Portal dla entuzjastów motoryzacji

Mehruny do badania siarki i ognia. Daedryczni książęta: Mehrunes Dagon

Gdy postać osiągnie poziom 20, posłaniec znajdzie go w dowolnej osadzie Skyrim i da mu zaproszenie do odwiedzenia muzeum Mythic Dawn w Dawnstar od pewnego Force Vesul.

Ważny: W tym momencie warto oszczędzać w dwóch różnych slotach! Gra może się zawiesić po 10 sekundach od otrzymania zaproszenia, a ostatni zapis jest uszkodzony. Jeśli tak się stanie, wystarczy wczytać przedostatni stan gry i kontynuować grę.

Odwiedź muzeum i porozmawiaj z jego właścicielem

Muzeum znajduje się na wschodnim krańcu Portu Dawnstar. Seal spotka się z Dovakinem przy drzwiach i zaproponuje, że pójdzie i będzie podziwiać ekspozycję. On sam będzie pełnić funkcję przewodnika.

Opowie o kryzysie Otchłani w Tamriel i jaką rolę odegrał w tym kult Mitycznego Świtu, który czcił daedrycznego księcia Mehrunesa Dagona. Po tym, jak Mehrunes został wygnany z powrotem do Otchłani, organizacja była prześladowana i prawie całkowicie zniszczona przez grupę nazywającą się Razor Keepers.

Seal jest bardzo dumny z bycia potomkiem jednego z wysoko postawionych członków Mitycznego Świtu. W swoim domu zgromadził wszystkie przedmioty, księgi i artefakty pozostałe po zniszczeniu kultu, z wyjątkiem jednego, najciekawszego, daedrycznego artefaktu, sztyletu „Brzytwa Mehrunesa”, który Książę Daedry prezentuje swoim najbardziej oddanych i godnych wielbicieli.

Force powie, że po zniszczeniu kultu broń została rozbita na kilka części. Całkowite zniszczenie tych części nie było możliwe, więc trzej członkowie Strażników Brzytwy zabrali je i przysięgli, że zostaną zachowane na zawsze, zapobiegając ponownemu zjednoczeniu. Od tego czasu części artefaktu były przekazywane z pokolenia na pokolenie w rodzinach tych Strażników.

Po długich poszukiwaniach Silowi ​​udało się zdobyć zapisy Strażników Brzytwy, z których można zrozumieć, że wrak znajduje się teraz na terytorium Skyrim. Wskazuje również możliwe lokalizacje potomków Strażników.

Po opowiedzeniu tej historii, Moc zaoferuje naszemu bohaterowi odnalezienie wszystkich części Brzytwy Mehrunesa i dostarczenie ich do muzeum, obiecując dobrą nagrodę.

Znajdź części Mehrunes Razor

Wyrażając zgodę na pomoc właścicielowi muzeum i czytając notatki Strażników Brzytwy, Dragonborn dowie się, że części znajdują się w następujących miejscach:

Rękojeść sztyletu trzyma Nord Jorgen, drwal z Morthal;

Fragmenty ostrza - od przywódcy gangu, który zdobył ruiny Pękniętej Twierdzy Tusk - orka Gunzula;

I wreszcie, głowicę można znaleźć na „Skale Starej Kobiety” od przywódcy lokalnych wyrzutków, wróżki Draskua.

Uchwyt

Najłatwiejszy sposób na zdobycie uchwytu. W tym celu po przybyciu do Morthal możesz porozmawiać z Jorgenem i przy wysokim poziomie umiejętności Elokwencja zdobyć klucz do jego domu. W skrzyni przy łóżku znajdziesz część artefaktu. Jeśli Elokwencja nie jest wysoko rozwinięta, możesz po prostu otworzyć zamek w drzwiach i po przeniknięciu do środka ukraść rączkę brzytwy. W ciągu dnia Jorgen jest zawsze poza swoim domem w tartaku, a jego żona Lamy jest w swoim sklepie „Chata Taumaturga”, więc włamanie, wejście i kradzież raczej nie są powodem prześladowania Dovakina przez przedstawicieli prawa posiadanie Hjaalmarcha.

Odłamki ostrzy

Po fragmenty ostrza nasz bohater powinien udać się do Twierdzy Pękniętych Kłów. Są to ruiny małego fortu z palisadą, położonego nieco na wschód od Falkreath. Rządzi tu gang orków, polujący i rabujący przypadkowych podróżników.

Dziedzińca strzeże czterech orków: dwóch łuczników na wieżach, jeden przy ognisku, a drugi obok kuźni. W samej fortecy, oprócz przywódcy Gunzula, przebywają jeszcze dwa orki. Czy zabić wszystkich bandytów na otwartej przestrzeni, czy po cichu wkraść się do fortu i ukraść relikwię, zależy od ciebie.

Do samej twierdzy można dostać się na trzy sposoby:

Przez główne wejście;

Przez właz w dachu jednej z ocalałych wież na lewo od wejścia;

Przez drzwi w ruinach fundamentu zrujnowanej wieży po prawej (zamek na poziomie Master).

Właz w dachu prowadzi bezpośrednio do pokoju Gunzula, gdzie na nocnym stoliku możesz ukraść klucz do skarbców Pękniętych Kłów, w których znajdują się fragmenty ostrzy. Wejście do podziemi znajduje się tuż za bardzo zamkniętymi drzwiami w fundamencie ruin wieży. Jeśli Dovakin, dysponujący umiejętnością Hakowanie, wszedł w ten sposób do fortecy, to dzięki złamaniu zamka kratowego (poziom Ekspert) możesz od razu dostać się do skarbców, całkowicie unikając kontaktu z członkami gangu.

Jeśli "Stealth" i "Hacking" nie są głównymi zaletami twojej postaci, klucz do skarbców możesz zdobyć ze zwłok Gunzula.

Tak czy inaczej, raz w podziemiach, nie warto, otwierając kraty za pomocą dwóch dźwigni, natychmiast pędź z fragmentami na piedestał. Droga do nich jest po prostu pełna pułapek-rozstępów. A sam cokół jest pułapką. Wystarczy zabrać mu fragmenty, bo dziesiątki zatrutych bełtów przebiją ciało Dovakina.

głowica

Aby uzyskać wierzchołek, będziesz musiał udać się wysoko w góry Reach do legowiska czarownic Draskua "Skała Starszej Damy". Możesz się tam dostać tylko przechodząc przez duży obóz wyrzutków "Twierdza Czarownicy".

Obóz jest częścią starożytnej nordyckiej struktury, której struktury rozciągały się wzdłuż zbocza góry. Tutaj odważny podróżnik spodziewa się oporu w postaci dużej liczby wyrzutków, którzy osiedlili się na terenie i wnętrzu ruin.

Bliżej szczytu góry Smocze Dziecię w końcu wyjdzie do legowiska Drasqua. Nagrodą za pokonanie wiedźmy będzie upragniona głowica Brzytwy Mehrunesa.

Wróć do Sil Vesulu

Po zebraniu wszystkich części sztyletu wracamy do Mocy. Będzie bardzo szczęśliwy, pochwali Dovakina i wręczy nagrodę pieniężną. Lepiej dać mu każdą część artefaktu osobno, a nie całą w tłumie. W takim przypadku nagroda wyniesie 1000 septimów za część. Jeśli dasz wszystko na raz, nagroda wyniesie 2500 septymów.

Po tym Force powie ci, że to nie wszystkie części artefaktu. Jest też pochwa na tę broń, spoczywająca w jednej z gablot muzeum. Ponadto, obiecawszy naszemu bohaterowi dodatkowe dywidendy, sprytny kolekcjoner poprosi cię o zabranie go do sanktuarium Mehrunesa Dagona, aby przywrócić Brzytwę Mehrunesa do dawnej świetności.

Udaj się do sanktuarium Mehrunesa Dagona

Zgadzając się pomóc w odbudowie artefaktu, bohater uda się do sanktuarium księcia Daedry. Jeśli nigdy wcześniej nie był odwiedzany, najłatwiej jest do niego dotrzeć, idąc od Gwiazdy Zarannej drogą w kierunku Białej Grani. Bezpośrednio na tej drodze znajduje się duża placówka - Fort Dunstad. Jeśli zajdziesz na prawo od tego fortu, wkrótce pojawi się Sala Straży - drewniana konstrukcja przypominająca tawernę. Mijając ją i idąc nieco dalej w góry, uważny podróżnik zauważy górską ścieżkę, którą wyznaczają piramidy bruku z kawałkami rozwijającej się materii. Podążając tą ścieżką, Smocze Dziecię wkrótce dotrze do schodów prowadzących wprost do kapliczki.

Notatka:Możesz oczywiście po prostu podążać tam za Sil Vesul, ale wtedy będzie musiał być chroniony przed dzikimi zwierzętami i potworami.

W zależności od poziomu postaci po drodze można spotkać wilki (aż do wilków śnieżnych), zęby śnieżnych szabli, niedźwiedzie polarne, lodowe trolle i duchy.

Wykonaj rytuał przywołania Daedrycznego Księcia

Po przybyciu bohatera do sanktuarium Siły będą już czekać, gotowe do odprawienia rytuału, który wykona bez zwłoki. Po złożeniu wszystkich części na ołtarzu Władcy Chaosu zwróci się do niego. Ale Daedra nie odpowie na jego wezwanie.

Po porażce Force prosi o odprawienie rytuału naszego podopiecznego. Tym razem wszystko przebiegnie zgodnie z oczekiwaniami, a Daedra Prince posłucha Dragonborna. Jednak dla właściciela muzeum będzie to miało fatalne konsekwencje.

Dagon zgodzi się naprawić Brzytwę, ale jednocześnie zażąda zabicia Force Vesul. Możesz zgodzić się z rezygnacją lub odpowiedzieć odważną odmową. To nie ma znaczenia, zadanie będzie kontynuowane. Usłyszawszy życzenia Dagona, Force przestraszy się i porozmawia z samym Dovakinem. Tutaj trzeba ostatecznie zdecydować, czy zabić nieszczęśnika i stać się posiadaczem śmiercionośnej broni, czy oszczędzić i zadowolić się pieniężną rekompensatą za porażoną ofiarę - 500 septymów.

Oszczędzaj siłę Vesula

Jeśli okaże się miłosierdzie, a Moc zostanie oszczędzona, wtedy rozgniewany Dagon wezwie dwóch Lordów Dremora o wyższym poziomie. Po ich pokonaniu Force, dziękując im, powróci do domu z fragmentami artefaktu.

Zabij siły Vesul

Jeśli pragnienie władzy przeważyło humanizm, to po zabiciu Sil Vesula Władca Chaosu dotrzyma obietnicy i odzyska Brzytwę z wraku. Ale nie na próżno nazywa się go także Księciem Zniszczenia! Śmiejąc się, wciąż przywoływałby dwóch Lordów Dremora.

Wejdź do wnętrza Sanktuarium Mehrunesa Dagona (opcjonalnie).

W obu wersjach zakończenia zadania, po przeszukaniu zwłok Dremory, zostaną znalezione klucze do drzwi sanktuarium.

Dużo kosztowności w środku: 3 skrzynie z losową zawartością, kompletny katalog zaklęć zbroi (zaklęcie), księga zaklęć: Błyskawica, kostur odpędzający, 3 losowe klejnoty duszy (do czerni), 11 sztabek złota, 3 sztabki hebanu i 2 sztabki rafinowanego kamienia księżycowego.

Cała ta wspaniałość jest strzeżona przez 2 Dremory, z których jeden jest magiem.

7 nowych martwych krain, które całkowicie różnią się od siebie. Będziesz podróżować przez wrzące bagna, wulkaniczny płaskowyż, starożytne świątynie, daedryczne ruiny, daedryczne samoloty i nie tylko! - 2 nowe duże daedryczne twierdze, każda o innej architekturze. - Bardzo trudny test Mehrunesa Dagona, w którym główny bohater spotka się z silnymi i strasznymi wrogami. każdy z własnym niepowtarzalnym stylem walki. - 50 nowych rodzajów Daedr - 30 nowych broni (95% do zdobycia.) - 21 rodzajów zbroi (większość nie jest wyświetlana w ekwipunku, więc musisz wyposażyć swoją postać, aby je zobaczyć.) - Z każdego można uzyskać różne składniki stworzenie , ale nie zbroję, której używają. Aby zdobyć zbroję, rozejrzyj się za wulkanicznymi skrzyniami na mapie. - Daedra nie może umrzeć, więc odradzają się po pewnym czasie, wliczając w to bossów. - Nowe zaklęcia. Ważne: Zainstaluj mod po ukończeniu zadania zdobycia Brzytwy Mehrunesa, po tym jak zostaniesz mistrzem Dagona. Jeśli nie zabiłeś Sila i nie ukończyłeś zadania, nadal możesz dostać się do Otchłani, ale nie będzie dialogu. Brama do Otchłani znajduje się w Sanktuarium Mehrunesa Dagona. - Nowa nastrojowa muzyka. PS O różnych błędach i niedociągnięciach w tłumaczeniu proszę wypisać się w komentarzach - wkrótce wszystko naprawię.








AutorMihailMods
Lokalizator Rell Xianond (Nekkoapp)
Język rosyjski
Rozmiar modu 1,3 GB
Oryginalny nexusmods.com/skyrim/mods/80773
ENT Tak
Dystrybucja wymaga zgody autora
Data dodania/aktualizacji 24.12.2016 o godzinie 20:50

Opis:

7 nowych martwych krain, które całkowicie różnią się od siebie.
Będziesz podróżować przez wrzące bagna, wulkaniczny płaskowyż, starożytne świątynie, daedryczne ruiny, daedryczne samoloty i nie tylko!

2 nowe duże daedryczne twierdze, każda o innej architekturze.

Bardzo trudny test Mehrunesa Dagona, w którym główny bohater spotka się z silnymi i strasznymi wrogami. każdy z własnym niepowtarzalnym stylem walki.

50 nowych rodzajów Daedr

30 nowych broni (95% do zdobycia.)

21 rodzajów zbroi (większość nie pojawia się w ekwipunku, więc musisz wyposażyć swoją postać, aby je zobaczyć.)

Każde stworzenie może otrzymać inne składniki, ale nie używaną zbroję.
Aby zdobyć zbroję, rozejrzyj się za wulkanicznymi skrzyniami na mapie.

Daedra nie może umrzeć, więc odradzają się po pewnym czasie, wliczając w to bossów.
- Nowe zaklęcia./

Ważne: Zainstaluj mod po ukończeniu zadania zdobycia Brzytwy Mehrunesa, po tym jak zostaniesz mistrzem Dagona.
Jeśli nie zabiłeś Sila i nie ukończyłeś zadania, nadal możesz dostać się do Otchłani, ale nie będzie dialogu.
Brama do Otchłani znajduje się w Sanktuarium Mehrunesa Dagona.

Nowa nastrojowa muzyka.


Spojler

Mehrunes Dagon (Bóg Zniszczenia): Słynna siła daedryczna. Wiąże się to z zagrożeniami naturalnymi, takimi jak pożary, trzęsienia ziemi i powodzie. Jednak w niektórych kulturach Dagon jest po prostu bogiem rozlewu krwi i zdrady. Jest szczególnie ważnym bóstwem w Morrowind, gdzie kojarzy się z krajobrazem tak niezdatnym do zamieszkania.

Mehrunes Dagon jest wrogiem wszystkich śmiertelnych ras i wielokrotnie próbował przejąć kontrolę nad fizycznym światem Nirn. Głównym powodem wszystkich intryg Księcia jest jego przekonanie, że Tamriel jest kolejną płaszczyzną Otchłani, która należy tylko do niego. Od , Dagon nieustannie próbuje najechać Tamriel.

Najsłynniejszą interwencją Dagona w los Morrowind był oczywiście atak na stolicę Mournhold pod koniec Pierwszej Ery. Dopiero po tym, jak książę zniszczył całe miasto i wymordował jego ludność, żyjącym bogom, a mianowicie, udało się go pokonać. Mehrunes Dagon był również odpowiedzialny za zniszczenie Ald Sotha; wraz z miastem zniknął również Dom Sotha. W latach 389-399. W Trzeciej Erze Lord Dagon spiskował z imperialnym magiem bojowym Jagarem Tharnem, który dążył do władzy. Imperator został uwięziony na planie Otchłani, podczas gdy Tharn, przybierając postać Imperatora, zajął jego miejsce i rządził Imperium. Ponadto Dagon również pomógł Tharnowi, atakując Imperial Battle College w Battlespire.

Ta próba przejęcia Tamriel została powstrzymana przez zwykłych śmiertelników. Rozważając wiele swoich porażek, Dagon ostatecznie obmyśla nowy plan przejęcia Tamriel. Spowodowało to . Z pomocą sług Mitycznego Świtu zginął Imperator i wszyscy jego spadkobiercy, ale był jeszcze jeden, nieznany nikomu i któremu udało się przeżyć. Ten spadkobierca, Ostrza i bohater Kvatch wielokrotnie pokonywali Dagona, aż do momentu głównego ataku na , kiedy Książę Zniszczenia upadł i został wygnany z powrotem do Otchłani przez samego Akatosha.

Inwazja Morrowind

Tylko płomienie płonęły teraz tam, gdzie kiedyś był dziedziniec Mournhold, płonąc i kłębiąc się w chmury.

Miasto Karlovac

Po zniszczeniu miasta Gilverdale w Puszczy Valen przez daedrycznego księcia Molag Bala, Lord Sotha Sil odwiedza Coldharbour. Zawiera umowę z ośmioma najbardziej wpływowymi: Mehrunes Dagon, i. Warunki traktatu były takie, że podczas wojny między Morrowind a Cyrodiil książęta daedryczni nie odpowiadali na ich wezwania jako śmiertelnicy, chyba że rytuał został odprawiony przez czarownice lub czarodziejów.

Jednak były mistrz szpiegów wciąż zdołał wezwać Mehrunesa Dagona, rozzłościwszy jedną z wiedźm z sabatu Skeffington w Wysokiej Skale. Wiedźma pragnęła zemsty na księciu Morrowind, podczas gdy szpieg chciał tylko zobaczyć cierpienie całego Morrowind. Mehrunes Dagon poszedł jeszcze dalej i zniszczył Mournhold w jednym z najbardziej niszczycielskich ataków, jakie kiedykolwiek odnotowali historycy. Jednak Dagon został ostatecznie wygnany z powrotem do Otchłani przez połączone siły bogów Almalexii i Sotha Sila. Twierdza żałobna została całkowicie zniszczona. Książę Morrowind zostaje zabity. Na ruinach zniszczonej Twierdzy Smutku zbudowano nowe miasto.

Ponadto Dagon jest również odpowiedzialny za zniszczenie starożytnego Dunmer House of Soth, Ald Sotha, miasta podobno także miejsca narodzin Sotha Sila. Prawdopodobnie wzięła tu udział osobista armia Mehrunesa Dagona, Siła Zniszczenia.

Imperial Symulakrum

W dawnych czasach spiskował z Jagarem Tharnem przeciwko Imperium.

Podczas Jagaru Tharn zawarł układ z Mehrunes Dagonem, mówi się też, że udzielił wszelkiej możliwej pomocy, choć nie brał udziału w kolejnych wydarzeniach.

Atak na Battlespire

Po Cudzie Pokoju, kiedy ogromny mechanizm Numidium został odrestaurowany i ponownie zniszczony, Mehrunes Dagon najeżdża Tamriel, najpierw atakując ufortyfikowaną Wieżę Bitewną, która służyła jako miejsce ostatniego testu dla absolwentów Imperial College of Battlemages. Nieznany uczeń znajdował się w samym epicentrum inwazji Daedric. To właśnie ten bohater był w stanie pokrzyżować plany Księcia Zniszczenia.

Mehrunes Dagon zaatakował twierdzę Cesarskich Magów Bitewnych, Battlespire. Tarn musiał za wszelką cenę zniszczyć cytadelę, aby wyeliminować zagrożenie dla jego rządów poprzez zajęcie miejsca. Jednak Książę Zniszczenia miał tajny plan, który miał zniewolić całe Tamriel. W związku z tym, że książę i jego daedryczna armia nie mogli tak łatwo przekroczyć linii oddzielającej dwa światy, zdobył wiele mniejszych wymiarów i oczywiście samą Battlespire, która później stała się główną bramą do świata śmiertelników. Jednym z planów inwazji był także Dangerous Shadow, królestwo daedrycznego księcia Nocturnal. Dwóch poruczników, Jaciel Morgen i Dejanira Katrice, zostało poważnie uszkodzonych przez najeżdżającą armię Dagona.

I chociaż Battlespire wciąż padł, nieznany uczeń zdołał wygnać Mehrunesa do Otchłani. Bohater użył pronimicznych i neonimicznych cech Księcia, a następnie zadał decydujący cios potężnym daedrycznym ostrzem wykutym z własnej esencji Dagona, Pałasza Księżycowego Reivera. Pozwoliło to na zniszczenie kotwicy łączącej Dagona z planem śmiertelników, a Książę został wygnany z powrotem do Otchłani. Jednak magiczne kotwice podtrzymujące latającą fortecę również zostały zniszczone, więc wraz z wygnaniem Mehrunesa, Battlespire również upadł.

Innym artefaktem, o którym warto wspomnieć w okresie chaosu, był półksiężyc daedryczny. Te ostrza były wyposażone w armię inwazyjną Dagona. Jednak pod koniec tych wydarzeń uznała tę broń za nielegalną, dzięki czemu rzadki artefakt stał się bardzo popularny wśród kolekcjonerów.

Kryzys zapomnienia

Podczas Dagona stał się główną siłą motywującą. Planował zniszczyć linię Septimów, otworzyć bramy Otchłani w całym Cyrodiil i rozpocząć inwazję. Jego motywy wciąż nie są do końca jasne; członkowie Mitycznego Świtu, kultu sług Księcia, mówili o planie Dagona zaczynającym się od Nirna. Ci fanatycy zrobili wiele, aby przyspieszyć godzinę nadejścia ich boga - zabili cesarza i jego trzech słynnych spadkobierców. Kult postawił na pierwszym planie Wieczny Brzask, z którym przybędzie Dagon, aby oczyścić świat ze wszystkich dysydentów. W swoim dążeniu do odzyskania Amuletu Królów i pokrzyżowania planów Dagona, Czempion Cyrodiil musiał zdobyć Misterium Xarxesa, które zostało napisane przez samego Mehrunesa, co pozwoliło mu otworzyć portal do Raju Mankara Camorana. Kryzys zakończył się krótkim, ale przerażającym pojawieniem się gigantycznego czterorękiego humanoida uzbrojonego w topór i pazury.

Wygląd i znaczenie w Tamriel

Przed światem śmiertelników Mehrunes Dagon pojawił się jako ogromna demoniczna istota o czerwonej skórze, żółtych oczach i czterech ramionach, w jednej z nich trzymał śmiercionośną broń, a z pozostałych wystawały metalowe pazury. Łysa czaszka Dagona była usiana sześcioma rogami, a na spiczastych uszach widoczne były złote pierścienie. Całe jego ciało pokrywały blizny i rytualne symbole. Dolna i górna szczęka miała charakterystyczne ostre kły, szyję i ramiona chronił specjalny dysk. Z jego rąk i nóg wystawały pazury, którymi miażdżył i rozrywał wrogów.

Mehrunes Dagon jest także jednym z Czterech Zakątków Domu Kłopotów. Ten panteon obejmuje Mehrunes Dagon i. Ci daedryczni książęta zbuntowali się przeciwko , wywołując zaciekłe spory plemienne i podziały między plemionami i Wielkimi Rodami. Są święte w tym sensie, że działają jak bariery podczas Próby. Z czasem zaczęli być postrzegani przez miejscową ludność jako wrogów, podobnie jak Nordowie, Akaviri i orkowie górscy. Według książki „” Mehrunes Dagon kojarzy się z klęskami żywiołowymi, takimi jak pożary, trzęsienia ziemi i powodzie. Do pewnego stopnia jest ucieleśnieniem surowości ziem Morrowind. Dagon testuje Dunmera pod kątem przetrwania i wytrwałości.

W 201 roku Brzytwa Mehrunesa przywróciła ostatnim Smoczym dzieciom swoją dawną władzę. Po zdaniu testu bohater udowodnił, że może zostać obrońcą księcia i właścicielem tej broni.

Artefakty

Daedryczny Półksiężyc

Daedryczny Półksiężyc

Daedryczny Półksiężyc to daedryczny artefakt wykuty przez księcia Mehrunesa Dagona. Broń posiada zdolność niszczenia zbroi i paraliżowania wrogów. W tym czasie cała armia Dagona była uzbrojona w podobne półksiężyce, ale po zniszczeniu Battlespire każdy z nich został zniszczony.

W 3E 427 ostatni półksiężyc został znaleziony przez Nerevaryjczyka. Artefakt należał do Dremory o imieniu Lord Dregas Volar, który mieszka w daedrycznym sanktuarium Magas Volar, do którego korytarzy można się dostać tylko poprzez teleportację. z Tel Fir tak samo i miał amulet, który przeniesie każdego, kto go nosi, do tajemnego sanktuarium. Nerevaryjczyk użył amuletu i zabił Volara, przejmując w ten sposób ostatni znany półksiężyc daedryczny.


Brzytwa Mehrunesa

Brzytwa Mehrunesa

Innym słynnym artefaktem Mehrunesa Dagona jest Brzytwa Mehrunesa. Ten tajemniczy artefakt jest w stanie natychmiast zabić ofiarę i dlatego jest wysoko ceniony wśród zabójców. Dagon kiedyś nagrodził bohatera Deggerfall tą potężną bronią po ukończeniu misji zniszczenia nieznośnego Frost Atronach.

Kilkadziesiąt lat później Nerevaryjczyk znalazł ostrze w strasznym stanie, po czym Mehrunes Dagon w swoim sanktuarium Yasammidan przywrócił artefaktowi jego dawną świetność. Ostrze ma kształt ząbkowanego sztyletu, który otacza duszę zabitego w Oblivionie. Brzytwa została kiedyś przekazana Msiri Feitang, byłemu obrońcy Dagona, ale po niepowodzeniu w jakimś zadaniu właściciel i artefakt zostali pochowani w placówce Strzaskanej Skały.

Po wydarzeniach utworzono szereg grup do walki. Ci, którzy nazywali siebie Strażnikami Brzytwy, znaleźli i złamali brzytwę na trzy części. Prawie dwieście lat później artefakt zostanie ponownie odkryty i złożony przez Smocze Dziecię.

Mysterium Xarks

W imię Dziewięciu! Nawet trzymanie czegoś takiego w rękach jest niebezpieczne!

Martin Septim

Strona z Mysterium Xarks

Święta księga Mitycznego Świtu, napisana brzytwą i zahartowana w ogniu krwi i śmierci. Opracowany przez samego Dagona i przekazany przez niego Mankarowi Camoranowi. Treść książki będzie zrozumiała tylko dla wtajemniczonych, ale zawiera fragment o dominacji i zniewoleniu, który Camoran przeczytał swoim uczniom. Później Mankar napisał czterotomową kolekcję jako komentarze do Xarxesa. Członkowie kultu trzymali i czytali te księgi, a potencjalny uczestnik musiał rozszyfrować ukryty w tekście kod, udowadniając tym samym swoje zaangażowanie w służbę Lordowi Dagonowi. Rozwiązanie kodu pozwoli ci znaleźć ukryte sanktuarium Mehrunesa, ten test nazywa się Ścieżką Świtu. Od r. jedyną znaną wzmianką o Misterium Xarxesa jest fragment spalonej strony, która należała do Sil Vesulu.

Chociaż zajmie to dużo czasu, pokonanie Mehrunesa Dagona w The Elder Scrolls: Oblivion jest bardzo możliwe. Po prostu ma ogromne zapasy zdrowia, ale to jest prawdziwe. Ponieważ gracz nie powinien być w stanie go zabić w normalny sposób, jego ciało po śmierci nie stanie się jak szmaciana lalka, ale zacznie się „topić”.

Tłumacz: Mikezar