojczyzna Nazima i Alema, wróciło do gry w pobliżu farmy "Zimna Bruzda".
- Weaver Manor - odrestaurowany w pobliżu stajni w Białej Grani.
- Kopalnia Cidna — Przywrócono Cieniste Przejście i można go wykorzystać do wydostania się z więzienia.
- Farma „Frost River” - miód pitny, w którym wydawane jest przywrócone zadanie „Linia zaopatrzenia”.
- Tartak „Frostbite” – opuszczone ruiny tartaku, o których opowiada Ganna w Gaju Kyne, ale które nigdy nie zostały dodane do gry.

Być może lista nie jest kompletna.